No compareis juegos que distan de la version original. El sunset riders de MD no es un calco de la recre como el de SNES, y tiene cosas mejores, como mas planos de scroll.
Aunque el de snes pueda ser mejor, pero es injusto compararlos.
No compareis juegos que distan de la version original. El sunset riders de MD no es un calco de la recre como el de SNES, y tiene cosas mejores, como mas planos de scroll.
Aunque el de snes pueda ser mejor, pero es injusto compararlos.
sí que se puede pedir online. Pero de cualquier manera cualquier quiosquero si se la encargas seguramente la puede conseguir ya que tiene la misma distribución que otras revistas como hobby consolas, micromania, playmania , acción nintendo , etc . Yo no he tenido problemas en hacerme con ella.
O el Art Of Fighting, o el Terminator VS Robocop...
Eso es falso, Rare en MD te habría hecho un juego igualmente bueno, viendo lo que hizo en Gameboy y viendo juegos que, si bien no alcanzan a DKC, utilizan el mismo tipo de gráficos como Sonic 3D o Toy Story. Con menos colores (aunque los desarrolladores usaban trucos para saltarse la barrera de colores simultáneos), pero seguro que un DKC en MD habría sido un espectáculo igualmente.
Más dudas tengo de que se hubiera visto en SNES un juego con unas animaciones, efectos y sprites como el Aladdin de MD, o un juego tan bonito y a la vez tan rápido como Sonic 3, sin ayuda de los chips super tuneros que acostumbraban a llevar los cartuchos de Super Nintendo.
peleaaa!
Última edición por ChAzY_ChaZ; 24/10/2011 a las 01:40 Razón: Edición automática anti doble-post.
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Todo dependia de los megas que podian gastar en cada conversion...
Yo siempre tuve las dos (megadrive antes porque es mas vieja) y creo que me quedo antes con el catalogo de snes. Aun asi yo tambien pienso que eso del donkey en mega hubiera sido imposible es falso. El donkey engaña mucho. De hecho consumia menos recursos que el mario world por ejemplo. Tendria menos colores el de mega, y sin efectos de transparencias. Pero seria practicamente lo mismo. Hay un donkey kong country pirata de megadrive malo a rabiar donde a pesar de todo se puede apreciar lo que se podria haber conseguido. Señores, si hasta la gbc tuvo su donkey kong country! Como no iba a poder tenerlo la megadrive?
David perry siempre me parecio un crack, aunque su aladdin me gustara menos que el de capcom. De todos modos mi admiracion viene por los juegazos que hizo para spectrum como savage o tortugas ninja a todo color y con jugabilidad de consola. En la retrogamer inglesa le han entrevistado varias veces tambien por estos juegos.
Yo creo que la SNES tiene mejores juegos, aunque no me decantaría por ninguna.
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
Ambas forman parte de muy buenos recuerdos de mi infancia. Elegir es de estupidos.
Gran revista, muy completa y e interesante ( cosa rara en un producto de Axel Springer, pero al menos al ser una gran distribuidora la revista tardara mas en morir que EDGE).
Y por defender un poco mi querida Megadrive : Alien Soldier y Thunder Force 4 hubieran sido imposibles en SNES, por simple fuerza bruta.
El Ghost 'n Ghouls mucho mejor la versión Snes. De todas formas es una tonteria de debate. Las dos fueron lo más.
puede ser, al igual que seguramente si DAvid PErry se hibiese dedicado con mimo a la SNES hibiese salido una versión del aladdin como la de la megadrive. En aquella epoca EA programaba con mas mimo en la mega, en el mismo caso tenemos a Capcom y Konami que se esmeraban mas en Snes, como los Castlevania o los Iss, sin desmerecer a los juegos de mega, pero aun siendo buenos juegos, lucen mejor los de snes.
al final todo se reduce a como trataban las desarrolladoras a las consolas y siendo justos, trataron mejor a SNES , de ahi que el catalgo de buenos juegos sea mayor en esta que en el caso de megadrive.
Jaja, menudo offtopic me he marcado con el MD vs Snes. Un par de cosillas:
Tengo más dudas de que juegos como los de Treasure (increíbles) o juegos como Aladdin y Sonic hubieran sido posibles en Snes, que de que juegos como DKC hubieran podido haber salido en MD sin recortes significativos.
Los DCK eran producto de la habilidad de Rare, como demuestran sus juegos en GBC, mientras que juegos como Alien Soldier, Gunstar Heroes, Sonic 3, Aladdin o Dinamite Heady son puro músculo gráfico. Dudo que SNES pudiera mover esos sprites y poner tantos elementos en pantalla a esa velocidad. De hecho, quitando juegos que tiren mucho del modo 7, transparencias, rotaciones y zooms, no veo nada en SNES que fuera imposible en MD y sí al revés. (quedarían fuera de esta comparación juegos de SNES que llevaban chips especiales, por motivos obvios).
Una de las claves en las que incide aquel reportaje (con eso ha empezado todo, jaja) es que Sega se mostró como la "amiga de los desarrolladores", más o menos como hizo Sony con PSX años más tarde. Los royalties de Sega eran más bajos, y como Nintendo, con Yamauchi a la cabeza, exigía que los juegos desarrollados para plataformas Nintendo fueran exclusivos, en MD llegaban versiones diferentes y muy buenas de sagas como Castlevania, Contra, Turrican...
Tantas facilidades ponía Sega a las thirds que ni tan siquiera bloqueo a EA cuando ésta empezó a lanzar juegos NO licenciados para Megadrive (por ello los juegos de EA tenían cartuchos diferentes), porque entendía que los juegos deportivos de EA, en especial la saga Madden, eran importantes para el éxito de MD en EEUU.
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