Del "Ultraman ese de hacendado" me gusta el sprite del personaje, aunque seguro que está robado de otro juego. xD.
Del "Ultraman ese de hacendado" me gusta el sprite del personaje, aunque seguro que está robado de otro juego. xD.
Genial, yo desaparezco un rato y a todos les entran delirios de grandeza.......
josepzin (04/05/2021)
Este fin de semana estuve probando este hack que del Super Contra llamado "Darkwing Duck 2". Al tratarse de un hack del videojuego licenciado SuperC incorpora todas las mecánicas jugables del original así como la mayoría de sprites, efectos gráficos y de sonido además de los temas musicales originales de SuperC. El hack incorpora pocas novedades con respecto al juego original y desde el punto de vista de su distribución este juego fué incluido en muchos cartuchos multi-juegos no licenciados.
Solo (11/05/2021)
He empezado una partida a Fairune 2, como parte de Fairune Collection para Switch.
Para los que no lo recuerden de la vez que hablé de la primera parte, tiempo ha, se trata de un juego de aventuras/exploración en vista cenital, con un estilo retro encantador. Una muchacha debe enfrentarse a innumerables peligros para liberar las tres hadas y salvar el reino. Usa un estilo 8bits, con mapas diseñados con tiles de 16x16 (o 24x24, no los he contado), con transiciones entre pantallas en lugar de scroll (como en el Zelda original), con el personaje moviéndose en 4 direcciones, pero tile a tile, y el ataque se basa en tocar a los enemigos (no hay botón de ataque). La jugabilidad se basa en explorar el mapa y encontrar el objeto que necesitas para desbloquear el camino, pero para ello, hay que echar mano de todos los viejos trucos de la exploración: buscar árboles sin tronco para poder pasar a través de ellos, caminos ocultos tras columnas de 2 tiles de alto, paredes que se pueden atravesar...
La segunda parte viene a ser lo mismo, pero los mapas son más grandes (casi el doble), y la exploración no es tan lineal. En el primero había, como mucho uno o dos objetos que podías conseguir para seguir avanzando; en este es más fácil conseguir los objetos y puedes seguir dos o tres rutas diferentes al mismo tiempo, para localizar todo lo necesario para pasar al siguiente mapa.
El primer juego podía ponerte de los nervios si no encontrabas uno de los objetos, porque te atascabas. Aquí no te atascas... pero puede ser igual o más frustrante, porque los mapas son más grandes, hay más sitios que explorar, y tienes que memorizar más mapa. Además, a ciertos lugares sólo se llega siguiendo un camino muy concreto, y hay veces que tienes que recorrer todo el mapa para volver a llegar... Hay atajos, pero no son muchos y nunca tienes claro qué dos partes conectan.
Pero si te encanta la exploración, los juegos de la vieja escuela, merece la pena echarle un vistazo, sobre todo porque es un juego MUY barato. Creo que la colección la conseguí por 15€ en la e-shop, el primer Fairune estaba por 3€ (que pude conseguir en una rebaja por 1€ para la 3DS), y el segundo por 6€ o 9€... pero la colección te trae los dos juegos, el prototipo, y un spin-off.
Además, no son demasiado largos. El primero me lo acabé en 5 horas la primera vez, y en 3 la segunda, aunque hay un logro por hacerlo en menos de 1h. El segundo es más largo, pero porque te atascas más
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Hace poco estuve jugando a este Shrek (UNL) de SINTAX para GBA y le he dedicado una entrada en el blog. Se trata de un juego bastante malo dentro del catálogo de juegos no licenciados que podemos encontrar disponibles para Game Boy Advance. Gráficamente el juego no está mal del todo, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de sprites están sacados de juegos licenciados y el proceso de “ripeo” en algunos casos se nota que no ha sido del todo bueno. A nivel musical y de efectos de sonido el juego es un completo desastre. Los efectos de sonido son malísimos y suenan como entrecortados. Los temas musicales aparentemente son de otros juegos y por algún motivo el engine no termina de reproducirlos correctamente ya que están continuamente entrecortándose. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pues más o menos Shrek responde adecuadamente a las órdenes de los comandos del jugador, sin embargo la jugabilidad es un desastre debido a que el sistema de colisiones tiene muchos fallos que se notan cuando el personaje salta sobre los enemigos o cuando tiene que saltar sobre plataformas flotantes. Todo lo anterior hace que la dificultad del juego suba mucho y puede hacer que el juego sea muy frustrante para el jugador.
Otro juego por el programador ese que no sabe hacer caer el personaje si se pone a disparar XD
-----Actualizado-----
Pobrecillo, esta estancado, no aprende XD
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
josepzin (17/05/2021)
No sabía que en la GBA era necesario hacer push-scroll de 4 píxeles
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC
¡Qué va! Pero si eso es un estándar de las grandes escuelas de creación de videojuegos. No tienes más que jugar a la obra maestra que es Action 52, y ahí tienes lo de interrumpir la caída con el disparo. Lo que no han conseguido replicar es que tengas que soltar el botón de salto para que puedas avanzar en el aire.
Intentaron copiarlo en Sonic 06 con Omega, pero no les salió bien.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Hace poco he estado jugando a este SUPER CONTRA 3 / Contra Spirits para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un juego no licenciado bastante bueno para NES. Es cierto que cuenta con un montón de gráficos y elementos “rippeados” de otros juegos licenciados de la saga CONTRA, pero no por ello el juego pierde calidad. Desde el punto de vista de la jugabilidad, el juego se controla bastante bien y su control es muy similar al de los juegos licenciados de la saga para NES. Esto hace que el juego termine siendo muy disfrutable. Por otro lado, el diseño de los niveles es interesante y esta repleto de enemigos que pueden aparecer en cualquier momento, lo que hará que el título pueda ser algo frustrante para algunos jugadores. La música del juego cuenta con temas de otros juegos licenciados de la saga pero también con composiciones propias algo repetitivas. Los jefes sin ser imposibles de derrotar si que suponen un reto para el jugador. Lo interesante de este apartado es que casi todos los jefes son adaptaciones de los jefes originales de Contra III.
No tiene mala pinta para ser no-licenciado.
Genial, yo desaparezco un rato y a todos les entran delirios de grandeza.......
Hace poco estuve jugando a este Harry Potter IV (Unl) de SINTAX para GBA y le he dedicado una entrada en el blog. Se trata de un juego bastante malo dentro del catálogo de juegos no licenciados que podemos encontrar disponibles para Game Boy Advance. Gráficamente el juego no está mal del todo, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de sprites están sacados de juegos licenciados y el proceso de “ripeo” en algunos casos se nota que no ha sido del todo bueno. A nivel musical y de efectos de sonido el juego es un completo desastre. Los efectos de sonido son malísimos y suenan como entrecortados. Los temas musicales aparentemente son de otros juegos y por algún motivo el engine no termina de reproducirlos correctamente ya que están continuamente entrecortándose. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pues más o menos Harry responde adecuadamente a las órdenes de los comandos del jugador, sin embargo la jugabilidad es un desastre debido a que el sistema de colisiones tiene muchos fallos que se notan cuando el personaje salta sobre los enemigos o cuando tiene que saltar sobre plataformas flotantes. Todo lo anterior hace que la dificultad del juego suba mucho y puede hacer que el juego sea muy frustrante para el jugador.
Última edición por jduranmaster; 31/05/2021 a las 15:54 Razón: Añadido nuevo enlace
Solo (31/05/2021)
Parece que las colisiones solo las detecta con los pies XD, y no se si es por un fallo o porque la musica es una mierda pero parece que de vez en cuando se reinicia. Y del salto, lo mismo de siempre. Te deberian dar un premio por jugar a estas castañas. XD
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
¿Seguro? Porque iba a decir que la review escrita me parecía un copia pega de otras anteriores... hasta que leí "Shrek". O han hecho un crossover no oficial, o alguien ha sido víctima del copypasteo
Just jocking!
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Marcadores