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Tema: www.pixelacos.com

  1. #766

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    jeje buenos los videos, unas pequeñas notas sobre estas versiones...

    estas venian junto con la version vga 256 de monkey island (la original era en 16 colores) y con el monkey 2, imagino que para dar soporte para los que en la epoca a los que aun tuvieran tarjetas ega en sus equipos... y encima con un monitor cga, me explico:

    Cuando ibm saco en 1984 su tarjeta ega que todos conocemos, la idea era una tarjeta que sobrepasara sus anteriores mda y cga en todos los aspectos, asi que se planteo para funcionar en 640x350 con 16 colores en pantalla a elegir de una paleta de 64... pero en la practica todos vemos juegos en 320x200 (o estos 640x200) con los 16 colores fijos. Por que esto ?

    En el lanzamiento de la tarjeta el parque de equipos con tarjetas cga y monitores cga era ya inmenso, asi que la idea era no forzar a los consumidores a cambiar tambien de monitor, ya que el monitor cga no puede mostrar mas de 200 lineas... y le falta la circuiteria para representar colores que no sean los 16 colores cga estandar:

    Nombre:  Untitled 0.png
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Tamaño: 813 Bytes

    asi que ibm lo planteo de la siguente manera. Dado que la mayoria del personal va a usar modos de 200 lineas sin cambio de paleta... vamos a sacar la ega recortada, con 64kb de ram de base, de sobra para representar estos modos... y el que quiera comprarse el monitor puede comprar tambien la ampliacion de ram (192kb extras para llegar a los 256) para que esta para llegar a los 640x350 con la paleta de 64.

    De ahi que el 98% de juegos ega usen modos de 200 lineas, aunque la ega puede llegar hasta los 350. Unos ejemplos de los pocos juegos que salieron en este modo:

    Spoiler: Ver

    Nombre:  657576-fish-dos-screenshot-title-screen-ega.png
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    Nombre:  10739-the-pawn-dos-screenshot-title-screen.gif
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    Nombre:  13250-the-guild-of-thieves-dos-screenshot-circular-chamber.gif
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    Nombre:  9336-welltris-dos-screenshot-at-speed-5-final-speed.gif
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Tamaño: 30.8 KB



    como se ve en los videos de syto por dither, y aun usando los 16 colores fijos se pueden hacer virguerias... y si ya subimos la resolucion y la paleta... pues no te digo

    Un pequeño haporte del abuelo cebolleta.


  2. Los siguientes 7 usuarios agradecen a JoJo_ReloadeD este post:

    dj syto (04/09/2021), fbustamante (04/09/2021), futu-block (04/09/2021), Iced (05/09/2021), Karkayu (04/09/2021), selecter25 (06/09/2021), swapd0 (04/09/2021)

  3. #767

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    Buena explicacion.

  4. #768

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Incluso el day of the tentacle funcionaba en un 286. Si no recuerdo mal el sam y max fue el primero en requerir un 386, y a la hora de la verdad no se que tal iria en un 286...

    Monkey 1 256 o Indy 4 también tienen este modo.
    El Sam and max lo jugue en 286 y tiraba, pero ese si fue el ultimo. El Full Throttle y el The Dig ya requerían mas maquina.

    Saludos

  5. #769

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    Cita Iniciado por tognin Ver mensaje
    El Sam and max lo jugue en 286 y tiraba, pero ese si fue el ultimo. El Full Throttle y el The Dig ya requerían mas maquina.

    Saludos
    Y tanto que requerian, no tiraban en mi 486 66mhz con 4 megas de ram

  6. #770

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    Cita Iniciado por Iced Ver mensaje
    Y tanto que requerian, no tiraban en mi 486 66mhz con 4 megas de ram

    Pues no son para tanto, The Dig presenta algunos detalles animados más, en algunas pantallas.

    Pero por lo general no dejan de ser unos pocos sprites, en modo VGA y sin scroll.
    Si que están poco optimizados,

  7. #771

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Pues no son para tanto, The Dig presenta algunos detalles animados más, en algunas pantallas.

    Pero por lo general no dejan de ser unos pocos sprites, en modo VGA y sin scroll.
    Si que están poco optimizados,
    Pues lo que es el mundo del PC de toda la vida, juegos que podrian tirar en maquinas muchisimo menos potentes, pero que a los programadores no les da la gana.
    Necesitabas un 386 potentisimo o un 486 para poder jugar al Rey Leon...... vamos, no me j0das, el mismo maldito juego que una super o una mega.

  8. #772

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    Cita Iniciado por Iced Ver mensaje
    Pues lo que es el mundo del PC de toda la vida, juegos que podrian tirar en maquinas muchisimo menos potentes, pero que a los programadores no les da la gana.
    Necesitabas un 386 potentisimo o un 486 para poder jugar al Rey Leon...... vamos, no me j0das, el mismo maldito juego que una super o una mega.
    vaya epoca de mierda. El que me diga que siente añoranza por esa epoca de la informatica se puede ir a cagar. xdd

  9. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    fbustamante (06/09/2021)

  10. #773

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    Ahora le toca al Loom:


    En el monkey 2 estaba super bien conseguido. En el 1 no tanto, pero bueno, mejor que en 16 colores. Pero aquí en el Loom es mas cutre, y la verdad es que en casi todas las escenas llego a preferir el modo normal de 16 colores planos a 320x200 porque es todo mucho mas sencillo y se ve bastante mas limpio. A veces llega incluso a verse feo, como defectuoso.

  11. Los siguientes 2 usuarios agradecen a dj syto este post:

    Iced (06/09/2021), JoJo_ReloadeD (06/09/2021)

  12. #774

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    Pues lo que es el mundo del PC de toda la vida, juegos que podrian tirar en maquinas muchisimo menos potentes, pero que a los programadores no les da la gana.
    Necesitabas un 386 potentisimo o un 486 para poder jugar al Rey Leon...... vamos, no me j0das, el mismo maldito juego que una super o una mega.
    Toda la razon, y no, ningun 386 podia con el rey leon, ya te lo digo yo, necesitaba un 486 medianamente potente. Locura, pq el aladdin mismamente que es del palo va perfecto en un 386.


  13. #775

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    Toda la razon, y no, ningun 386 podia con el rey leon, ya te lo digo yo, necesitaba un 486 medianamente potente. Locura, pq el aladdin mismamente que es del palo va perfecto en un 386.
    Pero el aladdin tenia un marcador bastante enorme puesto ahí para dibujar menos. El rey leon no. Y total para que luego ambos no fuesen totalmente fluidos ni en un pentium. Xddd

  14. #776

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    Toda la razon, y no, ningun 386 podia con el rey leon, ya te lo digo yo, necesitaba un 486 medianamente potente. Locura, pq el aladdin mismamente que es del palo va perfecto en un 386.
    Jaja, pues estaba hasta siendo indulgente por lo que veo.
    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Pero el aladdin tenia un marcador bastante enorme puesto ahí para dibujar menos. El rey leon no. Y total para que luego ambos no fuesen totalmente fluidos ni en un pentium. Xddd
    PPPffffff, ya ves, el marcador ese.
    486 capaces de mover el Duke Nukem pero se les atraganta El Rey Leon XDDDD

  15. #777

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    Cita Iniciado por Iced Ver mensaje
    Jaja, pues estaba hasta siendo indulgente por lo que veo.

    PPPffffff, ya ves, el marcador ese.
    486 capaces de mover el Duke Nukem pero se les atraganta El Rey Leon XDDDD
    pues si. Y luego veias algunos juegos moverse mas fluidos en un 286. XDDDDD

    No los optimizaron muy bien, la verdad.

  16. #778

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    Y ahora el indy 4:



    Para tener un año menos que el monkey 2 la conversion a ega hd no esta tan lograda. Está a medio camino entre lo logrado por el monkey 1 y el monkey 2.

    Tal vez lo programaron antes aunque saliese despues. Sea como sea, el algoritmo que lo convierte en ega hd en tiempo real no esta tan pulido en ninguno de los juegos de lucas como en el monkey 2.

  17. Los siguientes 3 usuarios agradecen a dj syto este post:

    JoJo_ReloadeD (07/09/2021), josepzin (16/09/2021), Karkayu (13/09/2021)

  18. #779

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    El juego mas bruto tecnicamente de Oculus Quest 2.

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  21. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    dj syto (19/08/2022)

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