Ah, la primera aventura de Jenesis. Si recuerdo bien está escrita como un tutorial, ¿verdad?
Yo antes (¡20 años!) estaba muy activo en la comunidad CAAD y en el fanzine.
Las aventuras en español de aquella época podían acabarse en una sesión de una hora. Si te interesa seguir en castellano, puedes probar (ojo que mi conocimiento de esto caducó hace 20 años):
- "Ocaso mortal"
http://www.caad.es/fichas/ocaso-mortal-v4.html , sobre la vida de Pache. Referencia a muchas aventuras de la época pero creo recordar que no necesitas conocerlas para jugarlo
- "La llamada de Cthulhu"
http://www.caad.es/fichas/la-llamada-de-cthulhu.html Estas tranquilamente en la tienda haciendo tus pizzas y de repente recibes... la llamada de cthulhu... Aventura cortita de humor absurdo.
- "Las Aventuras de Rudolphine Rur" sobre un duende y no recuerdo nada más que me gustó mucho
- "Mimoso", las aventuras y desventuras de un gato doméstico que se escapa de casa
http://www.caad.es/fichas/mimosos-ad...-director.html Muy tierno
- "Los extraordinarios casos del Doctor Van Hallen". Es tipo Sherlock Holmes y se juega en un emulador de Spectrum a pesar de que son "modernos" (es decir, de los 2000) Que el hecho de que sea un emulador de Spectrum no te eche para atrás, son
muy buenos.
Y muchos, muchos otros. A finales de los 90 hubo una explosión de aventuras que se resolvían en 15 minutos, pero no sabría cómo encontrarlas en la base de datos del CAAD. Será más fácil buscar las ganadores de los Premios Hispano:
https://www.caad.es/premioshispanos/ Observa que El libro... ganó varias categorías en 2003 pero los otros de ese mismo año también son buenos. El que arrasó en 2002 "Misterio en el último hogar" lo recuerdo muy bueno pero creo que no llegué al final. Por lo que veo en los Hispano, yo debí estar activo en ese mundo entre el 99 y 2006 porque dejan de sonarme los juegos a partir del 2007. Acabo de ver que mi registro aquí fue en 2007 y está totalmente relacionado
No por nada especial, simplemente quería volver a jugar a la gameboy y descubrí la gp32x.
Y si no te importa en inglés, "Anchorhead" es uno de mis juegos preferidos de todos los tiempos en cualquier género, pero prepara horas y hojas para dibujar mapas. Hay versión "remasterizada" en Steam con gráficos a 9 euros, o la clásica con solo texto gratuita:
https://ifdb.org/viewgame?id=op0uw1gn1tjqmjt7 O cualquiera de Emily Short o de Adam Cadre. "Fotopia" está en castellano aunque este es poco interactivo y muy metafórico:
https://iplayif.com/?story=http://ww...ras/fotopia.z5
No tengo ni idea de aventuras modernas. A veces intento jugar alguna de la IfComp (competición inglesa anual) pero me cuesta concentrarme en ellas. Tengo intérprete en el iPad, son los únicos juegos que tengo en el iPad
Qué buenos recuerdos me ha traido tu post.
-----Actualizado-----
Por si te interesa el lado técnico del asunto...
El parser no es lenguaje natural aunque lo parezca, esto no es ChatGPT y se programaron con sistemas de hace 25 años. Las órdenes son normalmente VERBO (en imperativo o infinitivo) + OBJETO + A QUIÉN, los adjetivos sirven para seleccionar mejor si hay objetos iguales y todas las palabras que no entienda (conjunciones, preposiciones...) las ignora.
Es decir:
"venga, monstruo, móntate en la moto y piensa en cómo ir a casa de la abuela" = "IR monstruo + PENSAR COMER", lo que probablemente provocará un error "no puedes entrar ahí" o "la abuela no es comestible" o algo similar
"agarra la moto y ve a la casa azul" = "SUBIR moto + IR casa", que seguramente lo interprete bien. Pero mejor frases simples con acciones separadas: "sube moto" OK "ir casa" OK
Se pueden programar sinónimos: ve/camina/anda/sube/baja/entra casi probablemente se traducirán todas como la acción IR. casa roja/mansión grande/choza destartalada... casi seguramente se referirán todas a CASA1. Los sinónimos que entienden dependen tanto de las librerías que haya usado el programador (para verbos) como de su pericia listando sinónimos (para sustantivos). En castellano muchos usábamos la librerías InformATE que era muy completa pero no perfecta.
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