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Tema: A qué estáis jugando ahora?

  1. #3541

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    Estas navidades he estado "re-jugando" algunos beat em ups no licenciados de FAMICOM y uno de ellos es este TITENIC (Asia) (Unl) al que le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un juego no licenciado bastante bueno para NES. Al tratarse de un juego desarrollado por Hummer Team hay que tener en cuenta que muchos de los elementos que se pueden ver en este juego han sido sacados de otros títulos desarrollados por la propia Hummer Team, la cual era especialista en desarrollar juegos no licenciados de lucha. A nivel gráfico el juego luce bastante bien con sprites muy coloristas que tienen animaciones bastante fluidas. Los fondos de los niveles también tienen bastantes detalles y la paleta de colores seleccionada para poner la escena en su conjunto es la acertada. Desde el punto de vista de los controles, el juego responde muy bien a las órdenes del jugador y además los movimientos especiales de los personajes se realizan de forma sencilla. A nivel sonoro, este juego recicla temas musicales y efectos de sonido de otros juegos de lucha de Hummer Team que si bien no son malos podrían haber sido mejores. Simplemente están ahí y acompañan al juego y se podrían haber currado temas musicales propios para este título.


  2. Los siguientes 2 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    Solo (14/01/2022), tSuKiYoMi (14/01/2022)

  3. #3542

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  4. #3543

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    ¿Por que no hicieron la película como el juego? Me mola la idea de Jack y Rose repartiendo estopa a los malos mientras el barco se hunde, eso si que habría molado y no la patochada de amor que montaron.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  5. Los siguientes 2 usuarios agradecen a chipan este post:

    fbustamante (11/01/2022), selecter25 (11/01/2022)

  6. #3544

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    Hace tiempo me dejaron el Super Mario Sunshine para GC. Ahora he vuelto a empezar con la versión de Super Mario 3D All-Stars para Switch.
    Estoy jugando en modo dock, y usando un adaptador de mandos de GC no oficial, con un mando de GC original... y debo decir que es la peor experiencia jugable que estoy teniendo con un juego de Mario en décadas.

    No sé si será la falta de costumbre, pero no consigo caminar con cierta soltura en las pasarelas estrechas, me cuesta dirigir al personaje, algunos saltos los hace largos de más y otros se quedan cortos, en las zonas de plataformas sin el ACUAC hay veces que apurando el salto NO SALTA aunque le haya dado al botón, y la cantidad de veces que he tenido que reandar el camino porque me he caído de una plataforma (Puerto Expresso ha sido una pesadilla, y la primera de la fase de la cascada taponada, la he "repetido" como 7 veces)...

    Otros juegos, como Super Mario 64 o Galaxy, el control era perfecto, tenía buena precisión y hacía locuras. En este Sunshine parezco torpe.
    Es más, incluso con el Super Mario 64 de esta colección me pasaba algo parecido. Cuando volví a coger el juego original no me notaba tan torpe, pero es como si hubiera algo raro en el emulador, en la respuesta a los comandos... o puede que sean los mandos, no lo sé. El caso es que está siendo más una experiencia frustrante que placentera, y eso que hay muchísimas críticas que avalan este juego.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  7. #3545

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    Yo lo deje en su día también por el control

  8. #3546

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    Bueno, parece que la cosa mejora según pasa el tiempo... un poquito.
    Ya llevo casi 40 soles, y he descubierto que el salto por cambio de dirección no funciona como antaño: en SM64, un cambio brusco de dirección disparaba la animación de cambio de dirección necesario para el salto, en SMS no es así, funciona con un golpe de joystick, del mismo modo que para hacer los ataques smash de Super Smash Bros. De hecho, es más efectivo hacerlo estando parado que corriendo.
    Sin embargo, sigo sin controlar el salto: he pasado por encima de un sol, haciendo el salto por cambio de dirección unas 7 veces, intentando cogerlo.

    En fin, a ver hasta donde llego. Me lo quiero pasar antes de ponerme con el Oddisey... pero temo algunos soles, como los de las 100 monedas, las monedas azules, o la de llevar el melón gigante hasta la playa sin que se rompa (en su día me tiré media hora en lograrlo, sin contar intentos anteriores).
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  9. #3547

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    Hace poco me tope con este Mighty Morphin Power Rangers – The Fighting Edition para Mega Drive y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un buen juego para Mega Drive. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados y a pesar de haber sido extraídos del juego equivalente para SNES no se aprecian defectos en este apartado. Desde el punto de vista sonoro los efectos de sonido son básicos y las composiciones musicales están sacadas principalmente del juego Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition de SNES. Desde el punto de vista de los controles el juego tampoco es ninguna maravilla siendo bastante difícil ejecutar algunos de los movimientos especiales de los personajes seleccionados y la “caja de impactos” se podría haber mejorado más. Sin embargo si se compara con la versión equivalente para SNES este juego sale perdiendo ya que los controles parecen mucho menos precisos.


  10. El siguiente usuario agradece a jduranmaster este mensaje:

    Solo (24/01/2022)

  11. #3548

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    En fin, a ver hasta donde llego. Me lo quiero pasar antes de ponerme con el Oddisey... pero temo algunos soles, como los de las 100 monedas, las monedas azules, o la de llevar el melón gigante hasta la playa sin que se rompa (en su día me tiré media hora en lograrlo, sin contar intentos anteriores).
    A mí Sunshine (Y un poco Oddisey, pero más Sunshine) Me parece un juego de mierda para hacer al 100%. Las monedas azules son una jodida tortura. Si lo juego me hago un "run" casual.

  12. #3549

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    Recientemente estuve jugando a este Super Mario & Sonik 2 para FAMICOM y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un juego no licenciado bastante regulero para NES. Todos los aspectos positivos que pueda tener este título obviamente no son por méritos propios sino por estar basado en el juego licenciado Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2. Los sprites nuevos incluidos en el juego no son suficientes para compensar el descalabro que supone no poder disfrutar del juego completo.


  13. El siguiente usuario agradece a jduranmaster este mensaje:

    Solo (24/01/2022)

  14. #3550

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    Ff7 remake me esta gustando

  15. #3551

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    Cita Iniciado por Daniel A. Ver mensaje
    A mí Sunshine (Y un poco Oddisey, pero más Sunshine) Me parece un juego de mierda para hacer al 100%. Las monedas azules son una jodida tortura. Si lo juego me hago un "run" casual.
    Pues parece que me voy acostumbrando al control del juego, y la cosa va mejorando. Sigue sin ser el mejor control, y desde luego no es uno de los grandes "Mario".
    Pero hay soles que son una tortura en la que perder vidas una tras otra, o que cada intento dura una eternidad: Puerto Expreso, el sol del plataformeo de Yoshi, consiste en darle una fruta a Yoshi, que se consigue, de forma aleatoria, golpeando, alternativamente, la parte superior de dos silos, a los que para acceder de uno a otro, la mejor forma es con el acuac bomba, tirándote al agua para no perder energía al caer al suelo. Una vez que consigues la fruta deseada (que puede ser a la primera o a la décima) tienes que llevarla a patadas hasta Yoshi, darle la vuelta al mercado de la plaza, convertir en plataforma a un pez que salta, y que te lleve leeeeeeeentamente hasta las plataformas donde está el sol... y ahora es cuando empieza realmente la prueba. Si te caes, cosa muy fácil, tienes que ir nadando leeeeeeeeeeentamente de nuevo hasta los silos, que están en alto (menos mal que llevas el acuac bomba)y empezar el proceso de nuevo.

    Pero bueno, por suerte no todo el juego es así. Yo estaba muy contento pensando que tengo 91 monedas azules, y que quedaban pocas... hasta que anoche leí que había 240
    Aún no entiendo por qué no hay un contador de monedas azules en los niveles, ni siquiera en el remaster. Si al menos dieran alguna pista sonora, como las skulltulas doradas o las expansiones de misiles de Metroid Prime...

    Cita Iniciado por jduranmaster Ver mensaje
    Recientemente estuve jugando a este Super Mario & Sonik 2 para FAMICOM y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un juego no licenciado bastante regulero para NES. Todos los aspectos positivos que pueda tener este título obviamente no son por méritos propios sino por estar basado en el juego licenciado Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2. Los sprites nuevos incluidos en el juego no son suficientes para compensar el descalabro que supone no poder disfrutar del juego completo.

    Explica eso de que no puedes disfrutar del juego completo ¿Se corta la partida a la mitad? ¿Tiene un DLC para ver el final?
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  16. #3552

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  18. #3553

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    ***** que dolor de ojos XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  19. #3554

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    Castlevania Rondo of Blood PCEngine CD vía Mister.
    Nombre:  89B88C72-1A88-42C4-9B89-60F6F60DD911.jpeg
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    -----Actualizado-----

    Apostaría que fueron los mismos que hicieron el Symphony of the night o muchos de ellos los que programaron este juego.

    -----Actualizado-----

    Efectivamente acabo de mirarlo.
    Nombre:  B145A06A-2313-4A65-941A-E29713F042D3.jpeg
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    Nombre:  49558643-E24A-4D78-8FE5-81747CFE0FAA.jpeg
Visitas: 437
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    -----Actualizado-----

    Mucho hablan de Symphony of the night pero este es el mejor junto con el de x68000.
    Menos consolas emuladoras chinescas y mas Misters!

  20. #3555

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    Son estilos diferentes, depende de a quién le preguntes.
    El Rondo es quizás el mejor Castlevania de desarrollo lineal, el Simphony es de los mejores MetroidVanias (no digo el mejor, porque no los he jugado todos).
    Yo los he jugado en la PSP y me gustaron. Tengo sentimiento encontrados con el Rondo, que no sé si prefiero el original por los gráficos, o el remake por los extras y las pequeñas mejoras del control. Eso sí, me quedé con las ganas de oír las voces originales del Simphony de PSX
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