Ya me enganchó desde el primer boss, ese "Punch-Out", cuando Jota se arranca las mangas, y revela unos músculos estilo "machote ochentoso"

Y es que mezcla de todo: la vista cenital de los Zeldas, sencillas plataformas 3D, momentos de infiltración... la parte del shooter de scroll lateral en el cubo es brillante (no tanto toda la parte del jetpack que la precede en las 3D). Y los bosses: ya he mencionado el Punch-out, pero luego tenemos el juego de ritmo a lo "Rythm Heaven", y una versión del Puzle Bubble... y el boss final es puro StarFox (aunque dicho jefe es una esponja de balas).
Como he comentado, me han encantado los puzles. Ya sólo la mecánica de cambiar las palabras daba para cosas muy interesantes, pero eso de romper la "tercera" pared y manipular el cuento desde fuera le da "otra dimensión", y si bien no explotan las ideas al 100%, sí que te tienen muy entretenido, y a veces te hacen rascarte la cabeza, especialmente al final.
Vale, sí, a veces reciclan sus propias ideas, bastantes veces, pero no se hacen pesadas, y convierten el último nivel en un "grandes éxitos", pero con un nivel de dificultad apto para nuestras habilidades videojueguiles... que es cuando más se disfruta y precisamente cuando se acaba.
Marcadores