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Tema: A qué estáis jugando ahora?

  1. #2701

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    The Outer Worlds, sucesor espiritual del Fallout New Vegas. Un poco simulador de recadero (el Fallout 4 es de chatarrero), pero me está gustando bastante.

  2. #2702

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    Cita Iniciado por poptima Ver mensaje
    En estos momentos, un juego de simulación de coches.
    Project CARS 2 es el sueño de un fanático de los deportes de motor. Si bien muchos juegos de carreras se centran en una disciplina, ya sea rally o Fórmula 1 , la excelente secuela de Slightly Mad Studios presenta rallycross , GT, turismos, vehículos de estilo abierto F1 y Le Mans, además de ridículos superdeportivos de 1000 caballos de fuerza. También hay muchos autos antiguos para probar.
    Al tratarse de una simulación, todos se manejan de manera diferente y cuando se presentan las condiciones climáticas en constante cambio, es un gran desafío.
    Mi siguiente parada cuando termine con Forza 7.

    A parte, el Star Wars Jedi Fallen Order, que me ha enganchado mucho más de lo que esperaba.

  3. #2703
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    Age of empires 2 versión definitiva. Aún tienen que equilibrar el juego, porque hay alguna unidad nueva demasiado rentable, pero sigue siendo la heroína en vena que era el original.

    "Toda opinión vertida por este usuario intentá estar en concordancia con la física y matemáticas vigentes. En caso de no aceptar ambas, en parte o su totalidad, por favor, abstengase de iniciar una discusión dado que los sistemas son incompatibles".

  4. #2704

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    Persona 5, pillado en rebajas por 17€. De momento guay, aunque solo le he echado 4-5 horas. Lo único es que de momento es muy lineal, ¿alguien sabe si en algun momento se "abre" y te permite más libertad?

  5. #2705

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    Hace un par de semanas le empecé a dar a este ThunderBirds para NES y le he dedicado una entrada en el blog. Se trata de un título recomendable para NES. Desde el punto de vista gráfico el juego destaca por tener sprites bien coloridos y unos fondos con buenos detalles. Además, al tratarse de un shoot ´em up se ha cuidado en la medida de lo posible que los controles respondan de forma excelente a las órdenes del jugador. Sin lugar a dudas el aspecto más llamativo del juego es su banda sonora la cual a pesar de no contar con muchos temas tiene una calidad realmente buena.


  6. Los siguientes 3 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    josepzin (09/12/2019), Solo (09/12/2019), tSuKiYoMi (10/12/2019)

  7. #2706

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    Lo que más me sorprendió de este juego es que las fases son totalmente aletorias. Por lo demás creo que es un shoot em up decente pero en NES los hay mejores.
    Genial, yo desaparezco un rato y a todos les entran delirios de grandeza.......

  8. #2707

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    La serie esta de los thunderbirds me daba un mal rollo increíble con los muñecos "plasticosos". El juego tampoco es que sea muy sorprendente.

  9. #2708

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    Cita Iniciado por tSuKiYoMi Ver mensaje
    La serie esta de los thunderbirds me daba un mal rollo increíble con los muñecos "plasticosos". El juego tampoco es que sea muy sorprendente.
    Dudo que exista alguien al que no le pasase lo mismo.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  10. #2709

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    Este fin de semana le he estado dando a este Star Wars (スター・ウォーズ) desarrollado por NAMCOT para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se puede considerar un título regulero para FAMICOM. Desde el punto de vista gráfico el juego cumple bien aunque es inferior en este y otros aspectos al mismo juego desarrollado por Beam Software para NES. Si bien los sprites tienen buenas animaciones y colores el diseño de los enemigos cumple pero podría ser mejor. La música del juego es realmente buena y aunque no está a la altura del título de Beam Sotware tiene buena calidad. Un aspecto realmente negativo de este juego es el control del mismo ya que a veces puede ser un tanto errático sin embargo el auténtico problema con este título es el diseño de la caja de colisiones que es muy imprecisa la mayoría de las veces lo que hace que el juego resulte tedioso.


  11. Los siguientes 3 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    josepzin (16/12/2019), Solo (23/12/2019), tSuKiYoMi (16/12/2019)

  12. #2710

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    Pero, pero, PERO QUÉ ES ESE VADER ESCORPION???!!

  13. #2711

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    Spoiler: Ver
    Cita Iniciado por AVGN
    "Luke, I am your fahter, and also... a fuck*ng scorpion"

    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  14. #2712

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  15. #2713

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    No es mal juego, pero es difícil sobre todo por los controles que en algunos casos son horribles.
    Última edición por tSuKiYoMi; 16/12/2019 a las 12:14

  16. #2714

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    Este fin de semana le he estado dando a este Star Wars (スター・ウォーズ) desarrollado por NAMCOT para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se puede considerar un título regulero para FAMICOM. Desde el punto de vista gráfico el juego cumple bien aunque es inferior en este y otros aspectos al mismo juego desarrollado por Beam Software para NES. Si bien los sprites tienen buenas animaciones y colores el diseño de los enemigos cumple pero podría ser mejor. La música del juego es realmente buena y aunque no está a la altura del título de Beam Sotware tiene buena calidad. Un aspecto realmente negativo de este juego es el control del mismo ya que a veces puede ser un tanto errático sin embargo el auténtico problema con este título es el diseño de la caja de colisiones que es muy imprecisa la mayoría de las veces lo que hace que el juego resulte tedioso.

    Bueno, el juego no será muy allá porque el control es malo, pero que se hayan inventado 3/4 partes de la historia, personajes y planetas tampoco ayuda. Dejé de tratar de tomarlo en serio cuando vi al pterodáctilo-vader
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  17. #2715

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    La verdad es no tengo claro porque se inventarían tantas cosas con respecto a los niveles del juego. Entiendo por ejemplo que en el caso de Kessel que nunca había salido en las películas te tomes una licencia artística para presentarlo como te de un poco la gana, pero de ahí a presentarlo como un planeta basado en el antiguo Egipto pues como que me da la risa.

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