Los serious sam en cooperativo son lo mejor.
Los serious sam en cooperativo son lo mejor.
¡No! ¡Otro juego no!
¿Has jugado ya a...?: Ultratumba, Rock Rain, Rock Rain 2, Escape from Minos, La escoba, Batiscafo, Rookie Hero, EXP (para Wiz)
Mi web: Videojuegos de Rafa Vico.
fbustamante (02/09/2020), Sven (02/09/2020)
Sigo acabando juegos, en este caso JUEGAZO. Hacía años que una nueva IP no me gustaba tanto, A Plague Tale: Innocence es un juegazo, espero que Microsoft le dé a Asobo Studio más medios como hizo con Ninja Theory y saquen una segunda parte épica (más aún si cabe) de este juego. Después de este ritmo endiablado de juegos de 20 horas, voy a echarle unas cuantas más al Graveyard Keeper, hasta que salga lo que ando esperando (Watch Dogs Legion, Yakuza, AC:Valhalla...)
fbustamante (03/09/2020)
La historia y el apartado gráfico están a un nivel excelente.
Tan sólo las mecánicas del juego empiezan a volverse muy repetitivas hacia el final del juego, pero cierto que se disfruta de principio a fin.
En palabras de los propios creadores, en una entrevista para TV que echaron hace unos meses; "somos un pequeño estudio de unos 40 empleados y hemos tardado 5 años en hacer este juego" ; si 40 personas a jornada completa tardan 5 años en hacer un juego así... y si 40 personas es una empresa pequeña...
¡La de horas de trabajo que hay por cada minuto de juego que disfrutas!
-----Actualizado-----
Ion Fury me encantó, aunque me sobraban un poco los enemigos voladores montados en drones, y las cabeza-arañas.
Sobre Blood existe un port que funciona muy bien (NBlood), y permite cargar cualquier expansión e incluso se han reescalado hacia arriba los sprites originales (se ven mejor, es el parche blood upscale 2.05). Recomendada la expansión "Death Wish". El port lo han realizado a partir del desensamblado del código original, por lo que se juega igual, los enemigos se comportan igual y cuentas con soporte OpenGL y vista en modo panorámico.
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
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Bueno, no conozco ese juego, pero sí que he oído entrevistas a Aonuma y Miyamoto en que decían que Ocarina of Time lo desarrolló un grupo de 40 personas durante algo más de dos años en jornadas maratonianas, y eso, en 1996, se consideraba un grupo enorme. Si además contamos que en aquel tiempo no había las herramientas que hay hoy en día, que programaban para una consola totalmente nueva, con las restricciones (y el estándar de calidad gráfica) de entonces, pues... ya que cada uno saque sus conclusiones
¿Hoy día? Un juego de mundo abierto no baja de 200 personas. Según el juego hay más programadores que diseñadores gráficos en los que estrenan motor, y a la inversa cuando se reutiliza y se puede hacer el juego más grande y con más contenido. Y eso sin contar con las personas implicadas indirectamente (mantenimiento, marketing, distribución, diseño del empaquetado, control de los servidores para el modo online...).
Te pones a mirar los créditos de algunos juegos, y parece que estás viendo los de una película en versión extendida. Aunque claro, en los créditos aparecen todas las personas, incluso las de la distribuidora y su cúpula directiva, que en algunos casos el juego ni lo han olido
Lo que yo no sé es cómo lo hacen para no volverse locos con tantas voces tirando para un lado y otro. Ya es difícil dirigir a 4 personas y no perder el foco del juego, tener a 40 a tu cargo y estar diciéndoles a todos, todos los días, que su idea no se puede añadir al juego (para no perder dicho foco, para que el juego no crezca más de lo planeado, porque se sale del estilo, porque la idea no funciona fuera del papel...) tiene que ser frustrante para todas las partes implicadas, especialmente porque los que se dedican a hacer videojuegos, o al menos las que yo he conocido, son personas creativas, no el típico currifichante que se sienta todos los días delante del ordenador a seguir órdenes como borregos... Me acabo de autodeprimir con la última frase
Es por eso que, en según qué casos, veo que las microtransacciones están justificadas. Me parece sorprendente que a día de hoy un juego cueste casi lo mismo que hace 20 años, con la cantidad de gente y de horas que se le echan en comparación, a pesar que las cifras de ventas también hayan crecido en la misma proporción.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Hace poco estuve jugando a este KID IKARUS para NES y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un juego bastante bueno y entretenido para NES. Desde el punto de vista gráfico el juego cuenta con sprites bien animados y llenos de colorido. Los fondos del juego en diversos puntos del mismo también cuenta con bastantes detalles (mientras que en otros se trata del típico fondo mono-color) y la selección de colores para los mismos es acertada. Desde el punto de vista sonoro, el juego cuenta con efectos de sonido buenos y con temas musicales bastante buenos y pegadizos que acompañan perfectamente al juego. Un aspecto realmente cuidado del juego son los controles que responden a la perfección a las órdenes del jugador.
Clasicazo. No es un juego difícil pero tampoco es sencillo de terminar. El de Game Boy también me gustó cuando lo probé aunque ese no me lo llegué a terminar. Tengo pendiente el Uprising de 3DS.
Home of The Brave
Hace poco estuve probando varios hacks del Shadow of the Ninja para NES / Famicom y me tope con este BATMAN: Shadows of Gotham. Los sprites originales del juego han sido modificados por sprites nuevos y otros sacados del título también de NES "Batman: The video-Game" de Sunsoft. La verdad es que el hack da bastante el pego y parece un juego de BATMAN totalmente original.
Subnautica es un juegazo, me lo pasé en el confinamiento y me gustó mucho. Para mí es el mejor indie del año. Además en Xbox One lo comparas y te regalan la versión para PC con el "Play Anywhere".
Ahora estoy enganchado al Mass Effect Andrómeda, es un juego muy bueno y muy completo no entiendo la cantidad de críticas que ha recibido. Bueno salió un poco antes de tiempo con muchos bugs gráficos, pero los han arreglado. Tiene la esencia de Mass Effect, opciones de diálogo con NPCs, misiones secundarias, exploración de planetas, un vehículo, disparos, y muchas cosas nuevas que han añadido.
Última edición por hardyx; 14/09/2020 a las 11:54
Según las quejas que he visto, por un lado son los gráficos que tiene el juego, no sé si es que se esperaban un salto cualitativo gigante o es que anda por el "uncanny valley". Por otro lado, que las misiones que tiene son repetitivas, y que parecen más tareas de rellenos que misiones con "chicha".
Al final no hagas caso a las críticas, si un juego te gusta, sigue con él. Hay muchas gemas escondidas por culpa de las malas críticas, y no siempre lo que funciona para una persona funciona para otro. A mi me gusta el Werehog de Sonic Unleashed (bueno, no tanto el control en los saltos, ni cuando las misiones se alargan más de 15 minutos), me lo pasé muy bien con el Blades of Time, y las carreras del Disney Infinity 3.0 me parecen un soplo de aire fresco con el botón de salto.
De todas formas, aun no voy a entrar en evaluar ese juego cuando aun tengo los 3 primeros por pasármelos ^^U Y al ritmo que voy, lo mismo Mass Effect supera en juegos a Megaman
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
No sé si habrá muchos por aquí que no desean saber absolutamente nada del Breath of the Wild, pero a pesar de que es el inicio de la partida, prefiero ponerlo entre spoilers, por si acaso.
Spoiler: Ver
Para el que no entienda de qué va la cosa, es una locura que me dio por hacer el otro día, cuando en los primeros compases del juego, decido meterme en un problema de los gordos, sin ir mínimamente preparado :P
Y encima, en los ratos de después de la cena, estoy con el Majora's Mask 3D. Han suavizado mucho los castigos por no hacer las cosas a tiempo. En concreto, el otro día tuve que retroceder al primer día en mitad del enfrentamiento con el jefe de la Torre de Piedra de Ikana, y en lugar de obligarme a hacer el templo entero, se me permitió ir directamente a la cámara del jefe. Menos mal, porque ya estaba hasta las narices del templo (o se me había olvidado cómo se pasaba el templo, o le han cambiado de sitio las cosas, porque me costó todo el ciclo de 3 días superarlo, y aun así...).
La verdad es que la conversión está muy bien, me gustan los cambios que han hecho. Para los que sufran mucho por tener que viajar atrás en el tiempo y perder el progreso, es la versión que recomiendo, porque hay alteraciones que les va a simplificar la vida, como lo dicho del jefe de la mazmorra, poder avanzar hasta el momento que se quiera (casi), poder guardar en cualquier momento de forma permanente.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Esos dragones en BotW aún no sé qué son ni cómo se relacionan con la historia! Nunca se me ocurrió atacarlos porque ni siquiera los he visto de cerca. En algún momento buscaré información de ellos!
"Todo es absolutamente falso, salvo alguna cosa"
Spoiler: Ver
Tampoco todo tiene que atarse a la historia principal. Lo mismo sólo están ahí por estar, como una tarea secundaria o como parte de las leyendas de Hyrule... pero como digo, salvo el primero, aun no he avanzado lo suficiente para saber qué pintan ahí.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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