Bushido Blade en la vita.
Bushido Blade en la vita.
No importa lo que hagas. Lo más importante es dar el extra. El FUÁ!
El FUÁ: Sacar el poder, la fuerza, el carácter del estómago cuando ya no puedes más.
FUÁ!
Lo que se proyecta hacia el universo.
Karkayu (06/02/2023)
Terminada la parte principal de Miitopía, empiezo el post-juego. Finalmente, con la ayuda del Sabio Miyamoto, el malo se ha reencarnado en Iwata
El final boss es mucho más fácil que algún encuentro suelto que hay por ahí. Podéis pasároslo sin subir niveles de forma artificial. Eso sí, el final del juego es sólo el 50% de lo que hay disponible... y aún así, ya son horas.
Breath of the Wild, sigo mi particular carrera contra el reloj. Creo haber superado las 275h. Llevo más de 610 kologs encontrados, y ya me quedan 4 santuarios por encontrar (sé dónde está el último, otro está en un pueblo que mencionan más adelante del camino, y entiendo que otro está en un punto muy bien definido del mapa, por lo que desconozco dónde está el que falta... aún). Y para más inri, me compré la expansión (por aquello de que cierran la tienda de WiiU el mes que viene) y ya he encontrado tres tesoros de las expansiones, sin siquiera haber empezado la misión (que es leer en un libro en alguna parte, la ubicación aproximada del tesoro).
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Este fin de semana estuve jugando a este The King of Fighters 2000 para Mega Drive y le he dedicado una entrada en el BLOG. The King of Fighters 2000 es un juego muy regulero para Mega Drive. De entrada nos encontramos con un título dentro del género de lucha que no es de los mejores títulos no licenciados y que comparativamente sale perdiendo con otros títulos similares que salieron. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados. Desde el punto de vista sonoro los efectos de sonido son algo pobres y las composiciones musicales están sacadas principalmente del juego Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition de Mega Drive. Desde el punto de vista de los controles el juego tampoco es ninguna maravilla siendo bastante difícil ejecutar los movimientos especiales de los personajes seleccionados y la “caja de impactos” se podría haber mejorado mucho más.
tSuKiYoMi (03/04/2023)
Hace poco estuve jugando a este KATAKIS 3D para Game Boy Color y le he dedicado una entrada en el BLOG. Katakis 3D para Game Boy Color es un juego muy bueno para la portátil de Nintendo. De entrada el juego destaca sobre todo por su apartado técnico en el que se nos presenta un juego de tipo shoot ‘ em up con características «3D». El programador del juego, Manfred Trenz, venía de trabajar en los juegos de la saga Turrican así como el port para C64 de R-Type y se nota la calidad así como el esfuerzo en sacar todo el potencial técnico de Game Boy Color para poder ofrecer una experiencia cercana al «3D» en esta consola en un título que recuerda mucho a Iridion 3D de Game Boy Advance. En el apartado gráfico el juego no sólo destaca por su perspectiva sino por los efectos de escalado de sprites que están presentes durante todo el juego así como del uso de otros efectos gráficos muy impactantes de ver en un sistema como GBC.
Solo puede existir un Katakis y es el de C64
¡Anda! ¡Un R-type hacendado!
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
Seguro que sabes la historia, pero si, cerca cerca tanto que luego estos mismos hicieron la versión oficial del R-Type.
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC
fbustamante (14/02/2023), Karkayu (23/02/2023)
Jugando a GTI Super mini festa. Un port de arcade en la psp y la wii. También en la ps3 GTI mini+. Muy entretenido y divertido. Aunque lo bueno es el multijugador con los modos bomba, monedas, etc...
No importa lo que hagas. Lo más importante es dar el extra. El FUÁ!
El FUÁ: Sacar el poder, la fuerza, el carácter del estómago cuando ya no puedes más.
FUÁ!
Lo que se proyecta hacia el universo.
Hace poco estuve jugando este SILK 2 (Unl) para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG. Silk 2 (Unl) para Famicom es un juego no licenciado bastante bueno. Al menos lo es en la medida en que lo era Silkworm (el juego en el que está basado). A nivel gráfico este juego cuenta con sprites bien definidos y coloristas así como con buenas animaciones. Los fondos de los diferentes escenarios cuentan con numerosos detalles. A nivel sonoro el juego tiene efectos de sonido bastante potentes y composiciones musicales simples. Un aspecto muy bueno del juego es su jugabilidad, ya que este juego se controla perfectamente y además tiene un gameplay rápido y trepidante que obligará al jugador a estar atento en todo momento. Los cambios introducidos por el hack sin licencia son suficientes para tratarlo como un juego aparte y sin lugar a dudas uno de los aspectos más fuertes del juego es la posibilidad de que dos jugadores puedan participar de forma simultánea usando vehículos diferentes.
tSuKiYoMi (03/04/2023)
Aprovechando la "discusión" que tuvimos hace unas semanas sobre Sonics buenos, malos y en 3D (), y que la tienda de 3DS cierra en pocos días, me compré el 3D Sonic 2, y lo estuve jugando "back 2 back" con el Sonic Generations de esa consola (pun intended ).
Bueno, empezando con las impresiones de 3D Sonic 2, me pareció que tenía el mismo control que el original, o uno muy similar, desde luego. Todo moviéndose a 60fps... y no sé si sería por la resolución de la pantalla o por su tamaño, todo se veía súper limpio, brillante y bonito. No, probé a ponerle filtros y la cosa se afeaba. Además, el efecto 3D le da un puntito extra. No es un efecto muy exagerado, pero lo suficiente como para justificar que no me mate "el poli del retro" El problema viene con las etapas especiales, porque el efecto 3D desplaza el primer plano hacia la derecha, y Sonic no aparece centrado en estos niveles, lo cual supone un problema grave a la hora de coger las filas dobles de anillos que van por esta parte. Una pena, porque es precisamente el sitio donde el efecto 3D brilla mucho más.
Y luego me puse el Sonic Generations de 3DS, por aquello de hacer una comparación entre el que me parece, probablemente, el mejor Sonic de la saga, con el Sonic moderno que más se le acerca... aunque sea en versión portátil (Selecter, apúntatelo porque es un juego en 2'5D, y tiene mucho de plataformas, pero el camino más rápido es bastante directo... pero no es el más fácil de alcanzar).
Está claro que son dos propuestas diferentes: el más antiguo, aunque se centra en la velocidad, tiene un fuerte componente plataformero. hay muchos momentos de pararse, esperar a la plataforma, usar los balancines para saltar... El más moderno se centra mucho más en la velocidad. Es cierto que los niveles del Sonic Clásico intentan imitar (en ocasiones, calcar) el estilo de los juegos de MD, pero se siente bastante lento y pesado, especialmente cuando me gustan mucho más los del moderno, de ir a toda pastilla por el nivel. Es cierto que te los puedes pasar casi sin morir (o será que me lo conozco ya demasiado para no hacerlo ), pero la ruta más rápida requiere el uso de todos los trucos posibles, de saber cuándo saltar, cuándo usar el turbo, cuándo hacer el homing attack... y bastante memorización, pero es lo que hay cuando el rango de visión es muy pequeño para las velocidades que se alcanzan. Pero eso, que el juego cuando más se disfruta es buscando esos atajos hasta conseguir la puntuación S.
Con ambos me lo pasé pipa. También es cierto que ya no recordaba los caminos más eficientes del Generations y tuve que volver a buscarlos (y encontré algún que otro sitio que no había visitado nunca), pero es verdad que Sonic 2 no necesita de eso para ser disfrutable, ya que combina a la perfección la velocidad justa con el plataformeo necesario (aunque algunos de los trucos aprendidos durantes estos años para mantener el "flow" no le sentaría mal :P).
Y lo dejo aquí, que no me quiero extender mucho más.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
fbustamante (05/03/2023), josepzin (05/03/2023), swapd0 (06/03/2023)
Si ese tal paco no publicara todo en inglés lo seguiría, pero vaya pereza señor.
fbustamante (05/03/2023), futu-block (05/03/2023)
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