Últimamente le estoy dando bastante al al online Wreckfest, es la p0lla. Muerte y destrucción por todos lados.
Un par de partidas que grabé hace unos días para que os hagáis una idea:
Últimamente le estoy dando bastante al al online Wreckfest, es la p0lla. Muerte y destrucción por todos lados.
Un par de partidas que grabé hace unos días para que os hagáis una idea:
Sven (08/06/2020)
A quien le guste este tipo de juegos, las aventuras conversacionales han seguido avanzando técnica y sobre todo literariamente. Pasaron una especie de rebeldía durante décadas, descartando cualquier multimedia en favor de interfaces de solo texto, aunque hace ya años que se hacen aventuras totalmente multimedia para quien quiera disfrutarlas. Se ha seguido desarrollando especialmente en inglés, aunque también había una comunidad de habla hispana que me temo que ya está un poco abandonada, comunidad a la que yo pertenecía antes de que me captaseis en gp32spain.
Ejemplos de aventuras española.: Comunidad española y lista "top" de juegos con la que no estoy nada de acuerdo: http://www.caad.es/top-rated-percent Apenas tienen juegos para probar online, desgraciadamente.
- Los casos del doctor Van Halen. Si recuerdo bien son tres y programados hace una década, pero para Spectrum porque su autor lo decidió así.
- Las Aventuras de Rudolphine Rur, más visual que de texto y con puzzles complicados (según mi memoria)
- La Llamada De Cthulhu, la recuerdo como muy cómica
- Mimoso, sobre las aventuras de un gatito. La recuerdo sencilla y entrañable.
- Fotopía, traducción de Photopia, funcionó durante mucho tiempo como "introducción/estado del arte":
En inglés hay verdaderas obras de arte:
- las de Emily Short son buenísimas literariamente, y tremendamente difíciles. Los artículos de esta persona sobre teoría de la ficción son increíbles. Sobre juegos, tiene muchos y todos buenos. Permitidme recomendar, por ejemplo, Counterfeit Monkey (se puede jugar online)
- las de Adam Cadre son más asequibles, arriba he enlazado la traducción al español de Photopia. 9:05 es una corta y muy recomendable
- Anchorhead (mitos de Cthulhu) es uno de mis juegos preferidos de cualquier tipo. La versión de 1998 es gratuita y hay remake en Steam con imágenes si a alguien le interesa.
- En general, cualquiera del "Top 5" de las competiciones IfComp o SpringThing suelen ser muy recomendables. El "Bottom 5" de la IfComp suelen ser trolleadas injugables.
-----Actualizado-----
Yo por mi parte le estoy echando mucho tiempo a "Rolling Line" (15 euros en Steam). Es un juego de maquetas de trenes. No hay un simulador económico, ni misiones que cumplir, ni pasajeros que llevar de un lado a otro. Solo tienes una habitación tan grande como tú quieras con las mesas que tú quieras donde puedes colocar las maquetas que tú quieras (que también puedes modelar tú en blender). No hay nada más que hacer que construir una maqueta con tus normas, y relaja mucho.
La maqueta en la que estoy trabajando ahora es pequeñita porque estoy empezando:
pero la gente se monta unas maquetas de flipar: https://www.youtube.com/watch?v=WJBd5a5J5pY
"Todo es absolutamente falso, salvo alguna cosa"
He comenzado el Metroid: Salud Return para 3Ds y me está encantado
OnLy GoD CaN JuDjE Me.... 2PAC 4EVER
Justamente hoy se ha publicado una para C64, yo he colaborado en la maquetacion de la carátula para cinta.
Torreoscura
Obviamente hace falta emulador o equipo real.
https://commodore-plus.itch.io/torreoscura
Hace poco estuve jugando a este Sonic The Hedgehog (音速瑪莉) para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un buen juego, o al menos lo es en la medida de que se trata de un hack de un producto no oficial (en esta caso SOMARI). El esfuerzo por parte de Hummer Team de crear un juego totalmente nuevo a partir del original es bastante notable ya que los cambios con respecto a Somari son muchos a nivel gráfico y sonoro permaneciendo la jugabilidad prácticamente sin modificar. Por ello, considero que a pesar de haber jugado a Somari, este juego puede suponer una buen reto para los amantes de los juegos de plataformas en 8 bits.
Te enseña que un Sonic es completamente posible en NES; el colorido es algo apagado, pero supongo que se podrá corregir.
Por cierto, no he notado problemas de parpadeo en los sprites.
Recuerdo en su día que llegué a oír cosas como que la NES no era capaz de llenar la pantalla de gráficos; por eso de que muchos juegos de NES tenían fondos de un color plano;
luego les plantabas juegos como Battle of Olympus o Faxanadu y la opinión ya cambiaba completamente; sencillamente "los Sega Master System" que hacían esa afirmación sólo habían jugado a juegos de NES de la primera hornada, los que venían en los cartuchos de 40 en 1
Lo que no era nada habitual era encontrarte juegos con Parallax, en cualquiera de las dos plataformas mencionadas.
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC
Si, la NES es capaz perfectamente de tener el Sonic estilo Master System, con sus limitaciones claro, pero tampoco es que sea de los juegos mas complejos de la MS
Al fin y al cabo, por muy superior que sea la MS graficamente, que los es (bus grafico de 16 bit vs 8 bit de la nes, 16kb de vram vs 2kb de la nes), no disponia ni una decima parte del talento de los programadores que pudo disponer la consola de nintendo, tambien te digo que muchos juegos bonicos que ves en la NES llevan chips de apoyo en los cartuchos, que el hardware de la NES no puede con un Mario 3 ni jarta de vino XDDD.
Respecto al parallax, en realidad si que existen muchos ejemplos de parallax en ambas, si que era bastante común, eso si, en juegos "modernos", de 1990 parriba, que no quita que juegos mas antiguos lo tuviesen, pero era menos comun.
selecter25 (08/06/2020)
Sigo con el Fallout 4 Goty.
No he terminado por segunda vez la historia principal. Al ir por el nivel 30 me cansé y me tiré a por los DLC.
...
El Far Harbor es una pasada. Me ha encantado la historia. Me ha dejado un sabor de boca muy bueno.
...
Estoy terminando el Nuka-word y no me ha gustado nada. Parece hecho con prisas y no hay una buena historia.
Yo no le he seguido el rollo a los saqueadores y he seguido de 'bueno'. Me los cagué a todos en cuanto tuve ocasión. Lo mismo es por eso. No lo sé. Pero hay historias y personajes metidos con calzador y parece que están incluso cortadas a saco e inacabadas.
Total que me ha parecido mediocre, muy mediocre.
En unos días sigo con el refugio 88, que ya le he echado un tiento y al menos tiene pinta de ser original.
Saludos.
Hace más el que quiere que el que puede.
Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.
Pues yo estoy que no sé si terminar ya con el Mirror's Edge Catalyst o no. Ya he terminado con las misiones principales, a falta de encontrar una grabación en una de ellas, y ahora sólo falta encontrar el resto de coleccionables diseminados por toda la ciudad (y un par de logros relacionados con una serie de movimientos a realizar).
La historia no es muy allá, es la típica de un futuro distópico dividido en clases, una clase gobernante obsesionada con el control más allá de lo éticamente correcto, un par de giros de guión previsibles (especialmente si jugaste al primer juego, aunque hay un par de cambios de roles bastante sorprendentes). El punto fuerte del juego es que ahora es de mundo abierto. He leído muchas críticas por el backtracking, pero viendo la cantidad de caminos que hay, a pesar de ser "pasillos" más o menos abiertos, no lo veo un problema... a menos que vayas directo a donde tengas que ir y no te pares a buscar rutas secundarias y atajos que puedes tomar si dominas los controles (atajos que te animan a buscar en las pruebas secundarias).
El único detalle que no me ha gustado es que si consigues un coleccionable, especialmente durante las misiones de la historia, si te matan, tienes que asegurarte de que vuelves a coger dicho coleccionable, porque sólo se guarda si llegas al siguiente punto de control, y así me ha pasado ya como tres o cuatro veces, que he tenido que repetir la misión para volver a coger algo que creía que había recogido, y todo por dar un salto tonto a más altura de la normal.
Por lo demás, poco que añadir a lo ya dicho antes. Hay dos misiones que me han parecido ES-PEC-TA-CU-LA-RES, una de ellas, la última, que no es precisamente difícil, pero es que da vértigo ¡Ojalá pudiera jugarlo en VR!. Me esperan horas de deambular en busca de cosas más o menos escondidas, pero sinceramente, no me importa, me gustan los escenarios, me gusta el control, y me gusta la premisa: es un parque de juegos a lo bestia para plataformear.
Por otro lado, ya he empezado la copa 200cc en Mario Kart 8 Deluxe y... ¡¿qué leches es esa locura?! La velocidad es demasiado alta, los circuitos no están preparados para ello, ni aun con el nuevo freno-derrape. Tanto es así que hasta la IA tiene problemas graves para jugar, y ganas si eres capaz de caerte menos que los rivales Es hasta gracioso, pero todo asomo de técnica parece que se va por el sumidero del váter y todo se resume en buscar la línea más recta y evitar caerse :P Aun pilotando al Choco... digooo, a Toad, cuyos giros son brutales e ingobernables en 150cc, en 200cc a duras penas logro mantenerlo dentro del trazado, y estoy encontrando atajos al nivel del Rainbow Road de N64: saltos imposibles que te llevan más adelante en el circuito.
En fin, a ver si consigo las tres estrellas en la mayoría de ellos, porque el juego mola, pero empiezo a estar un poco saturado: por un lado mi obsesión de conseguir el 100%, y por otro que la cantidad de conchas azules (de media, 1'5 conchazos por circuito, cuando antes era de 1'2 por campeonato), rayos, conchazos rojos, etc etc es demasiado alta, del orden de llegar a recibir 3 ataques seguidos. Peor que Toad's Turnpike en Kario64 en modo espejo.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
fbustamante (10/06/2020)
Hace poco estuve jugando a este "The King of Fighters 97" para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un juego muy regulero para NES / Famicom. De entrada nos encontramos con un título dentro del género de lucha que no es de los mejores títulos no licenciados y que comparativamente sale perdiendo con otros títulos similares que salieron en la época de la mano de Hummer Team o de Waixing. Desde el punto de vista gráfico el juego no está mal del todo ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados. Desde el punto de vista sonoro los efectos de sonido son muy pobres y las composiciones musicales dan bastante pena siendo el tema principal del juego es el único tema que se puede escuchar a lo largo de todo el juego lo que hace todo muy repetitivo. Desde el punto de vista de los controles el juego tampoco es ninguna maravilla siendo bastante difícil ejecutar los movimientos especiales de los personajes seleccionados y la “caja de impactos” se podría haber mejorado mucho más. Cabe destacar que este título es un paso atrás en los juegos de lucha no licenciados desarrollados por Rex Soft, si se compara especialmente con el port de Samurai Spirits con el que comparte engine. Por todo lo anterior considero que este título no es recomendable para todos los jugadores y este título representa más una anécdota que otra cosa.
Lo que me faltaba por ver, un KOF en famicom.
Genial, yo desaparezco un rato y a todos les entran delirios de grandeza.......
Acabo de terminar Halo 2 en su versión remaster para PC.
Las luchas como siempre, épicas (juego en dificultad Heroica). El final me ha dejado... pufff ¿pero qué final es este?
Supongo que empalma directamente con el 3; al que jugué en xbox 360 sin prestar ninguna atención a la historia.
Tan sólo sabía que había marcianos a punta pala, marcianos pidiendo jarabe de palo... xD
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
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