El problema de las PSVR es el framerate, que son 60fps y para tasas superiores los interpola, pero ni con esas. Tal cual comenta juanvvc, si estás por encima de los 72fps el mareo se reduce bastante, a 90hz (o a 120 que se puede activar en algunos juegos) ya se alcanza un framerate bastante cómodo para evitar mareos. De vez en cuando algún juego me ha pegado alguna rascada de fps por la conexión, o se ha quedado la pantalla pillada, y en ese segundo sí que te pega un mareo de aupa.
Ahora para los juegos nativos de Quest 2, se ha empezado (solo lo implementa Green Hell VR) a utilizar el Application Spacewarp 2 (hicieron algo similar en PC y era espantoso). Es básicamente lo que hace PSVR, pero mediante IA/soft propietario. Lo han hecho principalmente para hacer juegos standalone con mejores gráficos sin que se resienta el framerate. En Green Hell VR va bastante bien, pero lo han metido a lo bruto.
Lo bueno del APPSW2 es que puedes usarlo solo en las partes del juego que te convenga, pero Green Hell VR lo tiene todo el rato activo. Esto hace que en ciertos escenarios veas una especie de halo en los objetos móviles, algo similar al ghosting. Yo no lo he apreciado mucho, aunque hay gente que se ha quejado.
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A un framerate decente y con experiencias en las que el motion sickness no hackee tu cerebro no deberías sufrir. El cerebro se pone en alerta cuando sucede algo que no interpreta como real, por ejemplo correr y girar con un personaje en primera persona mientras permaneces quieto. Al percibir que algo no va bien, se "defiende" y te da un chungazo. Es por eso que se recomienda empezar con experiencias estáticas o en tercera persona sin cambios de cámara bruscos. De ahí
pasas a experiencias con movimiento que tu cerebro daría por buenas, como un paseo en coche o en una vagoneta tipo Pokemon Snap.
Luego podrías empezar con juegos en primera persona estáticos, como Beat Saber. Si quieres algo para moverte, empieza siempre con juegos que permitan teletransporte y giros con grados fijos. De ahí a juegos con movimiento con joystick y giro en ángulos fijos. En este punto es muy útil (aunque pareces un poco gilip*****) acompañar el movimiento de andar levantando levemente las rodillas en el sitio. Cuando ya lleves unas horas así, habrás hackeado al cerebro y podrás jugar prácticamente a lo que sea.
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+1, a mí la saga Half Life y otros shooters de la época me mareaban muchísimo, al nivel de vómitos y sudores fríos. Con las gafas aún no me ha ocurrido.
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