"Jugando" a Nintendogs de Ds y 3ds. Con los correspondientes Animal Crossing.
"Jugando" a Nintendogs de Ds y 3ds. Con los correspondientes Animal Crossing.
No importa lo que hagas. Lo más importante es dar el extra. El FUÁ!
El FUÁ: Sacar el poder, la fuerza, el carácter del estómago cuando ya no puedes más.
FUÁ!
Lo que se proyecta hacia el universo.
Hace poco le estuve dando a este "The Invincible IronMan" de GBA y le he dedicado una entrada en el BLOG. Es en buen título para Game Boy Advance. Uno de los aspecto más destacables del juego es el diseño gráficos del mismo ya que cuenta con sprites con animaciones muy fluidas así como fondos llenos de detalles y muy coloridos. En el apartado sonoro, el juego cuenta con efectos de sonido muy potentes y con temas musicales que sin ser especialmente memorables pegan muy bien con las diferentes fases del mismo. El mayor problema que tiene el juego está en el diseño de los niveles del juego ya que es demasiado simplista. Esto último implica que la mayoría de las veces basta con avanzar y derrotar enemigos para llegar al final de la fase, sin embargo si el jugador quiere encontrar algunos items adicionales tendrá que explorar un poco más pero en general esto no supone un reto especialmente remarcable. La dificultad del juego no es muy elevada siendo un reto mayor el enfrentamiento con los jefes de final de fase sin ser imposibles.
fbustamante (24/02/2020), josepzin (24/02/2020), Solo (02/03/2020), Sven (24/02/2020), tSuKiYoMi (26/02/2020)
Me han prestado el CoD Modern Warfare 2, para ver si merece todos los elogios que se ha ganado con los años, y si merece la pena la compra por mi parte y...
Bueno, la primera impresión es buena, cuando le prestan tanta atención al detalle que puedes ver tranquilamente 1 minuto de animación de dos NPC jugando al baloncesto en la fase de entrenamiento (aquí hay billetes ). Ya me habían avisado que el juego no era apto para estómagos sensibles, pero yo esperaba dilemas morales y casquería dos puntos por debajo del nivel de Mortal Kombat... pero la fase en el aeropuerto me ha puesto los pelos de punta :S
Acabo de pasar (a duras penas) la fase en la fabelas de Río, así que aun no quiero emitir un juicio sobre el juego. Veo puntos a favor y puntos en contra. Desde luego tiene bastantes ayudas a la hora de superar los niveles, en comparación a mis tiempos de abuelo Cebolleta, pero dado el ritmo que le quieren imprimir al juego y lo accesible que quieren que sea, pues es normal.
Me lo estoy pasando en nivel "normal", directamente :P
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Lo terminé ayer por la tarde; deja un buen regusto, pero demasiado corto.
Probé, porque lo tengo instalado en el mismo equipo, un juego llamado Renmant desde las cenizas... hmmm... un juego un poco "rarete", con escenarios bastante despoblados en detalles (al menos hasta donde he visto) y unas mecánicas que me recuerdan a Gaunlet.
A la historia no le veo mucho gancho, y a nivel técnico se me antoja un juego de xbox 360 (incluso los hay mejores en dicha plataforma).
Ahora vamos a lo que vamos, ¿para cuando el nuevo Souls?
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC
Hace poco le estuve dando a este "Action Man: Robot Atak" de GBA y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de en buen título para Game Boy Advance. Uno de los aspecto más destacables del juego es el diseño gráficos del mismo ya que cuenta con sprites con animaciones muy fluidas, En el apartado sonoro, el juego cuenta con efectos de sonido decentes y con temas musicales que sin ser especialmente memorables pegan muy bien con las diferentes fases del mismo. Un aspecto negativo del juego es que el diseño de los niveles es demasiado simplista. La dificultad del juego no es muy elevada ni si quiera en los enfrentamientos con los jefes de final de fase lo que hace del juego bastante sencillo de terminar.
Mola, me lo quedo!
Necesitaba un juego de GBA para desintoxicarme de la puñetera fase del agua de "El Rey Escorpión" (juegazo de WayForward, pero ****** como él solo), así que he estado jugando al Action Man esta tarde y sí, es corto, pero muy jugable y entretenido.
fbustamante (03/03/2020)
Jugando a Ori and the Blind Forest en PC.
Me encanta, plataformas precioso y con una jugabilidad muy buena,
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No quería, pero al final me he enganchado al Uncharted. Estoy jugado al primero de la trilogía que salió para PS4 (de momento).
Este juego era una de las razones por las que comprarme una PS3, ya que jugué, me pasé y me gustó el Tomb Raider Reboot, y todo el mundo decía que bebía mucho de las aventuras de Nathan Drake (incluso que no llegaba a la altura).
Respecto al juego, pues los escenarios son preciosos, casi todo junglas y ruinas (al contrario que cierta isla chabolista) y da gusto explorar. No te dan demasiada libertad, y los muros invisibles cantan demasiado... de hecho, se nota que es un juego aun anclado en la "old school" del diseño de videojuegos, porque las animaciones durante el juego no transicionan con suavidad y se notan robóticas por momentos, y prácticamente todos los saltos son "asistidos", simplificando y reduciendo la dificultad de las partes plataformeras. Pero bueno, hay que explorar y buscar bien los secretos ocultos.
Dicho lo cual, las partes plataformeras no son el núcleo principal de la aventura, y los momentos esos tan intensos donde todo se derrumba a tu alrededor son las menos. Obviamente, los puzles también escasean, y la mayoría se basan en tirar de una palanca, escalar a un punto alto o girar una rueda. Abundan, y mucho, los tiroteos con coberturas... casi diría que es un juego de disparos con toques de aventura. Y si decíais que Lara era una máquina de matar con el arco, Nathan tampoco es manco con la pistola, y este, eso de pasar desapercibido y eliminar las amenazas antes de que se den cuenta de que está ahí, como que no va con él
Las animaciones durante las escenas que te van contando la historia no están nada mal, y me gusta el carisma del protagonista y la química de la acompañante. La historia es la típica de una peli de aventuras, con unos giros de guión bastante previsibles, pero muy entretenida de ver.
Ya me queda poco para terminar, y de momento lo estoy disfrutando mucho. Demasiados tiros para mi gusto en un juego de aventuras, y en eso prefiero el estilo de Lara, pero es más colorido, menos gore y se lo toma menos en serio, lo que lo hace más agradable y placentero. Aun tiene detalles visuales que supongo que se fueron puliendo en juegos posteriores, así que ya iremos viendo la evolución.
¡Ah! Espera, que se supone que tengo que cabrear a alguien. Vale, retiro lo dicho, el juego es una m*****
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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Los 3 primeros tienen mucho tiroteo, en el 4 hay más aventura. Aún así, me parecen geniales, me he pasado 2 o 3 veces la primera trilogía.
¡No! ¡Otro juego no!
¿Has jugado ya a...?: Ultratumba, Rock Rain, Rock Rain 2, Escape from Minos, La escoba, Batiscafo, Rookie Hero, EXP (para Wiz)
Mi web: Videojuegos de Rafa Vico.
Ese de Action Man está bien. Es un mini Contra sencillote con Kano de jefe final, jajaja!!
Última edición por revon; 05/03/2020 a las 20:14
Mi blog sobre la Game Gear: http://todogamegear.blogspot.com.es/
Mi blog sobre la Game Boy Advance: http://elblogdegba.blogspot.com.es/
Mi blog sobre la PSP: http://toppsp.blogspot.com.es/
La semana pasada le he estado dando a este METAL SLUG ADVANCE para GBA y le he dedicado una entrada en el BLOG. El juego es quizás uno de los títulos Run & Gun más reconocibles en el catálogo de la consola y no es para menos. Cuenta con sprites bien detallados y coloristas así como con fondos de pantalla llenos de detalles y elementos “destruibles”. Desde el punto de vista de los controles, el juego responde perfectamente a todas las órdenes del jugador. En el apartado sonoro, el juego no se queda corto ya que incorpora la mayoría de efectos de sonido y músicas de sus hermanos mayores en sistemas ARCADE. Quizás el aspecto más negativo del juego se encuentre en la poca “variabilidad” de los enemigos del juego no apareciendo demasiados diseños nuevos y reciclando la mayoría de sprites de los juegos ya conocidos de la saga. Un punto favorable es la incorporación de los sistemas de vida y tarjetas lo cual hacen del juego altamente re-jugable. Además, este título uncorpora un selector de dificultad que permite a los jugadores más aguerridos experimentar el juego con la dificultad que tendría en una NeoGeo.
*****, en serio que cuando coges un item que te da puntos, se para el juego y te pone "has cogido una lata" pffff
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
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