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Tema: A qué estáis jugando ahora?

  1. #3361

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    Este fin de semana estuve probando este hack que del Super Contra llamado "Darkwing Duck 2". Al tratarse de un hack del videojuego licenciado SuperC incorpora todas las mecánicas jugables del original así como la mayoría de sprites, efectos gráficos y de sonido además de los temas musicales originales de SuperC. El hack incorpora pocas novedades con respecto al juego original y desde el punto de vista de su distribución este juego fué incluido en muchos cartuchos multi-juegos no licenciados.

    Un pato fumando...???

  2. #3362

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    Hace poco estuve jugando a este Shrek (UNL) de SINTAX para GBA y le he dedicado una entrada en el blog. Se trata de un juego bastante malo dentro del catálogo de juegos no licenciados que podemos encontrar disponibles para Game Boy Advance. Gráficamente el juego no está mal del todo, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de sprites están sacados de juegos licenciados y el proceso de “ripeo” en algunos casos se nota que no ha sido del todo bueno. A nivel musical y de efectos de sonido el juego es un completo desastre. Los efectos de sonido son malísimos y suenan como entrecortados. Los temas musicales aparentemente son de otros juegos y por algún motivo el engine no termina de reproducirlos correctamente ya que están continuamente entrecortándose. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pues más o menos Shrek responde adecuadamente a las órdenes de los comandos del jugador, sin embargo la jugabilidad es un desastre debido a que el sistema de colisiones tiene muchos fallos que se notan cuando el personaje salta sobre los enemigos o cuando tiene que saltar sobre plataformas flotantes. Todo lo anterior hace que la dificultad del juego suba mucho y puede hacer que el juego sea muy frustrante para el jugador.


  3. Los siguientes 2 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    josepzin (17/05/2021), Solo (31/05/2021)

  4. #3363

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    Otro juego por el programador ese que no sabe hacer caer el personaje si se pone a disparar XD

    -----Actualizado-----

    Pobrecillo, esta estancado, no aprende XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  5. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    josepzin (17/05/2021)

  6. #3364

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    No sabía que en la GBA era necesario hacer push-scroll de 4 píxeles

  7. #3365

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Otro juego por el programador ese que no sabe hacer caer el personaje si se pone a disparar XD

    -----Actualizado-----

    Pobrecillo, esta estancado, no aprende XD
    ¡Qué va! Pero si eso es un estándar de las grandes escuelas de creación de videojuegos. No tienes más que jugar a la obra maestra que es Action 52, y ahí tienes lo de interrumpir la caída con el disparo. Lo que no han conseguido replicar es que tengas que soltar el botón de salto para que puedas avanzar en el aire.
    Intentaron copiarlo en Sonic 06 con Omega, pero no les salió bien.
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  8. #3366

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    Otro juego por el programador ese que no sabe hacer caer el personaje si se pone a disparar XD

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    Pobrecillo, esta estancado, no aprende XD
    Me imagino que no se molestaban en mejorar el engine (juego tras juego) por temas de tiempo y que les debían de obligar a sacar cuantos más juegos mejor en poco tiempo, por lo que dudo que tuviesen a gente dedicada a testear los juegos que sacaban.

  9. #3367

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    Hace poco he estado jugando a este SUPER CONTRA 3 / Contra Spirits para Famicom y le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un juego no licenciado bastante bueno para NES. Es cierto que cuenta con un montón de gráficos y elementos “rippeados” de otros juegos licenciados de la saga CONTRA, pero no por ello el juego pierde calidad. Desde el punto de vista de la jugabilidad, el juego se controla bastante bien y su control es muy similar al de los juegos licenciados de la saga para NES. Esto hace que el juego termine siendo muy disfrutable. Por otro lado, el diseño de los niveles es interesante y esta repleto de enemigos que pueden aparecer en cualquier momento, lo que hará que el título pueda ser algo frustrante para algunos jugadores. La música del juego cuenta con temas de otros juegos licenciados de la saga pero también con composiciones propias algo repetitivas. Los jefes sin ser imposibles de derrotar si que suponen un reto para el jugador. Lo interesante de este apartado es que casi todos los jefes son adaptaciones de los jefes originales de Contra III.


  10. Los siguientes 2 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    Solo (24/05/2021), wolf_noir (24/05/2021)

  11. #3368

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    No tiene mala pinta para ser no-licenciado.
    Genial, yo desaparezco un rato y a todos les entran delirios de grandeza.......

  12. #3369

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    Hace poco estuve jugando a este Harry Potter IV (Unl) de SINTAX para GBA y le he dedicado una entrada en el blog. Se trata de un juego bastante malo dentro del catálogo de juegos no licenciados que podemos encontrar disponibles para Game Boy Advance. Gráficamente el juego no está mal del todo, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de sprites están sacados de juegos licenciados y el proceso de “ripeo” en algunos casos se nota que no ha sido del todo bueno. A nivel musical y de efectos de sonido el juego es un completo desastre. Los efectos de sonido son malísimos y suenan como entrecortados. Los temas musicales aparentemente son de otros juegos y por algún motivo el engine no termina de reproducirlos correctamente ya que están continuamente entrecortándose. Desde el punto de vista de los controles el juego no está mal del todo pues más o menos Harry responde adecuadamente a las órdenes de los comandos del jugador, sin embargo la jugabilidad es un desastre debido a que el sistema de colisiones tiene muchos fallos que se notan cuando el personaje salta sobre los enemigos o cuando tiene que saltar sobre plataformas flotantes. Todo lo anterior hace que la dificultad del juego suba mucho y puede hacer que el juego sea muy frustrante para el jugador.

    Última edición por jduranmaster; 31/05/2021 a las 15:54 Razón: Añadido nuevo enlace

  13. El siguiente usuario agradece a jduranmaster este mensaje:

    Solo (31/05/2021)

  14. #3370

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    Parece que las colisiones solo las detecta con los pies XD, y no se si es por un fallo o porque la musica es una mierda pero parece que de vez en cuando se reinicia. Y del salto, lo mismo de siempre. Te deberian dar un premio por jugar a estas castañas. XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  15. #3371

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    ¿Seguro? Porque iba a decir que la review escrita me parecía un copia pega de otras anteriores... hasta que leí "Shrek". O han hecho un crossover no oficial, o alguien ha sido víctima del copypasteo

    Just jocking!
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  16. #3372

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    Veo posibilidades infinitas con este engine. xD
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  17. #3373

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    Es el unity de la gba XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  18. #3374

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    Pues yo veo refritos sin fin, con gráficos diferentes, y con las mezclas más locas que te puedas imaginar
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  19. #3375

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    Veo posibilidades infinitas con este engine. xD
    Todos cutres :P

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