User Tag List

Página 226 de 286 PrimerPrimer ... 126176216222223224225226227228229230236276 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 3,376 al 3,390 de 4287

Tema: A qué estáis jugando ahora?

  1. #3376

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    7,561
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,668
    Agradecer Thanks Received 
    1,922
    Thanked in
    Agradecido 1,289 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Los gráficos pixel art, en alta profundidad de color... no quedan bien,
    Cierto, si se ven los pixels porque son grandes también se deben ver porque usas pocos colores y se ven las distintas tonalidades. Lo peor es cuando cada pixel es de un color ligeramente distinto a los demás para evitar ver los pixels y después en los bordes te los comes, queda incoherente.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  2. #3377

    Fecha de ingreso
    Apr 2010
    Ubicación
    JULY CITY
    Mensajes
    1,525
    Mencionado
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    342
    Agradecer Thanks Received 
    99
    Thanked in
    Agradecido 63 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por jduranmaster Ver mensaje
    Yo le he estado dando recientemente a este "ORN" para GBA. Se trata de un juego homebrew basado en Metroid y desarrollado por Tom Happ. Tiene todas las mecánicas de los juegos de la saga Metroid, además de incorporar temas musicales, gráficos y dinámicas de juego de los mismos. El juego no está nada y tampoco es excesivamente largo.

    Parece ser que este "Orn" fué el proyecto de grado de Tom Happ. En este enlace hay más información al respecto. Más tarde desarrollaría el juego Axiom Verge.

    Created by Tom Happ, the maker of Axiom Verge around 2002 or 2003 for his grad school project, at least a year before Zero Mission was released. It takes the level design from Brinstar from the original Metroid, but gives it a fresh coat of paint and an original soundtrack. No other area of the game is available, and some of the items have been changed. As far as I can tell this video showcases every item in the game.

  3. El siguiente usuario agradece a tSuKiYoMi este mensaje:

    swapd0 (22/06/2021)

  4. #3378

    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Ubicación
    Los Jardines de Babilonia
    Mensajes
    13,686
    Mencionado
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    94
    Agradecer Thanks Received 
    124
    Thanked in
    Agradecido 95 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    103
    el ultimo que me pase el Outriders y el Marvel Avengers ( que ahora hay contenido nuevo tendre que mirarlo )

    y ahora estoy con el jedi fallen orden y el dark alliance y el MH Rise estoy en el ultimo bos hace un mes jaja

  5. #3379

    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Ubicación
    WORLD 9 - WARP ZONE!
    Mensajes
    14,749
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    193
    Agradecer Thanks Received 
    1,623
    Thanked in
    Agradecido 652 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    285
    Hace poco descubrí este Jurassic Boy 2 para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG. Jurassic Boy 2 es un buen juego, o al menos lo es en la medida de que se trata de un título basado en los juegos de la saga Sonic The Hedgehog. El esfuerzo por parte de Sachen de crear un juego totalmente nuevo a partir del original es bastante notable y se ven bastanbtes mecánicas copiadas de Somari sobre todo a nivel gráfico y jugable (a pesar de que se trata de un juego desarrollado por una compañía diferente de Hummer Team).


  6. El siguiente usuario agradece a jduranmaster este mensaje:

    Solo (05/07/2021)

  7. #3380

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    7,561
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,668
    Agradecer Thanks Received 
    1,922
    Thanked in
    Agradecido 1,289 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    ¿Sale un troglodita en la epoca de los dinosaurios? pff paso de jugar esa aberración.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  8. #3381

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Es sensación mía... entre el escenario a 4 colores, la música que no sé si llamarla música o qué es eso... y el scroll a tironcitos... me produce mareos,

  9. #3382

    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Ubicación
    WORLD 9 - WARP ZONE!
    Mensajes
    14,749
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    193
    Agradecer Thanks Received 
    1,623
    Thanked in
    Agradecido 652 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    285

  10. Los siguientes 3 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    selecter25 (05/07/2021), Solo (05/07/2021), tSuKiYoMi (12/07/2021)

  11. #3383

    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    5,310
    Mencionado
    77 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,757
    Agradecer Thanks Received 
    1,024
    Thanked in
    Agradecido 599 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    5
    Cita Iniciado por jduranmaster Ver mensaje
    Le he estado dando un poco a este port del Ninja Gaiden Shadow de GB para Spectrum. Se trata de una conversión muy buena en mi opinión.

    Es un pedazo de port

  12. #3384

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    23,652
    Mencionado
    276 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    5,994
    Agradecer Thanks Received 
    5,822
    Thanked in
    Agradecido 3,795 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    ¿La GB tiene un Z80?

  13. #3385

    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    6,140
    Mencionado
    58 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    40
    Agradecer Thanks Received 
    1,453
    Thanked in
    Agradecido 856 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Karkayu Ver mensaje
    Es un pedazo de port

    Si y no a la vez, es un procesador de sharp que es bastante compatible con el juego de instrucciones del z80, pero no tiene todo el juego de instrucciones, tambien dicen que tiene cosas del 8080, vamos que esta bastante hecho a medida.
    Zhorro

  14. #3386

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    7,561
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,668
    Agradecer Thanks Received 
    1,922
    Thanked in
    Agradecido 1,289 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Nunca entendí que usaran un "z80" en la gameboy cuando la NES tiene un "6502".
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  15. #3387

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    23,652
    Mencionado
    276 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    5,994
    Agradecer Thanks Received 
    5,822
    Thanked in
    Agradecido 3,795 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Ah, si no tiene un Z80 entonces no es un port :P

    Es broma, lo que pasa que hace poco hubo un "debate" donde algunos decían que "para ser un port tienen que compartir el mismo procesador", por ejemplo entre Spectrum, CPC y MSX se pueden hacer ports pero si es para C64 ya es una conversión. "Y ESO NO ES DISCUTIBLE."

    Aquí en los comentarios está "el debate" :P


  16. #3388

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    15,202
    Mencionado
    247 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    675
    Agradecer Thanks Received 
    1,847
    Thanked in
    Agradecido 1,264 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Por lo visto hay discusiones encarnizadas entre qué es un port, un remake, un remaster...

    El tema del port, tal como yo lo veo, es adaptar el código de una máquina a otra, sin cambiar gran parte del mismo. Por ejemplo, si dos máquinas tienen el mismo procesador, es fácil hacer un port, ya que comparten el set de instrucciones, y sólo habría que cambiar algunas direcciones o el acceso a determinados periféricos.
    Si tienen distinto procesador, sí podría ser un port, si el programa en ambos casos usan, por ejemplo, el mismo código C, aunque el compilador sea diferente. En caso de que haya que reescribir el código porque uno sea Z80 y el otro un 6502 y esté hecho en ensamblador... Es que no sé si "portar el código" sería el término correcto cuando en realidad lo estás reescribiendo entero, es totalmente distinto y no queda casi nada del original... pero por otro lado ¿un libro escrito en inglés y en castellano son diferentes por usar diferentes idiomas, aunque cuenten exactamente la misma historia?
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  17. #3389

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    23,652
    Mencionado
    276 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    5,994
    Agradecer Thanks Received 
    5,822
    Thanked in
    Agradecido 3,795 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Yo creo que la diferencia fundamental es si está hecho desde cero o se usa todo o parte del material de la versión original.

    Si se parte desde cero obviamente es una conversion, pero cuando se usa material original, ya sea la lógica o los gráficos o ambas cosas entonces es un port.

  18. #3390

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    7,561
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,668
    Agradecer Thanks Received 
    1,922
    Thanked in
    Agradecido 1,289 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    En el caso del Fairlight o del The Great Scape (no recuerdo cual era), según el programador que lo porto de C64 a Atari 8bits dijo que el código parecía una traducción directa de z80 a 6502, porque había cosas hechas de forma "rara" y que lo normal seria haberlo hecho de forma distinta en el 6502. Por eso van tan lentos esos juegos. Para mi en este caso no seria ni conversión ni Port, seria una traducción XDXDXD para liar mas las cosas.

    Para mi depende cuanto codigo escribas, por ejemplo yo he portado el Classic Kong de SNES a Jaguar, el código esta en C, he cambiado las rutinas que escriben la tabla de sprites por otras, para los decorados hechos por tiles he cambiado las rutinas para dibujarlos en un buffer/sprite, y para el nivel 2 y 3 que hay animaciones he cambiado un poco el codigo porque en la versión de SNES solo tenian que modificar el tilemap. He añadido mas sonidos y como es normal las rutinas para leer el mando son distintas, pero la lógica del juego, detección de colisiones, menús, intros no he tocado nada. Para mi es un Port porque la lógica del juego esta intacta, se juega exactamente igual.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

Página 226 de 286 PrimerPrimer ... 126176216222223224225226227228229230236276 ... ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •