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Tema: A qué estáis jugando ahora?

  1. #2476

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    ¡Pero si es un matamarcianos!



    Al ver la portada me estaba imaginando un juego tipo Faxanadu, The Battle of Olympus, Zelda II ...
    Por cierto, ¿más juegos para NES del estilo de los que he citado?
    Sí, un matamarcianos, con toques de rol (hay que subir de nivel encontrando powerups), en el que hay que encontrar diversos objetos ocultos (con autoscroll), y con una sola vida (si mueres, el personaje desaparece de tu equipo y pasas a la siguiente fase, pero necesitas a los 4 en la fase final, por lo que...)
    Y lo peor es que es de Square

    Square

    Vale, la Square pre-FinalFantasy, la que casi se va a la quiebra... por juegos como este

    Lo peor es que siempre lo confundo con el King's Quest, de la misma compañía para SNES (un FF super descafeinado, reducido a su mínima expresión).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. #2477

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    Me dió por instalarme Rage 2,

    De momento he jugado muy poquito, al primer nivel hasta que accedes al primer arca (o Ark);
    pero lo que he visto me ha dejado con cara de... ¿cómo puede ser esto?
    ¿Un juego con el sello de id software que no emplea un motor gráfico de los suyos, innovador e ingenioso?

    Y os digo, que al menos en este primer nivel, se nota muchísimo la falta de personalidad tan propia de los motores id; he visto texturas con calidad PS2 por todas partes, junto con texturas buenas de verdad y te produce un contraste rarísimo, una jugabilidad que me ha parecido pobre (me gustaba muchísimo más el control del personaje y la sensación que transmitía el uso de las armas en el primer Rage).

    Cierto que el motor del primer Rage tenía mucho popping en las texturas, pero también tenía una personalidad, un cuidado del detalle en extremo (y hablo de la versión Xbox 360 que es la que jugué) y una forma de representar la geometría, las sombras y las texturas que no tiene el motor de Rage 2 ni por asomo. Bueno, ya enténdeis a lo que me refiero, pues estamos hablando de id software. Los modelados y animaciones los he visto a un nivel normalito, los personajes se ven bien; pero en Doom 2016 la calidad de todo es muy superior.

    Por si os lo preguntáis, en mi máquina de jugar corre perfectamente y se autoconfigura en detalle alto a 1080p y así lo he dejado, pues funciona bien (i5 3570k - 16 GB DDR3 2400 MHz - RX 480 Nitro+ 4 GB); le he visto alguna bajada de cuadros poco importante en lugares inexplicables (reptando por debajo de unas grandes piedras, sin enemigos a la vista ni nada); y luego ir fluido en batalla con 6 o 7 enemigos.

    Espero que cuando pase a las zonas de mundo abierto estas sensaciones cambien para mejor, porque lo noto un poco fuera de lugar bajo el sello "id"

    Editado: Otra cosa que han detectado otros por la web; en Rage 1 las animaciones no sólo son muy buenas, sino que se encuentran afectadas de forma física; si le disparas en una pierna, dependiendo de la altura donde le hayas dado, la animación del enemigo se ve afectada de distinta manera, así como cuando cae muerto... este nuevo juego podrá ser divertido, pero dejarse tantas cosas del primero en el tintero... cambiando de motor gráfico por otro externo... es muy fuerte,
    Última edición por masteries; 06/06/2019 a las 14:59

  3. #2478

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    ¿Un juego con el sello de id software que no emplea un motor gráfico de los suyos, innovador e ingenioso?
    Vaya, yo pensaba que siempre usaban sus propios motores para sus juegos. Espero que al menos con DOOM: Eternal usen el suyo propio.

    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Editado: Otra cosa que han detectado otros por la web; en Rage 1 las animaciones no sólo son muy buenas, sino que se encuentran afectadas de forma física; si le disparas en una pierna, dependiendo de la altura donde le hayas dado, la animación del enemigo se ve afectada de distinta manera, así como cuando cae muerto... este nuevo juego podrá ser divertido, pero dejarse tantas cosas del primero en el tintero... cambiando de motor gráfico por otro externo... es muy fuerte,
    Esto pasaba en algunos enemigos de DOOM3 (y eso que era la versión anterior del engine a la que usa RAGE, el idTech-4)

  4. #2479

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    Hace poco me acabé este título para NES: "Indiana Jones and the Last Crusade (el de UbiSoft)", y le he dedicado una entrada en el blog. En líneas generales es un título interesante para NES. Sin duda alguna el aspecto más positivo de este juego son las animaciones de los sprites tanto de Indiana Jones como de los enemigos a los que debe de enfrentarse aunque luego peca de que tener un uso muy pobre de la paleta de colores de la NES.


  5. Los siguientes 3 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    <aSaCo> (17/06/2019), Solo (17/06/2019), tSuKiYoMi (11/06/2019)

  6. #2480

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    Parece que los programadores no sabían como cambiar la paleta de los tiles. RTFM!!!!!!1!!
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  7. #2481

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    No parece un juego de nes, esas animaciones tan fluidas y esa falta de color hacen que parezca un juego para otra plataforma.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  8. #2482

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    No parece un juego de nes, esas animaciones tan fluidas y esa falta de color hacen que parezca un juego para otra plataforma.
    De hecho, lo fue. Se portó a varios ordenadores. Yo tenía la de Amstrad, que tenía varias cosas que no se incluyeron en la de NES, como en el primer nivel, donde había puentes que se rompen cuando pasas por encima, el nivel se iba oscureciendo con el tiempo, a menos que encontrases antorchas (obviamente, morías si te quedabas a oscuras) y el uso del látigo estaba restringido por el número de items de este tipo que cogieras (y sí, había látigo en el primer nivel).
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  9. #2483

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    He empezado una partida a "Shadows of the colossus" en PS2.
    Hace ya mucho tiempo que tenía ganas de probar este juego, porque me parecía, cuanto menos, original (¿un juego de plataformas, donde estas son un gigante que está en constante movimiento? ¿dónde hay que firmar?). La primera impresión no fue muy buena, con unos colores innecesariamente apagados, unos FPS regulares, y un control un poco tosco... Pero ha sido escalar el segundo coloso y ya me tiene con ganas de más No veo la hora de llegar a casa y encender le pley 2 (por primera vez en mi vida ).
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  10. #2484

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    He empezado una partida a "Shadows of the colossus" en PS2.
    Hace ya mucho tiempo que tenía ganas de probar este juego, porque me parecía, cuanto menos, original (¿un juego de plataformas, donde estas son un gigante que está en constante movimiento? ¿dónde hay que firmar?). La primera impresión no fue muy buena, con unos colores innecesariamente apagados, unos FPS regulares, y un control un poco tosco... Pero ha sido escalar el segundo coloso y ya me tiene con ganas de más No veo la hora de llegar a casa y encender le pley 2 (por primera vez en mi vida ).
    El remake de PS3 es mejor y el de PS4 la reostia
    Surgiendo de la nada hemos llegado a alcanzar las más altas cotas de la miseria

  11. #2485

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Me dió por instalarme Rage 2,

    De momento he jugado muy poquito, al primer nivel hasta que accedes al primer arca (o Ark);
    pero lo que he visto me ha dejado con cara de... ¿cómo puede ser esto?
    ¿Un juego con el sello de id software que no emplea un motor gráfico de los suyos, innovador e ingenioso?

    Y os digo, que al menos en este primer nivel, se nota muchísimo la falta de personalidad tan propia de los motores id; he visto texturas con calidad PS2 por todas partes, junto con texturas buenas de verdad y te produce un contraste rarísimo, una jugabilidad que me ha parecido pobre (me gustaba muchísimo más el control del personaje y la sensación que transmitía el uso de las armas en el primer Rage).

    Cierto que el motor del primer Rage tenía mucho popping en las texturas, pero también tenía una personalidad, un cuidado del detalle en extremo (y hablo de la versión Xbox 360 que es la que jugué) y una forma de representar la geometría, las sombras y las texturas que no tiene el motor de Rage 2 ni por asomo. Bueno, ya enténdeis a lo que me refiero, pues estamos hablando de id software. Los modelados y animaciones los he visto a un nivel normalito, los personajes se ven bien; pero en Doom 2016 la calidad de todo es muy superior.

    Por si os lo preguntáis, en mi máquina de jugar corre perfectamente y se autoconfigura en detalle alto a 1080p y así lo he dejado, pues funciona bien (i5 3570k - 16 GB DDR3 2400 MHz - RX 480 Nitro+ 4 GB); le he visto alguna bajada de cuadros poco importante en lugares inexplicables (reptando por debajo de unas grandes piedras, sin enemigos a la vista ni nada); y luego ir fluido en batalla con 6 o 7 enemigos.

    Espero que cuando pase a las zonas de mundo abierto estas sensaciones cambien para mejor, porque lo noto un poco fuera de lugar bajo el sello "id"

    Editado: Otra cosa que han detectado otros por la web; en Rage 1 las animaciones no sólo son muy buenas, sino que se encuentran afectadas de forma física; si le disparas en una pierna, dependiendo de la altura donde le hayas dado, la animación del enemigo se ve afectada de distinta manera, así como cuando cae muerto... este nuevo juego podrá ser divertido, pero dejarse tantas cosas del primero en el tintero... cambiando de motor gráfico por otro externo... es muy fuerte,
    Sabréis que de id no queda ya nada, ¿no? Carmack era prácticamente el único de los originales que quedaba, el cerebro técnico y se piró a finales de 2013. Parte del trabajo del motor de Doom, bastante, lo hizo él todavía.

    Esto era precisamente lo que me temía.
    'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
    Ole, que grande el Johnny!

  12. #2486

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    hablando del pley, me he agenciado ahora que está barata la pley mini y le estoy dando caña, no es que sean unos juegos ná del otro mundo pero hay alguno que otro que me gustaría darle caña...
    por ahora el tekken 3 es el que se está llevando repaso

    y si, le voy a meter mucho miedo a la play mini

  13. #2487

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    El remake de PS3 es mejor y el de PS4 la reostia
    ¿En serio? Y, sin hacer spoilers ¿Qué cambios hay, aparte de los gráficos? Porque por lo que yo he visto, hasta los mandos son los mismos
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  14. #2488

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    ¿En serio? Y, sin hacer spoilers ¿Qué cambios hay, aparte de los gráficos? Porque por lo que yo he visto, hasta los mandos son los mismos
    El de ps3 es un cutreport a mas resolución, el de ps4 es un remake, esta todo re-hecho desde cero, aunque en los 3 la jugabilidad es la misma.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  15. #2489

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    Cita Iniciado por saucjedi Ver mensaje
    Sabréis que de id no queda ya nada, ¿no? Carmack era prácticamente el único de los originales que quedaba, el cerebro técnico y se piró a finales de 2013. Parte del trabajo del motor de Doom, bastante, lo hizo él todavía.

    Esto era precisamente lo que me temía.
    Lo que temías ha sucedido, ahora bajo el sello de id te cuelan un juego genérico,

    Esperemos que no suceda lo mismo con Doom Ethernal; pero por lo que me cuentas, es posible que sea lo último con marcada personalidad id que veamos.
    Es mucho más que triste, que se acaben esas ganas que hemos tenido siempre de "probar lo siguiente de id software".

    También, nos tendremos que conformar con soñar con una puesta al día, pero "id" de verdad, del primer Quake

    Respecto a Indiana Jones y la Última cruzada:

    La versión de NES está basada en las versiones del juego de acción, existió también una versión en forma de aventura gráfica para Atari ST y Commodore Amiga; la versión de NES es excesivamente pobre en color, parece una versión de gameboy trasladada a NES (véase Star Wars, El Imperio Contraataca... que hicieron eso), pero se mueve con suavidad. Las versiones Spectrum y Amstrad son iguales, de hecho la versión Amstrad es la versión Spectrum... en Spectrum es un juego lento, en Amstrad es aún un poco más lento.

    La mejor versión de 8 bits, y debo decirlo, porque es muy cierto, es la versión Commodore 64
    Delito tiene que la versión NES no alcance al C64
    Última edición por masteries; 12/06/2019 a las 13:37

  16. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    futu-block (12/06/2019)

  17. #2490

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    Delito tiene que la versión NES no alcance al C64
    Totalmente, en ese sentido el juego distribuido por Taito sobre la misma película me parece mucho mejor que este de UbiSoft aunque luego el de Taito peque de otras cosas.

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