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Tema: Nueva release de OhBoy...

  1. #46

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  2. #47

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    a actualizar se ha dicho ...

  3. #48

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    No he tenido tiempo de tocar nada mas... puse la fuente en formato TTF y tal, pero para que me aceptaran el cambio en la pagina de googlecode, tenía que hacer que la misma fuente se pudiera usar en formato SFont, pero al añadirle la fuente en SFont, los textos me salían movidos, y al final me tiré dos dias trasteando con el código para que todo encajara a la perfeccion. aquí puedes ver los cambios y leer los comentarios: http://code.google.com/p/ohboy/updates/list
    son las issues 8, 9 y 10.

    Ahora intentaré meter mas slots para savestates. Aver que me sale, porque no tengo ni idea de programar y ando adivinando para que sirve el codigo... Esto con el OhBoy es la primera vez que toco el lenguaje C...

    Por cierto, cuántos slots de savestates quereis? se pueden poner los que se quieran. ahora mismo hay 8, había pensado en poner 16. Pero por poder, se pueden poner 100...
    Última edición por hi-ban; 09/08/2011 a las 00:36

  4. #49

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    Acabo de sacar una nueva release para caanoo: http://code.google.com/p/ohboy/downloads/list

    Aparte de las nuevas paletas y nueva fuente, añade 16 slots para savestates y la opcion en el menu para mostrar u ocultar los FPS. Ah, y un nuevo background.

    Spoiler: Ver


    Nota: No está basado en el fast port wiz de bitrider, sino que es un build del source oficial. Asi que no tiene niguna de las mejoras de bitrider para la WIZ, pero las de la caanoo si.
    Última edición por hi-ban; 12/08/2011 a las 12:58

  5. #50

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    A probar se ha dicho...

    Muchas gracias hi-ban!

    Estos cambios cosméticos le quedan de lujo al emu

  6. #51

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  7. #52

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    si no funcionaban en la anterior, en esta tampoco, porque el unico codigo que he tocado es el de los menus....

    EDIT: En cuanto me admitan los cambios en googlecode, sacaré otra version con botones configurables desde el menu y opción de Reset en el menu.
    Última edición por hi-ban; 14/08/2011 a las 09:32

  8. #53

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    Hay algunos cambios que todavia no me los han admitido. Pero mientras tanto, he decidido sacar una version "No Oficial"

    Aparte de todo lo anterior, añade:

    - Opcion en el menu de remapear los botones A/B/X/Y/L/R.
    - Opcion en el menu para usar imagenes en los bordes en formato BMP (tanto para jugar "sin escalado" como para las otras opciones de escalado)
    - Opcion de Reset en el menu (aunque tambien se puede hacer reset mientras juegas, pulsando Select+Start+A+B)

    - Incluyo un par de bordes (para usar con la paleta "DMG") y un par de plantillas, para el que se quiera hacer sus bordes.

    Spoiler: Ver





    Es para Caanoo. Tambien la he sacado para dingoo en este hilo. (son las dos que tengo, en las que puedo hacer pruebas)

    No incluye las mejoras de bitrider para Wiz, lo siento.
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    Última edición por hi-ban; 21/08/2011 a las 16:47

  9. #54

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    yo me ofrezco a portar a wiz las versiones que vayas sacando si me pasas los codigos fuente.

  10. #55

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    Ofrecimiento aceptado!

    Ten en cuenta que, aunque hay bastante codigo exclusivo para la Wiz, no lleva las mejoras para Wiz que introdujo bitrider en este hilo asi que convendría tambien mirar ese codigo fuente para ahorrarte trabajo.

    Por cierto, en el source que adjunto, en el menu.c fijate en las lineas 1168-1176 y 1246-1254.

    Como no sabía que botón usa la Wiz para ir al menu, no puse ningun #ifdef para la wiz...
    Si lo pones, asegurate de añadir Wiz al #ifndef, si no a veces se bloquea al entrar al menu (supongo que es porque entran en conflicto dos "dialog_begin" diferentes)

    Es solo una chorradilla estética, que no hace falta cambiarlo, pero por comentar....
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  11. #56

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    ¿Con que lo tienes compilado? ¿Usas alguno de los SDK´s o el toolchain a mano?

  12. #57

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    uso el cygwin con el bash shell, el SDK oficial para caanoo, y este SDK para Dingoo: http://code.google.com/p/dingoo-sdk/

  13. #58

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    OK. Yo uso el SDK oficial que salio para Windows para poder compilar para Wiz. En unos dias comento a ver que tal fue la compilación. Y si tengo algún problema.

  14. #59

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    Es el mismo el SDK oficial de Caanoo y el de Wiz? porque estuve buscando y solo hay un "SDK oficial"...

  15. #60

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    Que yo sepa no pueden iguales. La interfaz IDE de codeblocks lo mismo si es la misma, pero el toolchain que llevan por debajo tiene que ser distinto aunque los flags de compilación en su mayoria sean los mismos.

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