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Tema: A qué estáis jugando ahora?

  1. #3601

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    Cita Iniciado por Kabanya Ver mensaje
    Esta tarde empiezo Kirby y la tierra olvidada, a ver qué tal está.
    ¿Y eso? El juego se supone que sale este viernes ¿Te refieres a la demo o es que tienes "contactos"?
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. #3602

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    Cita Iniciado por drumpi Ver mensaje
    ¿y eso? El juego se supone que sale este viernes ¿te refieres a la demo o es que tienes "contactos"?
    editado: No se pueden poner descargas piratas!!!!
    Última edición por chui; 24/03/2022 a las 23:42
    Menos consolas emuladoras chinescas y mas Misters!

  3. #3603

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    ¿Y eso? El juego se supone que sale este viernes ¿Te refieres a la demo o es que tienes "contactos"?
    Lo vi anoche para "comprar", la verdad que me ha defraudado, me esperaba poder explorar pero es lineal.
    Tic Tac hijo de poota

  4. #3604

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    Sí, muchos nos hicimos expectativas muy altas con mundos abiertos y tal, pero ya en el segundo trailer mostraron un mapa de selección de nivel, y empezamos a ver que era otro juego de plataformas lineal. Ya las reviews de gente que ha recibido el juego para análisis lo confirmaron, pero por lo visto son niveles más en la línea de Super Mario 3D World, con un poquito de exploración, así que ni tan mal.
    Al final, los Kirbys siempre han sido juegos para chavalines, con dificultad baja, así que meter un mundo abierto puede suponer demasiado para los más jóvenes. Una lástima, a mi parecer, porque el personaje tiene potencial para grandes juegos, incluso para mucha acción si mister Sakurai se lo propone.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  5. #3605

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Sí, muchos nos hicimos expectativas muy altas con mundos abiertos y tal, pero ya en el segundo trailer mostraron un mapa de selección de nivel, y empezamos a ver que era otro juego de plataformas lineal. Ya las reviews de gente que ha recibido el juego para análisis lo confirmaron, pero por lo visto son niveles más en la línea de Super Mario 3D World, con un poquito de exploración, así que ni tan mal.
    Al final, los Kirbys siempre han sido juegos para chavalines, con dificultad baja, así que meter un mundo abierto puede suponer demasiado para los más jóvenes. Una lástima, a mi parecer, porque el personaje tiene potencial para grandes juegos, incluso para mucha acción si mister Sakurai se lo propone.
    A mí no me ha gustado, sí que es infantiloide y todo eso, normal, pero si hubiera sido en mundo abierto habría estado muy bien, vamos, yo voy a pedir que me devuelvan el dinero xD
    Tic Tac hijo de poota

  6. #3606

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    Sobre juegos de Kirby, preguntar siempre a AntDude, el canal del fan de la bola rosa
    No, aún no ha hecho análisis del juego. Tendrá órdenes de no decir nada hasta mañana.

    No he entendido nunca eso de "devolver el dinero" ¿Desde cuándo las tiendas de videojuegos devuelven el dinero por la insatisfacción de los clientes? Ya sólo para que te cambien un juego desprecintado te ponen mil pegas. Es que con el precinto ligeramente roto (aunque te viniera así de la tienda) ya no te lo admitían para devolverlo, con la excusa de la piratería, de que ya te lo has pasado, de que está usado o de que Plutón tiene una órbita baja.
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  7. #3607

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    Pues a mí me lo van a devolver xD.

    Dejé Kirby y volví a empezar Link´s Awakening, no soy muy de Zelda pero está bien el juego.
    Tic Tac hijo de poota

  8. #3608

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    Hace poco que he descubierto este GAIAPOLIS (Asia) (Unl) de Sachen para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un buen juego para NES / Famicom. A nivel de controles, el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador y se nota que en este título los desarrolladores se molestaron en intentar implementar todas las mecánicas de control del juego ARCADE original incluyendo las magias y los items que permiten realizarlas. El juego tiene un nivel de dificultad bastante alto pero como se ha comentado en este artículo esto no es un handicap de partida puesto que el jugador cuenta con 99 continuaciones a lo largo de una partida. El apartado gráfico del juego es sin lugar a dudas lo mejor del mismo. Este juego cuenta con sprites grandes y bien detallados que tiene además animaciones bastante detallistas. El único problema que tiene el juego es el apartado sonoro. Si bien el juego cuenta con diferentes efectos de sonido, el apartado sonoro flaquea con las composiciones musicales del mismo pues son bastante malas en general y tienden a repetirse lo cual puede hacer que sean muy molestas.


  9. Los siguientes 2 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    Solo (28/03/2022), tSuKiYoMi (30/03/2022)

  10. #3609

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    Increible que se haya hecho un port del gaiapolis de arcade a nes.
    Genial, yo desaparezco un rato y a todos les entran delirios de grandeza.......

  11. #3610

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    Otro que anda enganchado a Elden Ring por aquí

  12. #3611

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    Hace poco estuve jugando a este "MARISA (Little Hag)" para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un juego bastante regulero para NES / Famicom. Gráficamente el juego luce de forma bastante decente, ya que incluye sprites bien definidos, con colores apropiados y con animaciones reguleras. A nivel de controles, el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador si bien es necesario obtener los items «S» para aumentar la velocidad de movimiento, cosa que no siempre es fácil. Desde el punto de vista del audio, el juego incorpora efectos de sonido bien definidos y composiciones musicales bastante pobres que se repiten sin fin.


  13. #3612

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    Esta simpática la brujita.

    Parece hecho con SEUCK :P

  14. #3613

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    Recién acabo Lone Echo. Estos días me estoy maldiciendo por haber tenido las Reverb G2 casi dos años y solo haberlas usado en simracing. Es probablemente una de las mayores experiencias a nivel jugable que he experimentado nunca. Te lo pueden contar, puedes ver vídeos, pero es como entrar a la Basílica de San Pedro o tirarte en paracaídas, o lo vives o no hay explicación que valga. Voy a dejar pasar unos días y me enchufaré la segunda parte.

    Última edición por selecter25; 05/04/2022 a las 16:19

  15. Los siguientes 2 usuarios agradecen a selecter25 este post:

    josepzin (05/04/2022), Karkayu (05/04/2022)

  16. #3614

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    Hace poco descubrí este "The Lord of the Rings IV" para GBA y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un juego bastante malo dentro del catálogo de juegos no licenciados que podemos encontrar disponibles para Game Boy Advance. Gráficamente el juego no está mal del todo, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de sprites están sacados de juegos licenciados y el proceso de «ripeo» en algunos casos se nota que no ha sido del todo bueno. A nivel musical y de efectos de sonido el juego es un completo desastre. Los efectos de sonido son malísimos y suenan como entrecortados. Los temas musicales aparentemente son de otros juegos y por algún motivo el engine no termina de reproducirlos correctamente ya que están continuamente entrecortándose. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pues más o menos Aragorn responde adecuadamente a las órdenes de los comandos del jugador, sin embargo la jugabilidad es un desastre debido a que el sistema de colisiones tiene muchos fallos que se notan cuando el personaje salta sobre los enemigos o cuando tiene que saltar sobre plataformas flotantes.


  17. Los siguientes 2 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    fbustamante (12/04/2022), Karkayu (11/04/2022)

  18. #3615

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    El programador que no sabe hacer que el protagonista caiga y ataque al mismo tiempo vuelve a la carga XDXDXD que truñaco, ***** ¿que le pasa a la musica y sonidos? XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

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