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Tema: Modifica y Flashea tus propios Kernels (JXD S601 Overclocking)

  1. #1

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    Post Modifica y Flashea tus propios Kernels (JXD S601 Overclocking)

    Muy buenas, como todos los usuarios sabéis, desde hace tiempo se puede overclockear la jxd s601. Incluso el último firm de JXD trae un kernel con el voltaje modificado que permite un overclocking mucho más estable. Pese a que existen desde hace tiempo las easy tools que permiten hacerlo de manera sencilla, os voy a explicar como hacerlo manualmente, pues esto nos permite controlar en todo momento lo que estamos haciendo y además nos permitirá haciendo en sucesivos firmwares sin esperar a nuevas versiones de las easy tools.

    Este metodo no es mío y las herramientas para hacerlo han sido creadas por el usuario abhoriel de dingoonity, así que todo el crédito para él.

    Requisitos:
    - Para flashear y modificar los kernels es necesario tener instalado en la consola o bien el ultimo firm de 800 mhz, o el anterior a 600 que incorporaba el TVOUT. Ambos firms los tenéis en la web de JXD.
    - Tener rooteada la consola. Esto es imprescindible para flashear el kernel que creemos. Recomiendo usar Unlock Root por su sencillez para rootear la consola. Podéis ver como usarlo en la review que hizo DeenOX de la consola.

    Lo primero que tenemos que hacer es bajarnos este archivo y descomprimirlo en la carpeta que queramos (dejo varios mirrors)

    https://rapidshare.com/files/4041274938/FLASHEO.zip
    http://dl.dropbox.com/u/69559458/FLASHEO.zip
    http://depositfiles.com/files/h171p1fph


    Una vez hecho esto abrimos una consola de comandos en windows. Inicio/Ejecutar/cmd... y nos vamos hasta la carpeta donde hayamos descomprimido los archivos. Como veís hay un archivo llamado kernel_highvoltage_original.img que es el kernel original del firm a 800 y es sobre el que vamos a trabajar.

    Lo primero que haremos es quitar el header al kernel para poder descomprimirlo y modificarlo.
    Usamos el siguiente comando.

    stripheader.exe kernel_highvoltage_original.img kernel.img.lzma

    Posteriormente los descomprimimos con el siguiente comando:

    xz --format=lzma --decompress kernel.img.lzma

    Ahora viene el momento importante, cambiamos la velocidad de nuestro kernel con el siguiente comando.

    p4tch.exe kernel.img kernel1000.img 1000000000

    De esta manera nos creará un kernel a 1ghz y un archivo llamado kernel1000.img este ejemplo sería para crear un kernel a 1 ghz, si queremos crear uno a 900 pues el comando sería así: p4tch.exe kernel.img kernel950.img 950000000
    Básicamente lo que hace este programa es buscar dentro del kernel el valor a9_clk de los amlogic cortex a9 y modificar su valor de velocidad máximo por el que nosotros le decimos.

    A continuación reempaquetamos de nuevo el kernel con el siguiente comando.
    xz --format=lzma kernel1000.img

    Y por último le añadimos el header que le quitamos en el primer paso y necesario para que el sistema entienda el nuevo kernel con el siguiente comando:


    mkimage.exe -A arm -O linux -T kernel -C lzma -a 80008000 -e 80008000 -d kernel1000.img.lzma -n Linux-2.6.34 kernel1000.img

    Esto nos creará un archivo ya definitivo llamado kernel1000.img y listo para ser flasheado.

    FLASHEAR LOS KERNELS.

    Como veréis dentro de los archivos que habéis descomprimido hay un archivo llamado flash_image que es la utilidad que necesitaremos para hacer el flasheo.

    1º. Copia el archivo flash_image y el kernel que has creado (en nuestro caso kernel1000.img) a la raíz de la SD.

    2º Conecta la consola al Pc en modo Depuración USB, esto es, dentro de Ajustes, Aplicaciones, Desarrollo, Depuración USB.

    3º Iniciamos un shell de ADB para poder ejecutar comandos. En la carpeta que habéis creado con los archivos del tuto tenéis un ADB por si lo necesitais. ADB se usa en Windows en modo consola de comandos, Inicio/Ejecutar/cmd y vamos a la carpeta donde tengamos nuestro adb.exe (la del tuto nos sirve). Ejecutamos los siguientes comandos.

    Adb.exe shell (iniciamos un shell)
    su (nos da permisos de superusuario)
    cp /sdcard/flash_image /system/bin (nos copia el archivo flash_image de la sdcard a la carpeta system/bin de la consola)
    flash_image boot /sdcard/kernel1000.img (flashea el nuevo kernel a la consola)
    reboot (reinicia la consola)

    Con esto ya tendremos nuestro nuevo kernel listo para usar. Es recomendable usar un profile de SeTCPU para controlar la velocidad a nuestro antojo. En la carpeta donde hemos descomprimdo los archivos para el tuto viene un archivo llamado setcpu.txt que podeís copiar a la sdcard.
    Este profile tiene valores hasta 1ghz, si flasheais un kernel más bajo, a 900 o 950 por ejemplo, simplemente editar el txt y elimináis los valores que estén por encima de vuestro kernel.



    Como podéis ver en los archivos de este tuto hay un kernel1200.img.



    Yo mismo lo he creado siguiendo estos pasos, si alguien quiere usuarlo es cosa suya, en mi consola funciona estable, pero no garantizo que sea estable en todas.

    Hasta el próximo tuto.
    P.D: DeenOX, si quieres incluir este tuto en tus reviews sobre la consola ya sea aquí o en EOL sin problema.

  2. #2

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    valla maravilla Skelton a 1200 mhz tiene que ir super rapida ¿notas diferencias en mame reloader?

  3. #3

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    Pues el caso es que no demasiado con respecto a 1 ghz. Yo creo que el Mame Reloaded se nota sobre todo con un doble núcleo. De todas formas hay algunos juegos más o menos jugables (aunq con bastante frameskip para mi gusto).

  4. #4

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    es una pasada as doblado la velocidad que venia de fabrica, yo no se como no sale ardiendo la micro.

  5. #5

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    Y que tal se calienta ahora? a un 1ghz la mía llega a quedar bastante caliente aunque sin quemarme las manos

  6. #6

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    Megacubo, pues más o menos igual, la verdad que no hay mucha diferencia. De todas formas a 1,2 ghz solo la pongo para psx y n64, si juego a otras cosas la bajo con setcpu y ya está, que sino en una de estas me explota.

  7. #7

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    Tiene buena pinta, sacar rl máximo potencial al procesador, es necesario para muchas aplicaciones, si no, muchos juegos se verán mal y darán fallos de serie.

  8. #8

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    Para mi es como si la consola siguiera a 1ghz no noto la más minima mejora, pero muchas gracias por el aporte

  9. #9

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    El rendimiento a 1,2 es prácticamente igual q a 1 ghz. De hecho yo creo que el propio procesador se autolimita para no pasar de esa velocidad (es algo que ocurre en varios micros ARM Cortex a9) En realidad el tuto es más para saber hacerlo con cualquier firmware y poder crear kernels con los valores que queramos, hay personas que no les va a 1 ghz, pero a lo mejor a 950 si.
    Última edición por Skelton; 10/04/2012 a las 08:59

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