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Tema: A qué estáis jugando ahora?

  1. #3691

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    Recientemente descubrí este Earthworm Jim 2 (Shin-Shin) para FAMICOM y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un juego no licenciado que no está mal del todo. A nivel de los controles el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador y tiene implementados casi todas las acciones que se podían desarrollar en el juego original. El juego cuenta con un apartado gráfico vistoso ya que tiene sprites coloridos con buenas animaciones. El apartado sonoro no se queda atrás y cuenta con efectos de sonido bastante buenos y con adaptaciones de los temas musicales al chip de sonido de Famicom que están bien implementadas.


  2. El siguiente usuario agradece a jduranmaster este mensaje:

    tSuKiYoMi (06/10/2022)

  3. #3692

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    Hace poco estuve jugando este Garou: Mark of the Wolves (Unl) para Game Boy Color y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un juego bastante bueno para Game Boy Color. A pesar de contar con personajes sacados de varios juegos de lucha lincenciados para Neo-Geo Pocket, se trata de un título no licenciado que cumple bastante bien como juego de lucha. De entrada el roster de personajes seleccionables es bastante completo aunque como en otros juegos de lucha, nos encontramos con los típicos personajes «clonados» (sobre todo los «recolors» contra los que hay que luchar al final de juego), pero si que es cierto que el roster de este juego cuenta con poco clones en comparación con otros juegos de lucha no-licenciados. Gráficamente el juego luce de maravilla con sprites grandes, coloridos y muy vistosos. El apartado musical no es como para tirar cohetes pero las composiciones musicales son buenas y lo mejor de todo ¡No se repiten! Los efectos de sonido el juego son variados y desde el punto de vista de los controles, estos responden bastante bien para tratarse de un título no licenciado.


  4. Los siguientes 2 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    fbustamante (28/08/2022), tSuKiYoMi (06/10/2022)

  5. #3693

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    Hace un par de semanas descubrí este "The Super Shinobi (Unl)" para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un juego no licenciado que está muy bien. A nivel de los controles el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador y tiene implementados casi todas las acciones que se podían desarrollar en el juego original. El juego cuenta con un apartado gráfico vistoso ya que tiene sprites grandes, coloridos y con buenas animaciones, aunque si que es cierto que se aprecian efectos de parpadeo cuando se juntan varios enemigos en pantalla o cuando los sprites de los enemigos son muy grandes. El apartado sonoro no se queda atrás y cuenta con efectos de sonido bastante buenos y con adaptaciones de los temas musicales al chip de sonido de Famicom que están bien implementadas. A pesar de que este port no cuenta con todos los niveles del juego original se hace igualmente muy disfrutable.


  6. Los siguientes 3 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    fbustamante (29/08/2022), Karkayu (30/08/2022), tSuKiYoMi (06/10/2022)

  7. #3694

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    Hace poco estuve jugando a este The King of Fighters ’98 (Unl) para SEGA Mega Drive y le he dedicado una entrada en el BLOG. es un juego muy regulero para Mega Drive. De entrada nos encontramos con un título dentro del género de lucha que no es de los mejores títulos no licenciados y que comparativamente sale perdiendo con otros títulos similares que salieron. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados. Desde el punto de vista sonoro los efectos de sonido son algo pobres y las composiciones musicales están sacadas principalmente del juego Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition de Mega Drive. Desde el punto de vista de los controles el juego tampoco es ninguna maravilla siendo bastante difícil ejecutar los movimientos especiales de los personajes seleccionados y la “caja de impactos” se podría haber mejorado mucho más.


  8. Los siguientes 2 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    fbustamante (05/09/2022), tSuKiYoMi (06/10/2022)

  9. #3695

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    Hace bien poco descubrí este The Lion King Legeng (獅王傳奇) para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un juego no licenciado bastante bueno para NES. Los controles del juego están muy pulidos y responden perfectamente a las órdenes del jugador lo que hace del juego una experiencia jugable muy buena. El apartado sonoro del juego es muy bueno, contando este título con variadas composiciones musicales muy agradables y poco repetitivas. Los efectos del sonido del juego sin ser nada del otro mundo cumplen bastante bien su función. El apartado gráfico es sin duda excepcional ya que el juego cuenta con sprites bien definidos, llenos de colores y con animaciones muy suaves. Quizás este último apartado sea lo mejor de este juego no licenciado y hace que sea incluso mejor que su contraparte oficial distribuida por Virgin.


  10. El siguiente usuario agradece a jduranmaster este mensaje:

    tSuKiYoMi (06/10/2022)

  11. #3696

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    Jugando el sonic de sms remake de ps vita.
    Menudo homebrew tiene esta consola.
    No importa lo que hagas. Lo más importante es dar el extra. El FUÁ!
    El FUÁ: Sacar el poder, la fuerza, el carácter del estómago cuando ya no puedes más.
    FUÁ!
    Lo que se proyecta hacia el universo.

  12. #3697

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    Yo, este verano, le he dedicado mi tiempo al "Mario & Sonic en los JJOO de Río" de 3DS. Lo tenía pendiente desde hace tiempo porque he jugado toda la saga en portátiles (bueno, Switch no sé si cuenta, pero apenas empecé el modo historia).
    Sí, es una colección de minijuegos, algunos de 1 minuto de duración o menos (los llamados entrenamientos, que han sido vilmente reciclados de los JJOO de Londres), otros, versiones de deportes para pachangas con los amigos de unos cuantos minutos (fútbol de 5 contra 5, golf con 10 hoyos, voley que se juega casi con un botón...). Lástima que hayan quitado la posibilidad de elegir cualquier personaje en las disciplinas, porque gimnasia rítmica no es lo mismo sin Bowser o Bobotnic.
    Tiene un modo historia que te invita a recorrer 4 mapas, 2 veces cada uno, hablando con gente (que te puede dar algo, o avanzar en los eventos de la historia para el final bueno) buscando 4 gimnasios y compitiendo 3 veces en la disciplina del día (clasificatoria, final, y la versión extra, que contiene algún elemento de fantasía, y que es opcional). También hay cofres repartidos, pero lo que no me ha gustado es que hay cofres invisibles hasta que los tocas, no son obligatorios, pero algunos contienen trajes y son necesarios para uno de los logros.
    Sí, hay logros. Básicamente son metas para indicar que te has completado el juego al 100%, consiguiendo todos los oros, todos los récords mundiales, todos los desbloqueables... Y algún que otro reto extra.
    Volviendo al modo historia, me lo he tenido que pasar 5 veces, porque se divide en equipo Mario y en equipo Sonic, y la historia es diferente, y cada una tiene final bueno y malo, y yo tuve que repetir la de Mario porque se me escaparon algunos cofres ocultos. Lo bueno es que con los finales buenos ya vale, conseguir los malos es para desbloquear un par de fotos extra en los créditos y no ver un recuadro con una interrogación. Además, cuando repites la aventura, mantienes la experiencia (manejas a tu mii, y entrenas para acceder a ropas que mejoran los stats), los objetos, y puedes saltarte los entrenamientos (nunca son obligatorios) y las competiciones. Así, las 8 horas que le he echado a cada historia (recorriendo cada palmo de los mapas), se pueden hacer en unos 30 o 40 minutos.

    Aún me quedan la mitad de los logros, que básicamente es conseguir el oro en todas las disciplinas y los records mundiales, que es donde está el verdadero reto.
    No, minijuegos de machacar botones o arañar a lo loco la táctil apenas son 2 o 3, la mayoría son de habilidad, ritmo o estrategia, usando botones, táctil, micrófono y giroscopio. En eso es bastante variado.

    Me gustó más el de Londres por la historia, y no ampliar las horas de juego artificialmente haciéndote recorrer un mapa buscando cofres invisibles, pero ese es de microjuegos (muchísimos, pero no duran ni 2 minutos el más largo, por ejemplo, fútbol consiste en rematar faltas a portería). De recomendar alguno, el de los JJOO de invierno de DS es el que más me ha gustado, y el primero es más tradicional, pero tiene minijuegos más interesantes que los de 3DS y tiene mucho de arañar la pantalla.


    Con la tontería, he empezado "Miitopia" (3DS). Si os gustó "rescate Mii", esto es una versión a medio camino entre eso, un rpg ligero y "Tomodachi Life". Tiene poca interacción, en combates sólo controlas a tu personaje (a veces ni eso ) y fuera de ello manejas un poco el inventario, y mandas a los miis a comprar (ellos deciden qué van a comprar... y a veces ni siquiera lo hacen bien).
    Pero es un juego para tomárselo a cachondeo En mi partida, el maldado hechicero Terminator tiene que enfrentarse al torpe ladrón Drumpi (inspirado en Jack Vilieg, de mis historias de zombies), acompañado de la sanadora Nikki (del programa de correo de 3DS), el guerrero AVGN, y una bruja sexy de diseño propio. En los combates pasa de todo (se te parte el alma cuando Nikki intercepta un ataque que iba dirigido a ti, o te ríes cuando el Nerd se cabrea y ataca dos veces al grito de "what were they thinking?!" ).
    Es muy pronto para recomendarlo, pero para ratitos sueltos y reirse un poco, mola, pero no pagaría más de 30€ por él. Para eso hay RPGs más interesantes tanto para 3DS como para Switch.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  13. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    Sven (27/09/2022)

  14. #3698

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    Hace poco estuve jugando a este Terrifying 9/11 (特種部隊 2 基地) / Metal Slug (Unl) para Game Boy Color y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un juego no licenciado bastante bueno. A nivel de los controles el juego responde bastante bien a las órdenes del jugador y tiene implementados todas las acciones que se podían desarrollar en el juego original. El juego cuenta con un apartado gráfico muy vistoso y esto es quizás lo mejor del juego ya que tiene sprites muy coloridos con buenas animaciones. Se nota que hubo un trabajo muy cuidado para recrear los sprites del juego original en las capacidades técnicas de Game Boy Color. El apartado sonoro es quizás el que más flojea de todos ya que si bien el juego tiene temas musicales, estos son escasos, contando con un tema musical que aparece en la introducción del juego así como en su final y otro tema musical adicional que se repite en todas las fases lo cual hace que sea bastante monótono. Por otro lado los efectos de sonido del juego como disparos, caídas, etc son muy básicos.


  15. Los siguientes 3 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    fbustamante (20/09/2022), Karkayu (05/10/2022), tSuKiYoMi (06/10/2022)

  16. #3699

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    Hace unos días estuve probando este "The Panda Prince" para Famicom, y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un juego no licenciado bastante bueno para NES. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo ya que responde bien a las órdenes del jugador y los saltos (que suelen ser difíciles de realizar en juegos no licenciados) en este juego se ejecutan bastante bien. El apartado gráfico del juego es quizás lo mejor del mismo, ya que cuenta una mezcla de sprites originales y otros basados en el juego Donkey Kong Country. Al aspecto sonoro del juego es bastante bueno ya que los efectos de sonido del mismo están bien hechos y los temas musicales están sacados del juego original pero han sido portados intentando conservar su esencia. La dificultad del juego está bastante ajustada.


  17. Los siguientes 3 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    fbustamante (26/09/2022), Karkayu (05/10/2022), tSuKiYoMi (06/10/2022)

  18. #3700

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    Pues la detección de colisiones por lo que he visto...
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  19. #3701

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    Hace poco estuve jugando a este The King of Fighters ’99 (Bootleg) de Mega Drive y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un juego muy regulero para Mega Drive. De entrada nos encontramos con un título dentro del género de lucha que no es de los mejores títulos no licenciados y que comparativamente sale perdiendo con otros títulos similares que salieron. Desde el punto de vista gráfico el juego no está nada mal ya que los sprites tienen suficientes detalles y parecen bien animados. Desde el punto de vista sonoro los efectos de sonido son algo pobres y las composiciones musicales están sacadas principalmente del juego Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition de Mega Drive. Desde el punto de vista de los controles el juego tampoco es ninguna maravilla siendo bastante difícil ejecutar los movimientos especiales de los personajes seleccionados y la “caja de impactos” se podría haber mejorado mucho más. Sin embargo si se compara con la versión equivalente para SNES (también no licenciado) este juego sale perdiendo ya que los controles parecen mucho menos precisos.


  20. El siguiente usuario agradece a jduranmaster este mensaje:

    tSuKiYoMi (06/10/2022)

  21. #3702

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    Gráficamente no tiene mala pinta este KOF99.

  22. #3703

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    Recientemente he descubierto este Super Angry Birds para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un juego bastante regulero para NES / Famicom. Se trata una adaptación del famoso juego para ANDROID, pero obviamente tiene sus limitaciones. En el apartado gráfico poco se puede decir pues el juego incluye sprites «ripeados» de los juegos originales y adaptados a las capacidades técnicas de FAMICOM. El sonido del juego no está mal del todo pero las pistas musicales no tienen demasiada calidad y los efectos de sonido son simples. A nivel jugable se ha hecho lo que se ha podido para adaptar un control basado en pantalla táctil al PAD de FAMICOM.


  23. El siguiente usuario agradece a jduranmaster este mensaje:

    josepzin (11/10/2022)

  24. #3704

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    Está bastante simpático!

  25. #3705

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