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Tema: Mod GAMEPAD Android Paso a Paso

  1. #1

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    Mod GAMEPAD Android Paso a Paso

    Bueno amigos , convencido de querer hacer un GamePad para mi movil Samsung Galaxy II, mejor y definitivo para así tener la consola portátil definitiva. Hare un tutorial paso a paso de mis progresos con Pad .

    Espero que esto ayude a alguien o inspire un poco y pensar que esto lo hago por mi afición a hacer estas cosas y por vosotros.

    Las primeras fotos son de la carcasa elegida y la cruceta que usare, la cruceta sacada de un mando Megadrive de 6 botones que para mi son de las mejores crucetas de la historia y la carcasa es de un HD2.5 en plástico vulcanizado con un tacto de coma exquisito y agradable para las manos, e de comentar que mi intención es poner un mando alambrico USB y para eso e comprado un USB-Host, solo que me tiene que llegar y la otra duda es si el Android Gingerbread es capaz de detectarlo Pads estandar Usb PC, de momento se cierto que teclados ratones y muchos periféricos funcionan en versiones anteriores de android.

    Bueno!!!, espero que lo disfrutéis tanto como yo en crearlos
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  2. #2

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    va a ir acoplado al telefono? porque sino no tiene gracia no?

    Aiken

  3. #3

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    Cita Iniciado por Aiken Ver mensaje
    va a ir acoplado al telefono? porque sino no tiene gracia no?

    Aiken
    Digamos que no se modifica el telefono solo sera como un Dog movil como mi anterior GamePad para este movil pero tendra una conexion USB valida para todo lo que sea complatible, pero esa es la idea inicial y como todo siempre hay modificaciones.

    Luego pondre avances del proyecto

  4. #4

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    esta seria la idea
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  5. #5

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    Saludos!!!, Ya tengo hecho los botones principales y otra foto de perfil para que mireis la inclinacion que e puesto.
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  6. #6
    Yeti Sports 2 Champion!
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    Te esta quedando muy bien, yo quería hacer algo similar para mi N900, el gamegripper no me convence ya que con el tiempo podría dañar las teclas

  7. #7

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    Cita Iniciado por ICELORD Ver mensaje
    la otra duda es si el Android Gingerbread es capaz de detectarlo Pads estandar Usb PC, de momento se cierto que teclados ratones y muchos periféricos funcionan en versiones anteriores de android.
    Te comento, tengo el SGS2 también y tengo el cable USB host. Los Pendrives me los detecta sin problemas pero le he metido una docena de mandos usb y no detecta ninguno. El problema es que Gingerbread no tiene drivers para pads usb, en cambio, Android 3.0 (para tablets) detecta pads USB sin problemas ya que si tiene los drivers incorporados.

    Te recomiendo que compres un Zeemote (mando bluetooth compatible con el SGS2) y lo hackees dentro de esa carcasa tan chula que estas haciendo. Luego te bajas el Bluez-IME del Market (gratuito) y funciona perfecto.

    Ánimo!

  8. #8

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    Para hacer funcionar pads USB has de bajarte el Gamepad IME del market, y instalar el joydev.ko (hay que hacerlo mediante terminal).

  9. #9

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    Cita Iniciado por Molondro Ver mensaje
    Para hacer funcionar pads USB has de bajarte el Gamepad IME del market, y instalar el joydev.ko (hay que hacerlo mediante terminal).
    ¡Coñe! Gracias! Voy a probarlo!

  10. #10

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    Cita Iniciado por Molondro Ver mensaje
    Para hacer funcionar pads USB has de bajarte el Gamepad IME del market, y instalar el joydev.ko (hay que hacerlo mediante terminal).
    ¿Puedes explicar como? Yo lo he intentado y no he sido capaz.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  11. #11

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    ¿Puedes explicar como? Yo lo he intentado y no he sido capaz.
    El kernel tiene que estar preparado para USB host y el movil ha de tener la circuitería necesaria. Para el cómo hay algún tuto por ahí.

  12. #12

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    Cita Iniciado por oskarzer0 Ver mensaje
    Te comento, tengo el SGS2 también y tengo el cable USB host. Los Pendrives me los detecta sin problemas pero le he metido una docena de mandos usb y no detecta ninguno. El problema es que Gingerbread no tiene drivers para pads usb, en cambio, Android 3.0 (para tablets) detecta pads USB sin problemas ya que si tiene los drivers incorporados.

    Te recomiendo que compres un Zeemote (mando bluetooth compatible con el SGS2) y lo hackees dentro de esa carcasa tan chula que estas haciendo. Luego te bajas el Bluez-IME del Market (gratuito) y funciona perfecto.

    Ánimo!
    Valla!, segun entendi el mismo sistema de android 3.x que detecta mandos , es una (actualizacion) que quieren poner en el android 2,2/3 o eso entendi , aunque quien sabe, de todas formas tengo un as en la manga por si la idea inicial falla .

    gracias por la info, se agradecen ideas

  13. #13

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    El kernel tiene que estar preparado para USB host y el movil ha de tener la circuitería necesaria. Para el cómo hay algún tuto por ahí.
    supongo que el Samsung G S 2 deve tenerlo , creo yo! pero hay ideas y eso es fantastico

    Una foto mas!!!!!

    el Zeemote no es la solucion, puesto que solo tiene 2 o tres botones y el mando es analogico, mi mando es digital completamente
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    Última edición por ICELORD; 14/07/2011 a las 00:16

  14. #14

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    ¿Puedes explicar como? Yo lo he intentado y no he sido capaz.
    Yo creo que de momento no funciona porque no tenemos un joydev.ko compilado para Samsung Galaxy S 2.

    Pasos que he hecho yo:

    1. Te instalas el Gamepad IME del market.
    2. Te bajas el joydev.ko de aquí: http://forum.xda-developers.com/show...php?p=11982604 y lo metes en el movil. (no va a funcionar ya que no está compilado para SGS2)
    3. Te instalas el Es Explorador del market. Lo abres y metes el archivo joydev.ko en lib/modules (tienes que ser root)
    4. Te instalas Terminal Emulator del market. Lo abres y escribes:
    cd ..
    cd ..
    cd lib
    cd modules
    su insmod joydev.ko
    Te saldrá Permiso denegado ya que joydev.ko no está compilado para SGS2.
    5. Conectas el cable USB Host y tu mando USB favorito.
    6. Luego sales de todos los programas, te vas a las Opciones del móvil y eliges método de entrada Gamepad. Te saldrá 0 Gamepads detected.

    Conclusión: De momento no se puede por no tener el joydev.ko adecuado, pero.......... !ya hay alguien que lo tiene compilado y le funciona! pero no tengo permisos para pedirselo
    Está aquí: http://forum.xda-developers.com/show...php?p=15557651
    Es un usuario llamado utp.
    A ver si lo conseguís y me dais una alegría
    Última edición por oskarzer0; 14/07/2011 a las 00:29

  15. #15

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    exactamente lo que me pasó a mi pero yo lo intenté en el toshiba folio 100 XD
    < - >
    Cita Iniciado por Molondro Ver mensaje
    El kernel tiene que estar preparado para USB host y el movil ha de tener la circuitería necesaria. Para el cómo hay algún tuto por ahí.
    Es para un tablet, el toshiba folio 100, el kernel soporta usb-host porque se traga pendrives ratones y teclados como si nada, pero nada de joypads.
    Última edición por chipan; 14/07/2011 a las 00:31 Razón: Edición automática anti doble-post.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

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