User Tag List

Página 225 de 225 PrimerPrimer ... 125175215221222223224225
Resultados 3,361 al 3,366 de 3366

Tema: A qué estáis jugando ahora?

  1. #3361

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    20,544
    Mencionado
    229 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    4,277
    Agradecer Thanks Received 
    3,742
    Thanked in
    Agradecido 2,521 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Cita Iniciado por jduranmaster Ver mensaje
    Este fin de semana estuve probando este hack que del Super Contra llamado "Darkwing Duck 2". Al tratarse de un hack del videojuego licenciado SuperC incorpora todas las mecánicas jugables del original así como la mayoría de sprites, efectos gráficos y de sonido además de los temas musicales originales de SuperC. El hack incorpora pocas novedades con respecto al juego original y desde el punto de vista de su distribución este juego fué incluido en muchos cartuchos multi-juegos no licenciados.

    Un pato fumando...???

  2. #3362

    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Ubicación
    WORLD 9 - WARP ZONE!
    Mensajes
    14,699
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    191
    Agradecer Thanks Received 
    1,251
    Thanked in
    Agradecido 498 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    243
    Hace poco estuve jugando a este Shrek (UNL) de SINTAX para GBA y le he dedicado una entrada en el blog. Se trata de un juego bastante malo dentro del catálogo de juegos no licenciados que podemos encontrar disponibles para Game Boy Advance. Gráficamente el juego no está mal del todo, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de sprites están sacados de juegos licenciados y el proceso de “ripeo” en algunos casos se nota que no ha sido del todo bueno. A nivel musical y de efectos de sonido el juego es un completo desastre. Los efectos de sonido son malísimos y suenan como entrecortados. Los temas musicales aparentemente son de otros juegos y por algún motivo el engine no termina de reproducirlos correctamente ya que están continuamente entrecortándose. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pues más o menos Shrek responde adecuadamente a las órdenes de los comandos del jugador, sin embargo la jugabilidad es un desastre debido a que el sistema de colisiones tiene muchos fallos que se notan cuando el personaje salta sobre los enemigos o cuando tiene que saltar sobre plataformas flotantes. Todo lo anterior hace que la dificultad del juego suba mucho y puede hacer que el juego sea muy frustrante para el jugador.


  3. El siguiente usuario agradece a jduranmaster este mensaje:

    josepzin (Ayer)

  4. #3363

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    5,910
    Mencionado
    36 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    958
    Agradecer Thanks Received 
    968
    Thanked in
    Agradecido 693 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Otro juego por el programador ese que no sabe hacer caer el personaje si se pone a disparar XD

    -----Actualizado-----

    Pobrecillo, esta estancado, no aprende XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  5. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    josepzin (Ayer)

  6. #3364

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    2,949
    Mencionado
    86 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    209
    Agradecer Thanks Received 
    614
    Thanked in
    Agradecido 333 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    No sabía que en la GBA era necesario hacer push-scroll de 4 píxeles

  7. #3365

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    12,576
    Mencionado
    199 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    361
    Agradecer Thanks Received 
    826
    Thanked in
    Agradecido 589 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Otro juego por el programador ese que no sabe hacer caer el personaje si se pone a disparar XD

    -----Actualizado-----

    Pobrecillo, esta estancado, no aprende XD
    ¡Qué va! Pero si eso es un estándar de las grandes escuelas de creación de videojuegos. No tienes más que jugar a la obra maestra que es Action 52, y ahí tienes lo de interrumpir la caída con el disparo. Lo que no han conseguido replicar es que tengas que soltar el botón de salto para que puedas avanzar en el aire.
    Intentaron copiarlo en Sonic 06 con Omega, pero no les salió bien.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  8. #3366

    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Ubicación
    WORLD 9 - WARP ZONE!
    Mensajes
    14,699
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    191
    Agradecer Thanks Received 
    1,251
    Thanked in
    Agradecido 498 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    243
    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Otro juego por el programador ese que no sabe hacer caer el personaje si se pone a disparar XD

    -----Actualizado-----

    Pobrecillo, esta estancado, no aprende XD
    Me imagino que no se molestaban en mejorar el engine (juego tras juego) por temas de tiempo y que les debían de obligar a sacar cuantos más juegos mejor en poco tiempo, por lo que dudo que tuviesen a gente dedicada a testear los juegos que sacaban.

Página 225 de 225 PrimerPrimer ... 125175215221222223224225

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •