acabo de pasarme el primer bos del mundo 1-1 del demons souls remake, creo que hasta aqui llego xD
Esta semana aprovechando las vacaciones me he pasado Control, del estudio Remedy.
Muy recomendable si os gustan los juegos en tercera persona bien hechos, y más con un mundo tan complejo como siempre suelen montar en sus juegos este estudio (Max Payne 1 y 2, Alan Wake, Quantum break...) Creo que compraré los dlc, pero más adelante...
fbustamante (26/12/2020)
Hace poco estuve probando este Yuu Yuu Hakusho Final (幽☆遊☆白書 Hepburn) para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un juego que no está mal del todo. Sin lugar a dudas lo mejor de este juego es que usa el fighting-engine de Hummer Team, un motor ya usado en otros muchos títulos de lucha no licenciados desarrollados por Hummer Team. Gráficamente el juego cuenta con sprites coloristas que sufren de parpadeos en algunos momentos pero las adaptaciones de los sprites con respecto a la versión de SNES están bien conseguidos. La música al igual que en otros juegos de lucha no licenciados no está mal pero no es de gran calidad y se repiten temas en exceso. Desde el punto de vista de los controles el juego es impecable. Todos los golpes y magias especiales se pueden ejecutar perfectamente ya que los controles responden a la perfección.
fbustamante (28/12/2020)
Pero si tiene el tema de Ryu y todo!!! xDD (min 3:56)
EDITO: Y la del min 5:00 también la han fusilado del escenario de Wolfgang Krauser del Fatal Fury 2
La IA del juego es lo peor, no?? Te pasas el juego sólo usando 3 golpes: magia, patada baja y puñetazo hacia arriba :s
Última edición por Karkayu; 28/12/2020 a las 13:23
Intentando jugar a Cyberpunk 2077
Pero no llega más allá de intentar arrancar el juego; siempre se cuelga con un "razón desconocida".
No importa versión de drivers de vídeo, o actualizaciones de DirectX o del C++ runtime.
Haciendo una búsqueda rápida, parece ser que le sucede a una cantidad ingente de usuarios; no importa si tienen Nvidia, si AMD, si micro Intel o micro AMD. O combinaciones variopintas, o si tienen un PC high end o low end...
y luego hay otros que lo arrancan con un Quad Core de los primeros y una gráfica inferior a la mínima listada, y les funciona a la primera xD
Me queda probarlo en Windows 7, pues el juego incluye versión de DirectX 12 para Win 7 .
Lo de las diferentes versiones de Win 10 ya empieza a tocar las *******; como anécdota, de la 1903 a la 1909 cambiaron completamente la API para manejar una conexión serie a alta velocidad desde el Kernel; voy entendiendo cada vez el software de empresa que pide una versión LTSC / LTSB.
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC
fbustamante (02/01/2021)
fbustamante (02/01/2021), ^MiSaTo^ (03/01/2021)
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princemegahit (03/01/2021)
He estado probando algunos juegos no licenciados para GBA. Entre ellos este Digimon: Ruby and Sapphire (SINTAX) y le he dedicado una entrada en el BLOG. Digimon – Ruby and Sapphire es un juego bastante malo dentro del catálogo de juegos no licenciados que podemos encontrar disponibles para Game Boy Advance. Gráficamente el juego no está mal del todo, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de sprites están sacados de juegos licenciados y el proceso de “ripeo” en algunos casos se nota que no ha sido del todo bueno. A nivel musical y de efectos de sonido el juego es un completo desastre. Los efectos de sonido son malísimos y suenan como entrecortados. Los temas musicales aparentemente son de otros juegos y por algún motivo el engine no termina de reproducirlos correctamente ya que están continuamente entrecortándose. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pues más o menos el Digimon responde adecuadamente a las órdenes de los comandos del jugador, sin embargo la jugabilidad es un desastre debido a que el sistema de colisiones tiene muchos fallos que se notan cuando el personaje salta sobre los enemigos o cuando tiene que saltar sobre plataformas flotantes. Todo lo anterior hace que la dificultad del juego suba mucho y puede hacer que el juego sea muy frustrante para el jugador.
fbustamante (04/01/2021), josepzin (04/01/2021), Solo (11/01/2021)
Me recuerda horrores al Mario DX, y es que efectivamente usa el mismo engine cutroso. Jaja.
Genial, yo desaparezco un rato y a todos les entran delirios de grandeza.......
Hace pocos días estuve probando este juego que se distribuía en algunos cartuchos multijuegos de bootlegs, se trata del Super Contra 5 (超级战魂) para NES / Famicom. Es un juego no licenciado bastante bueno para NES. El juego es bueno en la medida de que se trata de un hack de sprites del título G.I. Joe: El factor Atlantis y por tanto comparte con este juego sistema de control, dinámicas jugables, música y efectos de sonido.
fbustamante (11/01/2021), Solo (18/01/2021)
No es el primero que las incluye, creo que el primero fue el World of Warcraft hace mas de un año, imagino que pensaron que habia demasiados equipos con windows 7 como para ignorar ese mercado.
-----Actualizado-----
Yo ahora estoy liado con dos juegos, el metro exodus (mas 'facil' que los anteriores y el Blooms TD 6 un tower defense para los ratos que no me quiero calentar la cabeza.
Zhorro
Pues yo estoy con Mario Kart 7.
El juego es divertido y es ideal para partidas cortas, aunque a veces tengo la sensación de que un gran premio dura 10 minutos, se hace muy corto.
Los gráficos están muy bien para una portátil, los circuitos son interesantes (aunque los más interesantes los tenemos en Mario Kart 8 DX), hay 32 circuitos de carreras (la mitad, refritos, con cambios para añadir zonas de ala delta y subacuáticas, que les da un toque extra a algunos circuitos (Kalimary Desert N64)) y 6 de combate, modo online...
No me atrevo aun a darle una valoración, porque sí es cierto que es bastante divertido, e incentiva la exploración de los niveles, que es algo que aplaudo en los Mario Kart... pero me encuentro en esa fase de conseguir las 3 estrellas en los GP de 150 e invertido y parece que es muy "aleatorio". No basta con conseguir el primer puesto en todas las carreras, o de ser un experto conductor, porque puedes ir primero en toda la carrera y sufrir un conchazo azul a 100m de la meta, te adelantan, y adiós a una de las estrellas. Incluso he ganado todas las carreras, pero porque en un circuito no he podido adelantar a nadie hasta la mitad de la última vuelta (en ocasiones parece que no importa lo que corras, los primeros corren más que tú) no me han dado las tres estrellas.
Además, incluso me ha llegado a pasar que me he tirado toda la carrera rueda a rueda con el primero, siempre detrás, y cuando consigo adelantarlo, la maldita concha azul, o un rayo cuando estoy en el aire o tomando una curva... Es muy frustrante.
Lo dicho, conseguir los oros es divertido, conseguir las 3 estrellas no. Por lo demás, es un título muy bueno para llevar en el bolsillo, pero sigo prefiriendo Mario Kart 8 DX y el Kario64.
El efecto 3D no está mal, pero no es de los mejores, y se diluye con el tiempo. Y el control por movimiento... bueno, ahí está, pero no lo recomiendo para nada (creo que se puede jugar en primera persona sin usar el control por movimiento, pero no es "realista").
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
He estado jugando a este juego homebrew para NES: "Vigilante Ninja 2". Se trata de un juego de plataformas acción realizado por Doug Fraker (usuario del foro nesdev). El juego es la segunda parte del primer Vigilante Ninja que estaba más en pañales a nivel gráfico. Todo en el juego está hecho por el propio desarrollador, desde los gráficos, la música hasta la programación del mismo.
fbustamante (18/01/2021), Solo (18/01/2021)
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