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Tema: [Caanoo] Modulo Yeti3D Pro para BennuGD!

  1. #31

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    ¿Entonces funciona el motor en una GP2X? ¿Y usando Bennu? Esto sí que no me lo esperaba, aunque a ver con qué calidad, o sea, cuántos polígonos se pueden meter.

    Lo que no entiendo es la parte del segundo micro.

    A ver si termino con esta versión del Echo, y me pongo a hacer algo (lo que sea ).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. #32

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    ¿Entonces funciona el motor en una GP2X? ¿Y usando Bennu? Esto sí que no me lo esperaba, aunque a ver con qué calidad, o sea, cuántos polígonos se pueden meter.

    Lo que no entiendo es la parte del segundo micro.

    A ver si termino con esta versión del Echo, y me pongo a hacer algo (lo que sea ).
    en este motor el maximo que le colocamos al modelo md2
    es de 2000 vertices y 2000 triangulos, pero ese limite se puede modificar desde el
    codigo de la DLL... claro a costa de rendimiento

    podrias cargar un modelo estilo unreal 3, de 15000 triangulos pero a 2 fps jajajajajaja


  3. #33

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    Lo más importante no es el número de polígonos del modelo principal, sino el total de polígonos que se van a mover. De poco me sirve hacer un personaje superdetallado si después hago un escenario gigante que no lo puede mover, no sé si me explico

    Hombre, 2000 polígonos es más de lo que necesito, porque en principio mi intención es usar muchos sprites 2D y un escenario mayormente de scroll lateral
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  4. #34

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    Alguien podria hacernos el favor de portar la nueva version a Wiz,Canoo,Pandora..
    http://yeti3dplusplus.googlecode.com...%20r121011.rar


    http://code.google.com/p/yeti3dplusplus/


    Estaremos agradecidos..

  5. #35

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    Snifff, me duele tanto como a ti

  6. #36

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    gracias gamemaster

    Alguien podria hacernos el favor de portar la nueva version a Wiz,Canoo,Pandora..
    http://yeti3dplusplus.googlecode.com...%20r121011.rar


    http://code.google.com/p/yeti3dplusplus/


    Estaremos agradecidos..

  7. #37

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    gracias gamemaster

    Alguien podria hacernos el favor de portar la nueva version a Wiz,Canoo,Pandora..
    http://yeti3dplusplus.googlecode.com...%20r121011.rar


    http://code.google.com/p/yeti3dplusplus/


    Estaremos agradecidos..
    Preguntalé a game master que es un experto con los port, yo no tengo suficiente experiencia.

    A mí también me interesa ya que voy a intentar portar bennugd y yeti 3d a xbox 360, con este port espero adquirir experiencia.

    Gracias coldev por tú port a dreamcast.

    cjv99..

  8. #38

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    Que esta portada pero no chuta, tengo que revisar de nuevo el tema pero el tiempo escasea..

  9. #39

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    ¿Entonces funciona el motor en una GP2X? ¿Y usando Bennu? Esto sí que no me lo esperaba, aunque a ver con qué calidad, o sea, cuántos polígonos se pueden meter.

    Lo que no entiendo es la parte del segundo micro.

    A ver si termino con esta versión del Echo, y me pongo a hacer algo (lo que sea ).

    El motor funciona de maravilla en una GP2X, pero hablo de la versión compilada, a la que agregué soporte para el segundo micro.

    El tema es este:

    http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?t=77654

    El código fuente te lo envío mañana mismo, porque sé que te interesará.
    Es un proyecto de Codeblocks, así que hace falta el SDK de GP2X preparado para Codeblocks que se puede descargar de openhandhelds.

  10. #40

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    alguien portara a canoo, wiz, pandora la nueva version..

    http://code.google.com/p/yeti3dplusplus/

    Gracias

  11. #41

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  12. #42

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    Le hecharé el tercer ojo a ver xD

  13. #43

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    Señores y señoritas, por fin! La segunda version ya rula en mis consolas xDDDD
    La publicaré a lo largo de la semana, cuando prepare las distros y demos

    [media]http://www.youtube.com/watch?v=Adq22x97NVg&feature=youtu.be[/media]

  14. #44

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    ¿Y a cuántos FPS está configurado eso?
    Pinta muy bien, a ver si da para hacer un plataformas sencillito, que ya hay ganas
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  15. #45

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    Pues no preguntes mucho porque Hamster's Escape 3D esta al caer xD
    < - >
    [media]http://www.youtube.com/watch?v=-o2Jfc6vYh0&feature=youtu.be[/media]
    < - >
    [media]http://www.youtube.com/watch?v=72pYaZkVLRc[/media]
    < - >
    [media]http://www.youtube.com/watch?v=OVljsLYwzmo[/media]
    Última edición por GameMaster; 23/01/2012 a las 21:44 Razón: Edición automática anti doble-post.

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