"Exploración justificada"... En Breath of the Wild
Es un juego diseñado para explorar, hasta el punto que la historia pasa a un segundo plano.
No, pero te entiendo, hay gente que necesita una motivación para ponerse. A mi, hay veces que me basta el saber que lo he conseguido, y otras sí que necesito una justificación, especialmente cuando me quedan dos o tres cosas por encontrar y no tengo ni idea de por dónde mirar ya (en este caso, las ayudas se agradecen, tipo "en esta zona faltan dos" o un radar a lo Sonic Adventure 2). ¿Voy a encontrar los 1000 Kologs del juego? no lo sé, no lo creo, pero teniendo en cuenta que son necesarios para expandir el exiguo inventario que te dan al empezar el juego (y que todo lo que guardas en él más pronto que tarde, acaba roto), pues buscarlos se me antojan incluso más necesarios que las 100 skultulas doradas del Ocarina (al menos allí te daban pistas sonoras, y no eran escenarios tan grandes).
De hecho, he dejado de lado, de momento, el Mirror's Edge Catalyst, porque me tiro dos horas para encontrar una de las cosas de lo que me queda por encontrar, pero a veces vuelvo sólo por recorrer los escenarios y ver si hay suerte.
De todas formas, es lo que digo, BotW está hecho para jugarlo a tu manera. Puedes explorarlo, puedes pasártelo o te puedes inventar tus propias aventuras si quieres (una carrera haciendo snowboard sobre el escudo, o a ver hasta dónde llegas, o eliminar a toda criatura gigante que te salga al paso, o buscar el mejor caballo del reino, o practicar la escalada y dominar los siete "ochomiles").
Ahora bien, entiendo que Genshin Impact es más un RPG clásico en el mundo de BotW, con miles de opciones tácticas propias de un Pokemon, y que por eso te gusta más, y eso está genial
Tu eres de los que odia el DK64 ¿verdad?
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