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Tema: PCSX4ALL preliminar para Android

  1. #1

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    PCSX4ALL preliminar para Android

    Aqui os dejo un preliminar de lo que será el PCSX4ALL en el futuro:
    http://www.megaupload.com/?d=A85RM1B0

    Solo tiene un filemanager sencillo por lo que de momento no se puede modificar las opciones.

  2. #2
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    se agradece ^^

  3. #3

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    Por lo poco que he probado para ser preview no funciona mal va notable de velocidad y el audio en alguna ocasion se acelera pero se ve en mini la imagen

    Por ser preview no está mal .


  4. #4

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    Es compilado con el NDK ?

  5. #5

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    Es compilado con el NDK ?
    Si, claro. Es exactamente el mismo código que para WIZ/CAANOO excepto el port (tenemos código para los ports de WIZ, CAANOO, ANDROID y SDL para PC) que aun no esta completado aunque ya esta usando OpenGL/ES para el framebuffer.

    Cita Iniciado por Carlos24 Ver mensaje
    Por lo poco que he probado para ser preview no funciona mal va notable de velocidad y el audio en alguna ocasion se acelera pero se ve en mini la imagen

    Por ser preview no está mal .

    En la Yinlips parece ir por encima del 100% con fs0 en los juegos que he probado y la O-Droid mas todavia.

    La imagen en mini sera seguramente porque tienes activado la compatibilidad de aplicaciones antiguas, mira en el submenu Aplicaciones del Settings/Ajustes de Android.

  6. #6

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    Sigues con el port del juego 3D de golf ?

  7. #7

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    En la Yinlips parece ir por encima del 100% con fs0 en los juegos que he probado y la O-Droid mas todavia.

    La imagen en mini sera seguramente porque tienes activado la compatibilidad de aplicaciones antiguas, mira en el submenu Aplicaciones del Settings/Ajustes de Android.
    Cierto se soluciona el problema de rescalado de la imagen ahora se ve a pantalla completa y funcionando perfecto.

  8. #8

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  9. #9

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    Sigues con el port del juego 3D de golf ?
    ¿Neverball/Neverputt? Neverputt si es un juego de mini-golf pero basado en el engine de Neverball que es un clon de MonkeyBall de Sega.

    En principio estaba interesado en Neverball para WIZ/CAANOO pero tal y como estaba programado es bastante dificil adaptarlo a OpenGL/ES, y el/los programador/es original/es estaban portandolo a OpenGL/ES para poderlo compilar en Android, etc.

    Hasta donde yo se, se finalizo esta adaptación a OpenGL/ES, al menos en parte, y si te soy sincero, no he tenido tiempo para darle una vuelta.

    Ahora bien.... ¿tiene sentido abrir nuevos proyectos para WIZ/CAANOO?

    Creo que el estandar para dispositivos de mano (desde los moviles hasta las consolas de mano que tanto nos molan) de facto es, y va a continuar siendo durante bastante tiempo, Android.

    Lo malo de Android , al igual que el PC, es que tienes que programar haciendolo compatible para un cojon de dispositivos. Aunque sea un estandar al final siempre se complica.

    Personalmente me resulta mas comodo programar para un HW+SO cerrado (en el sentido que todos tenemos el mismo) como la Dreamcast, , GP32, DINGOO, etc. Pero he de reconocer las ventajas de programar para un estandar, sobre todo en esta nueva era donde desde asia llegan 1000 dispositivos nuevos todos los meses.

  10. #10

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    Si, la verdad que ahora esten olvidadas estas consolas desmotiva hacer ports.

  11. #11

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    En la Yinlips funciona bien ( el tekken 3 mas rapido que el fpse y motoracer tiene controles) pero en la JXD S7100, que comparte hardware con la Yinlips, se queda la pantalla en blanco en cualquier juego al querer jugar, es raro.

  12. #12

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    Muchas gracias! Voy a poner a cargar la Yinlips y lo pruebo.

    Saludos.

  13. #13

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    Lo raro seria que no tuvieras que cargar la consolita

  14. #14

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    Joer, pues hoy si me funcionan los juegos en la JXD, pero no me funcionan los controles.Solo reconoce el dpad.

  15. #15

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    Lo raro seria que no tuvieras que cargar la consolita
    Mi no entender.

    Saludos.

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