Diablo Inmortal
-----Actualizado-----
diablo inmortal
Hace poco descubrí este Chik Bik Ji Jin – Saam Gwok Ji (國志-赤壁之戰) para FAMICOM y le he dedicado una entrada en el blog. Se trata de un buen juego no licenciado para NES / Famicom. Estamos ante un beat’em up que destaca por ser un port del famoso «Warriors of Fate». Desde el punto de vista de su apartado gráfico, si bien el juego cuenta con sprites bien definidos la selección de la paleta de colores quizás no es la más acertada, sin embargo los sprites están bien animados, aunque en ciertos momentos hay flickering cuando se concentran muchos enemigos en pantalla. El juego muestra un control sólido y la caja de impactos de los enemigos está bien definida. Además los controles del juego son responden bien a las órdenes del jugador y los ataques especiales de cada personaje son muy sencillos de realizar (basta con presionar al mismo tiempo los botones A y B). Desde el punto de vista del sonido, el juego cuenta con efectos de sonido bastante simples y con composiciones musicales que si bien no son nada del otro mundo cumplen con la temática del juego.
fbustamante (07/06/2022), josepzin (06/06/2022), Karkayu (06/06/2022)
Hace poco estuve jugando a este The King of Fighters ’97 (Unl) para Game Boy y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un juego muy recomendable. Se trata de un hack del juego KOF96 de Takara y eso ya es signo de calidad. Jugablemente este título es increíble y tiene un control muy cuidado. El juego incluye el roster completo visto en los títulos lincenciados KOF95 y KOF96 para Game Boy por lo que es altamente re-jugable. Además incluye un marco propio compatible para Super Game Boy con el logotipo propio de KOF97. A nivel sonoro el juego incluye las pistas de sonido originales del juego KOF96.
tSuKiYoMi (20/06/2022)
Aspect ratio blind niggas be like
No importa lo que hagas. Lo más importante es dar el extra. El FUÁ!
El FUÁ: Sacar el poder, la fuerza, el carácter del estómago cuando ya no puedes más.
FUÁ!
Lo que se proyecta hacia el universo.
¡Y de la música! Es dinámica, a medida que vayas recuperando los colores, la música va cambiando y se va volviendo más animada. Al principio es apenas un ritmo suave, pero cerca del final la música es muy animada. No recuerdo que fuera una música especialmente memorable, pero no estaba mal.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge en el Game Pass, llevo 3 niveles y me ha flipado, guarda lo mejor del Turtles in Time y añade muchas cosas.
Nuevas mecánicas, botón para esquivar, a dos jugadores se hacen ataques conjuntos, puedes resucitar aliados o pasarles vida, sistema de desafíos, progresión de los personajes (subes nivel, desbloqueas habilidades, mejoras barra de vida...). A nivel visual y jugable es una pasada, si no lo tuviese en el Game Pass me lo compraría sí o sí.
No importa lo que hagas. Lo más importante es dar el extra. El FUÁ!
El FUÁ: Sacar el poder, la fuerza, el carácter del estómago cuando ya no puedes más.
FUÁ!
Lo que se proyecta hacia el universo.
Hace poco estuve jugando a este The Dragon (李小龍 / Bruce Lee) (التنين / Al-Tinneen) (Unl) para Game Boy y le he dedicado una entrada en el BLOG. Este juego es en líneas generales un juego no licenciado para NES / Famicom bastante bueno. Se trata de un beat’em up que cuenta con un sistema de control bastante pulido y que responde perfectamente a las órdenes del jugador. Gráficamente el juego luce de maravilla con sprites vistosos, bien coloridos y bien animados. Destaca en este juego que los sprites de los enemigos de final de fase así como el sprite del protagonista están sacados de otros juegos no licenciados para Famicom basados en la saga Mortal Kombat. Los sprites de los enemigos regulares del juego parecen sacados de otros títulos no licenciados. Desde el punto de vista del sonido, le juego cuenta con efectos sonoros bastante buenos y composiciones musicales que sin ser nada del otro mundo cumplen perfectamente y son en algunos casos pegadizas.
tSuKiYoMi (20/06/2022)
Uff la musica da cancer de oidos, si os fijáis cada nota es un una onda cuadrada y ya esta, no hace ningún cambio de frecuencia ni de amplitud cuando suenan las notas.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Creo que es la primera vez que veo un juego con textos en Árabe. Esta bastante bien que haya dos modos de juego (con gráficos robados de otros juegos).
Hace poco descubrí la existencia de este Mighty Morphin Power Rangers III para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG. Mighty Morphin Power Rangers III es en líneas generales un juego no licenciado para NES / Famicom bastante bueno. Se trata de un beat’em up que cuenta con un sistema de control bastante pulido y que responde perfectamente a las órdenes del jugador. Gráficamente el juego luce de maravilla con sprites vistosos, bien coloridos y bien animados. Destaca en este juego que los sprites están sacados del título licenciado equivalente para SNES. Desde el punto de vista del sonido, le juego cuenta con efectos sonoros bastante buenos y composiciones musicales que sin ser nada del otro mundo cumplen perfectamente y son en algunos casos pegadizas.
Marcadores