[QUOTE=dj syto;1471553En cartucho! Version replica imagino, no? Porque oficialmente no salio en cartucho. Tiene que ser una pasada la verdad. Por juegos como este si que os envidio a los commodoreros. Por otros no. Como ese que su nombre empieza por G y acaba por ianna sisters. Xddd[/QUOTE]
Es exactamente este: http://noname.c64.org/csdb/release/?id=98674
Un cartucho con el Zak McKracken + Maniac Mansion.
Para "otros" juegos envidiados no hace falta cartucho :P
Nace "Pixelacos Sound"!
http://www.pixelacos.com/nace-pixelacos-sound/
"No lo compares con tu cutrepad..."
hola farimiguitos! Enkor y yo hemos tirao la casa por la ventana y vamos a facer un concurso en pixelacos.com. Si quereis participar, podeis ver las bases en la wé:
http://www.pixelacos.com
Última edición por dj syto; 18/11/2012 a las 16:10
Hemos hacido un analisis de un clasico infravalorado de snes! el stunt race fx.
http://www.pixelacos.com/stunt-race-fx/
Y no te olvides de la nueva sección de músicas!!
jajajaj que crack. xdd
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
¿Pero del PAL o del NTSC? porque todo el mundo sabe que la diferencia es abustamante, que diga abisbal, que diga abismal.
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
Yo jugué al pal claro. Si es verdad que creo que el Pal eran ¿12 frames? y el NTSC ¿18? O algo así ¿no? Ahora tengo el japo y el pal, pero no he comparado.
De todas formas yo jugué bien al PAL en su día.
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
Era un 16,7 por ciento mas aprox. El caso es que todos lo jugamos asi en su dia. Y asi fue como nos conquistó. Eso de los ntsc y 60hz son modernidades jajajaj
-----Actualizado-----
Hoy os traemos de la mano de nuestro famiguito neostalker un analisis de la version remozada del baldurs gate. No sus lo perdai!
http://www.pixelacos.com/baldurs-gate-enhanced-edition/
Yo no sé los demás, pero recuerdo que la última vez que jugué al Stunt Race FX pensé "juer, pues sí que tiene frameskip el juego, sí, y se juega en un tercio de la pantalla".
Pero eso era lo de menos ¿Mala jugabilidad? bueno, vale, cuando chocas con las paredes y hacen ese "caballito" se vuelven incontrolables durante un par de segundos, y el que haya jugado con el 4WD habrá notado lag en los controles (fruto de la dirección dura del coche, no por mala programación) pero para mi era mucho mejor que el Super Kario, y encima tenía cuestas, medios tubos... y esos detalles graciosos, como estrellarse de cabeza contra Fox McCloud (sí, destruir la nave ).
Con lo que no estoy de acuerdo, Syto, es con lo de los checkpoints ¿Que no son necesarios? el 90% de las veces que tuvimos que repetir carrera (el juego no era mío, sino de un colega) fue por no terminar a tiempo, los cronómetros estaban ajustados a mala idea. Vale, siempre cogíamos el 4WD o el Coupé, porque el F1 acababa hecho trocitos en la tercera curva, pero tampoco es para que nos sobrasen 2 segundos en la primera carrera de la copa master :S
Menos mal que después llegaron los emus, con ordenadores que apenas podían mover el SuperFX, y esas ralentizaciones hacían que el reloj fuese más despacio de lo normal, y se pudiese disfrutar todo el juego con tranquilidad
Pero coincido en todo lo demás: un buen juego, muy entretenido, con muchos detalles, con un márketing innecesario (sí, va por lo de Carlos Sainz, aun sigo sin ver conexión) y unos momentos impagables (¿en cuántas ocasiones hemos visto después los túneles transparentes bajo el agua? FZero GX, Sin and Punishment Wii...).
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
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