los sonic rush y los advance son el cancer de los sonics en 2d.
los sonic rush y los advance son el cancer de los sonics en 2d.
Y lo dice alguien que no se los ha pasado al 100%
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Anda y vete a buscar chaos al Advance 3, luego hablamos
Sólo te daré la razón con los Rush, porque si no te los aprendes de memoria, hay trampas en las que mueres sin tener tiempo a reaccionar (luego mejoraron la fórmula hasta el sónico generaciones 3D).
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Yo lo que estoy harto es de ver todas estas ***** rums en la eshop, que no ocupan toda la puñetera pantalla! me da una jodida rabia eso....encima ke la pantalla de 3ds no es muy grande encima te joden mas!
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Muy pronto en la eShop Europea... Altered Beast, Ecco the Dolphin, Galaxy Force, Shinobi, Sonic, Space Harrier y Streets of Rage en 3D (como los 3D Classics)
Última edición por soldier; 18/07/2013 a las 19:10
¿Seguro? No los veo por ningún lado xD Seguramente compre al menos el Space Harrier y más alante el OutRun si sale.
el shinobi 3 ya está cayendo cuando salga, pero me habria molao mas que fuera un port del de recreativa.
Ugh, qué castaña, pero si son ports de Megadrive. Nunca me ha gustado nada el efecto de los sprites agrandándonse a golpes según se acercan. No pido que hagan un emulador de recreativa tuneado, pero al menos que hubieran hecho como con la recopilación que sacaron para GBA, que sí usaba scaling de verdad.
Última edición por dj syto; 19/07/2013 a las 00:12
Del space harrier existen muchos bidéos. Puedes comprobarlo tu mismo.
En el blog de SEGA han publicado una entrevista con gente involucrada en Space Harrier 3D (el de 3DS, no el de Master System ) que todo fan de SEGA en general no se debería perder, llena de detalles técnicos:
http://blogs.sega.com/2013/11/25/seg...h-developer-m2
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