¿Que qué pones si quitas a los goombas? Da igual, pongas lo que pongas, te sobra espacio para ignorarlo. Es por eso que en juegos posteriores los enemigos son mucho más agresivos (van a por ti sin una aceleración penosa, disparan o tienen ataques de amplio rango). Si el goomba no está en una plataforma o un camino relativamente estrecho por el que tienes que pasar, tienes 50 formas de obviarlo.
Repito que no significa que SM64 me parezca mal juego. Si me lo he pasado 4 veces al 100% por algo será (3 en la N64, y una en el recopilatorio de Switch... en el que sufrí bastante, aún no sé por qué, pero no respondía igual).
Pero haz una sencilla comparación: los Hermanos Martillo de SMB con los topos de SM64... o los Hermanos Martillo de SM3D World. A ver si notas alguna diferencia entre superar a unos o a otros.
Por cierto: SM64 tiene bolas eléctricas genéricas como enemigo
Sega no respondió con Sonic 3D Blast, Traveller's Tales respondió con Sonic 3D: Flickies Island A mi me importa el tema del nombre porque hay un Sonic Blast para GG que... madre mía, menos mal que no llegó aquí.
Respecto al vídeo de Johnny, yo lo veo más como un intento de mejorar sus vídeos iniciales. Además, no vemos las cosas de la misma manera cuando salen que tiempo después. En su primer vídeo le podía la nostalgia, y se nota porque ya no era tan positivo cuando salió el episodio 2. Además, después de jugar los 6 Sonics anteriores de Dimps, (Sonic Advance 1, 2 y 3, Sonic Rush, Adventure y Colors para DS), por lo que he visto, Sonic 4 es un paso atrás (y que conste que ya Sonic Rush me lo pareció en su día), ya sólo por la forma de moverse.
Por cierto, tengo que probar el Sonic Robo Blast 2. Ya sé que hay como 2000 mods para ese juego, pero tiene pinta de que la gente hace juegos más "plataformeros" que de velocidad, y si se pueden hacer los niveles de forma sencilla, no me importaría intentar hacer algo. Hace mucho tiempo que me ronda la cabeza hacer un Sonic en 3D, pero la falta de tiempo, la complejidad de hacerlo, y la falta de experiencia en diseño de niveles en 3D (todos mis juegos han sido en papel ¡no había una tercera dimensión! ) me lo han impedido. Incluso estaba pensando en un juego de aventuras usando cubos, al estilo SM3D Land... más o menos.
-----Actualizado-----
EDIT al bonus track: Sí, algo he visto en los vídeos de mods/hacks de Sonic de AntDude. Tienen buena pinta, aunque no se ve gran cosa.
En esa misma línea, aparecieron los dos Freedom Planet... bueno, el 2 ha salido recientemente, al parecer (pensaba que salió hace 5 años, que fue cuando se anunció), que también recomiendo echar un vistazo a las demos... aunque los niveles pecan de ser demasiado largos para mi gusto, como me pasa un poco con Sonic Mania.
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