Es que es muy mala esa versión del Spectrum. Haber jugado al Cobra y luego ver eso hace que te lloren los ojos.
Es que es muy mala esa versión del Spectrum. Haber jugado al Cobra y luego ver eso hace que te lloren los ojos.
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC
fbustamante (10/09/2019)
Es lo que tenia el spectrum que al no tener ningún hardware adicional para sprites o scroll, los buenos programadores destacaban y los malos hacían autenticas basuras, aunque también habría que ver el tiempo que tuvo para programar el juego.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Lo que está calro es que viendo el cobra de spectrum, es evidente que se puede programar una versión practicamente 1:1 (salvo color clash) del kung-fu master arcade.
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
Claro, si se ha hecho.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Sven (24/09/2019)
Otra conversión para NES. En este caso se trata del clásico "Prince Of Persia" que apareciera primero en el ordenador Apple II.
¡Hola de nuevo!
Yo he aprovechado las vacaciones para reconciliarme con la GBA, que hacía mucho que no la cogía. Qué tiempos aquellos de usar pilas recargables... y que te duren más que la batería del móvil Lo bueno de ir de camping es que la luz no supone un problema en la GBA original
Uno de los juegos que me llevé fue el Banjo-Kazooie: Grunty's revenge, que lo tenía empezado, pero sólo llevaba un mundo. Como juego no estaba mal, es muy entretenido, se maneja casi perfectamente, la música ambienta de maravilla... Ya como juego de la pájara metida en una mochila, es muy corto, apenas 5 niveles, más Spiral Mountain, unas 8 horas, si llega. Es bastante sencillo y la exploración no cansa como en otros juegos, aunque también es verdad que hay veces que no sabes si una parte del escenario está abierta a otra parte del escenario o si sólo es decorado. La jefa final no me ha gustado demasiado, porque más que difícil, lo que es es una prueba de resistencia, porque es largo (4 partes con la misma barra de vida).
Lo que más me ha llamado la atención es que, a pesar de ser un juego de vista cenital, como los RPG de SNES, es que los escenarios sí que parecen diseñados en "3d", en el sentido en que puedes saltar sobre plataformas flotantes, puedes moverte por detrás de edificios y montañas, y saltar entre suelos a diferentes alturas. Sé que algo similar se ha hecho en otros juegos, pero estaba bastante más limitado, y se notaba que era una simulación de 3D en 2D.
Otra cosa que me ha rechinado es que algunos de los movimiento no eran fluidos, iban como a cámara lenta, como el pico-taladro.
Como entretenimiento no estaba nada mal. No lo catalogaría de genial (y más siendo quienes son los protas), pero sí que merece que se le eche un vistazo.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
josepzin (16/09/2019)
Tomo nota de ese Banjo-Kazooie - Grunty's Revenge
Es curioso que en el Prince of Persia de nes, al tener menos resolución han incluido un mini scroll para no tener que rehacer las pantallas.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Otro de los juegos que me llevé este verano fue Wario Land 2:
Animado por Wario Land 3, un juego que me encantó, de estilo Metroid, pero más plataformero y con poderes que dependen de ser dañado por los enemigos (si te pica una abeja, podrás flotar, si te apisonan, podrás planear y pasar por sitios estrechos...), compré la segunda parte en busca de más. En su día, WL3 era genial, frustrante en algunos puntos, porque si perdías el poder a mitad de camino, tenías que volver atrás e intentarlo otra vez... y a la 32ª ya terminas harto, pero un juego que mereció mucho la pena jugar.
El primero era un plataformas muy básico para mi gusto, pero por las imágenes, el 2 era más similar al 3 que al 1.
Bien, pues... no he podido terminarlo. Para empezar, el desarrollo de los niveles sí que recuerda mucho al 3, y es igual de divertido... pero los niveles no están interconectados, son niveles independientes que se van jugando uno detrás de otro, y si superas un nivel, no hay marcha atrás (dicen que sí, pero te tienes que pasar primero el juego). ¿La pega? Cada nivel tiene varias puertas, todas iguales, no sabes con cual avanzas ni con cual estás en un camino alternativo, y en una de ellas se esconde un minijuego que, al superarlo, te dan un tesoro y acceso al minijuego de fin de nivel, donde conseguir otro tesoro. Estos tesoros son IMPRESCINDIBLES para conseguir el 100% y ver el verdadero final. Si te pasas el nivel y no has conseguido cualquiera de ellos, tendrás que volver a jugar el nivel al final del juego (no sé si tendrás que memorizar los niveles no superados).
Eso me supone una gran presión, porque vale, un nivel te lo pasas en 5 o 10 minutos, pero si tienes que estar buscando caminos secretos, puertas y demás, cada nivel requiere de 20 minutos o más, y como alcances el final sin el tesoro... en mi caso es apagar antes de que se grabe la partida y repetir el nivel. Lo siento, pero conseguir el 100% siempre es un objetivo para mi al jugar y... no disfrutaba. Tenía que memorizar el nivel, averiguar si estaba avanzando o no, y procurar no alcanzar un punto de "no retorno" antes de haber explorado lo que hay detrás.
Por eso, los juegos de desarrollo lineal me ponen nervioso, el tener que buscar cosas, pero no poder volver atrás si se te ha olvidado algo, es superior a mi. Bioshock Infinite es otra víctima de este caso, y sus niveles no duran 20 minutos, me han llegado a durar más de 1 hora :S
¿Soy el único?
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
^MiSaTo^ (19/09/2019)
Tampoco es que haya cogido el disco, lo haya troceado y haya hecho compota con él. Ahí lo tengo, en la estantería
El problema es ese, que me tiro una hora rebuscando monedas y cosas en los escenarios y apenas avanzo. Ya en la tercera fase, la de las casas flotantes, encontré ese cofre cerrado y me tiré media hora dando vueltas a la casa buscando una pared o una puerta que se pudiera abrir y escondiera la llave; ya desesperado me fui y pude encontrar la llave cerca del final del nivel, y desandar toooooodo el camino para abrirlo. Entre eso y la posibilidad de dejar algo sin abrir, pues pasé a otra cosa... pero la partida sigue ahí, y le estuve enseñando el juego a un colega hace tiempo.
Aparte, que lo de convertirlo en shooter tampoco lo hace demasiado atractivo. Al menos, la ambientación me gusta.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
Marcadores