tu no has jugado mucho al stunt race me parece a mi... El juego es mas lento, obviamente porque no busca ser un juego rapido. Pero como que no daba para mas? quitemosle las texturas, las transparencias y usemos solo 16 colores de mierda, y veriamos si podia o no podia hacer un juego como virtua racing...
El virtua racing a los 2 dias ya cansaba rodar por los 3 escenarios de mierda una y otra vez. El stunt race era puro amor en jugabilidad y diversion. Ademas de ser laaargo.
Lo de tortugas es por la velocidad xD
Independientemente de la calidad de ambos juegos, que no me cabe duda de cual es mejor, el SVP de SEGA mueve muchos más polígonos que el FX a más velocidad y con mejor framerate.
jurandmaster a tí también te espero en la salida, puedes venir con Super Mario si quieres xD.
no puedes comparar esos addons que valen un paston a los de los juegos ke apenas suben de precio (solo en doom se noto). Pero bueno. Aceptemoslos, ok? y ahora ke los hemos aceptao, dime a ver cuantos juegos de mega cd o 32x eran mejores ke los de snes, o incluso los ke ya habian pa mega. Yo te lo dire. CUATRO. XDD
Sobre el papel estaba clarisimo que chip por chip, el svp movima mas poligonos que el fx. Pero a costa de no tener ni transparencias, ni texturas. Y sigo diciendo que para mi, virtua racing no era una muestra de la superioridad del svp frente al sfx.
< - >vamos tio. Que seguro que le podemos. Somos 2 contra 1. xDDD
Por cierto tio, ke narices pinta ahi en tu firma esa portada falsota de scottpilgrim?
Última edición por dj syto; 24/10/2011 a las 14:41 Razón: Edición automática anti doble-post.
por no decir que no son add-ons al uso como si de adaptadores externos hablasemos. en el caso de los juegos de SNES estos chips usaban una memoria ram a modo de framebuffer para "bufferear" los gráficos acelerados por los chips y meterlos a la consola a traves de la interfaz DMA . interfaz DMA que era la misma para todos los juegos llevasen chip especial o no, con lo que eso de que era un add-on desde la estricta definición de lo que es un add-on pues como que no era tal caso.
Última edición por jduranmaster; 24/10/2011 a las 16:26
Por lo que te remarco en negrita sí que debe ser verdad que no tienes ni idea de informática, macho...
< - >Los chips no eran add ons. La SNES se diseñó así de salida y en los manuales de los kits de desarrollo iniciales ya cubren varios chips que mucha gente no sabe ni que existen y que venían casi de 'serie' en muchos juegos.
< - >Buf, tío por favor... si hablamos de lo que nos parece, de qué juegos son mejores, de en general qué máquina es mejor... vale, pero j0der... que esto son datos objetivos y no estás quedando muy bien...
Última edición por saucjedi; 24/10/2011 a las 14:47 Razón: Edición automática anti doble-post.
'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
Ole, que grande el Johnny!
pues como me estoy haciendo unas repros de juegos de SNES, y tmb me he metido diseñar las cajas me dio por actualizar la firma. Hay dos cajas en la firma que son falsotas, pero que me molaria ver como juegos de SNES.
Una es la del scott pilgrimm, que salio para xbox360, pero que se podría mover en SNES aunque el resultado quedase algo peor..... soñar es gratis.
Hombre no he visto el video del Stunt race fx entero, pero recuerdo perfectamente que con la "moto" el juego iba a toda ostia, de hecho costaba un huevo acostumbrarse a ir tan rápido.
Vaya piques me echaba con ese juego y los amigos, a ver quien superaba los records del otro.
Salu2
¿texturas? ¿el Stunt Race? ¿seguro? xDD
Ey, que yo no he metido el MCD por el medio (aunque con las 3-5 mil pelas de más que costaba cada juego de SNES seguro que podías ahorrar para comprarlo xDD), pero ya puestos puedes buscar juegazos como Snatcher, Sonic CD , el espectacular Sylpheed, God of Thunder, un Final Fight de verdad (y no el de SNES), el Lunar, Batman Returns (con esas fases de conducción impresionantes), la única versión de Monkey Island par consola, Heart of the Alien... Todos ellos (y muchos otros) con samples de sonido de verdad, no como los de SNES, que siempre me sonaron súper artificiales.
Y ya sé que habían infinidad de chips en los cartuchos de SNES además de los FX (que todos aquí tenemos una consola de Gamepark, eh? xDD). Pero eso no quita para que me parezca una chetada xD.
Te olvidas de Super Mario, así que ya sois 3 contra 1. Pero a Yoshi ya me lo he cargado muajajaja.
Última edición por guillian; 24/10/2011 a las 15:11
claro porque el MEgaCD es un Add-on basado en CD, mientras que con la SNES se podia conseguir calidad quasi-CD de audio con el chip SPC700 que llevaba integrado sin necesidad de nada más:
[media]http://www.youtube.com/watch?v=MQjmsr3WA84[/media]
y otro ejemplo de lo que se puede lograr con samples , habilidad y memoria suficientes es el motor del que hacia uso Tales of Phantasia y Star Ocean que permitian utilizar voces en el juego y no me refiero a simplemente el "figth" de los juegos de lucha , por ejemplo aquí tenemos la intro del Tales of Phantasia de Snes con una canción cantada.
[media]http://www.youtube.com/watch?v=haG-PiysN_I[/media]
Última edición por jduranmaster; 24/10/2011 a las 15:30
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