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Tema: A qué estáis jugando ahora?

  1. #3031

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    Estoy enganchadisimo al Subnautica. Me he puesto despues de comer y he acabado a las 5 de la mañana. No he parado ni a cenar ni a mear ni na, y ni me he dado cuenta.

  2. #3032

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    Este fin de semana le di una oportunidad este Kid Klown in Night Mayor World para NES y le he dedicado una entrada en el BLOG. Kid Klown in Night Mayor World es en líneas generales un juego decente y entretenido par NES. Desde el punto de vista gráfico el juego cuenta con sprites bien animados y llenos de colorido. Los fondos del en diversos puntos del mismo también cuenta con bastantes detalles y la selección de colores para los mismos es acertada. Desde el punto de vista sonoro, el juego cuenta con efectos de sonido bastante buenos y con temas musicales que acompañan perfectamente al juego y considero que el acompañamiento temático que hacen en cada fase es acertada. Un aspecto realmente cuidado del juego son los controles. Al tratarse de un juego de plataformas este aspecto cobra especial interés y en este caso los desarrolladores se han cubierto bien las espaldas al ofrecer un título con un control que responde bien a las acciones del jugador y que es lo suficientemente preciso.


  3. Los siguientes 4 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    fbustamante (13/07/2020), josepzin (19/07/2020), Solo (13/07/2020), tSuKiYoMi (03/08/2020)

  4. #3033

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    Lo que me faltaba por ver, u pterodáctilo asesino gigante con gorrito de fiesta
    ¿Este juego tiene algo que ver con el Crazy Chase de SNES?
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  5. #3034

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Lo que me faltaba por ver, u pterodáctilo asesino gigante con gorrito de fiesta
    ¿Este juego tiene algo que ver con el Crazy Chase de SNES?
    es el primer juego de la saga Kid Klown

  6. #3035

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    No sabía que hubiese un juego de kid klown en la NES.
    Genial, yo desaparezco un rato y a todos les entran delirios de grandeza.......

  7. #3036

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    Vaya pasada el The Walking Dead de las VR para la ps4, buen vicio llevo estos días

    OnLy GoD CaN JuDjE Me.... 2PAC 4EVER

  8. #3037

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    Hace poco estuve jugando a este Gunstar Heroes de MegaDrive y le he dedicado una entrada en el BLOG. Gunstar Heroes para Sega MegaDrive es un gran título para esta consola. Sin lugar a dudas nos encontramos ante un juego que a todas luces destaca por su apartado técnico. Desde el punto de vista gráfico este título es de que esos juegos para MegaDrive que explota las cualidades del hardware de la consola hasta el máximo sorprendiendo al jugador con efectos en cada una de las fases del mismo. El apartado sonoro, no se queda atrás. La banda sonora del juego es pegadiza y hace de este título una experiencia única dentro de los juegos pertenecientes al género Run & Gun, además los efectos sonoros están muy bien diseñados y son sencillamente geniales. Pero sin lugar a dudas un apartado muy bien cuidado es la jugabilidad, y es que título tiene un control muy bien cuidado que permite al jugador desenvolverse sin problemas por los mapeados de los niveles.


  9. Los siguientes 2 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    Solo (20/07/2020), tSuKiYoMi (20/07/2020)

  10. #3038

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    Gunstar Heroes es uno de mis run and guns favoritos. El de GBA que se hizo como continuación del de MegaDrive también me gustó mucho.
    Genial, yo desaparezco un rato y a todos les entran delirios de grandeza.......

  11. #3039

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    Empezando RDR2 en PS4 5.05
    Tic Tac hijo de poota

  12. #3040

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    Para "relajarme" un rato de tanto mundo abierto y demás, he empezado una partida a Need For Speer The Run.
    El modo historia es una carrera ilegal a lo ancho de los EEUU, dividida en 9 fases, y cada una en 4 o 5 pruebas de unos 3 o 4 minutos (más si eres un manta como yo ). Esas pruebas van desde "adelantar x vehículos", "pasar por los checkpoints en un tiempo límite", "carrera VS" o "no seas el último cuando termine el tiempo". Al final todo se reduce a llegar el primero a meta.
    El juego es muy veloz, y lo cierto es que los errores se pagan caros: si estrellas el coche, o chocas con cualquier otro a mucha velocidad, puedes destrozarlo y obligarte a gastar uno de los 5 "retrocesos" que tienes por prueba. Actúan a modo de "vidas" y es como rebobinar la carrera hasta un "punto de control" previo. Requiere de cierta pericia, aunque la "goma elástica" que te une a los rivales está ahí (se frenan un poco si vas mal, y se convierten en grandes conductores si vas a la cabeza). Hay tráfico real, un turbo que se rellena con el tiempo y conducción agresiva, algún recorrido técnico de vez en cuando... No puedes elegir coche nada más que al principio del modo historia, a partir de ahí tienes que estar atento y meterte en las gasolineras si quieres cambiar de coche, según si vienen recorridos urbanos, autopistas o técnicos.

    Lo que penaliza al juego son los tiempos de carga. Son muyyyyyyyy largos, tanto si decides repetir la prueba como si usas un retroceso. Recomiendo (en X360) instalar el juego para reducir estos tiempos a la mitad... y aun así son tediosos. Los rebobinados son más rápidos que reiniciar la prueba, pero estamos hablando de tiempos similares a Sonic2006 :S

    Luego hay diversas pruebas individuales que... son los mismos recorridos del modo historia... de hecho creo que son las mismas misiones, pero hay un ranking con medallas, y es la forma de desbloquear coches.
    Y lo del Autolog, que no sé lo que es, que te pide cuenta EA, y es algo de subir tu tarjeta de jugador, competir online, subir tiempos y cosas así, pero como paso de abrir una cuenta y no tengo suscripción al Live, pues me da igual. Unos cuantos coches se quedarán sin desbloquear
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  13. #3041

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    Hace poco le estuve dando a uno de los juegos que tuve para NES en su momento, se trata del Jurassic Park y le he dedicado una entrada en el blog. Jurassic Park es en líneas generales un juego decente y entretenido par NES. Desde el punto de vista gráfico el juego cuenta con sprites bien animados y llenos de colorido. Los fondos del juego en diversos puntos del mismo también cuenta con bastantes detalles y la selección de colores para los mismos es acertada. Desde el punto de vista sonoro, el juego cuenta con efectos de sonido bastante buenos y con temas musicales que si bien a veces pueden ser un tanto monótonos, acompañan perfectamente al juego y considero que el acompañamiento temático que hacen en cada fase es acertada. Un aspecto realmente cuidado del juego son los controles. Al tratarse de un juego con vista aérea este aspecto es importante. En su momento este juego pegó con bastante fuerza en el catálogo de NES al igual que otros títulos basados en la famosa película en otros sistemas.


  14. Los siguientes 2 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    Solo (27/07/2020), tSuKiYoMi (03/08/2020)

  15. #3042

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    Jo, la versión de SNES siempre fue mi asignatura pendiente. Lo tenía un colega, y organizábamos maratones en verano para ver si nos pasábamos el juego. Recordemos que la versión de SNES no tenía para salvar partida, y a nosotros, con mapas y guías, una partida duraba como unas 3-4 horas. Pero siempre nos pasaba lo mismo: aunque podíamos pasar por alto los errores de los mapas que venían en la revista, y siguiésemos paso a paso la "lista de tareas", había dos puntos que jamás pudimos conseguir: llamar por radio a tierra desde el barco (según el texto era en el 3er sótano, según las fotos era el cuarto, según nosotros, ningún ordenador valía), ni poner la bomba de gas nervioso en el nido de los Raptors (ningún botón funcionaba, ningún lugar era el indicado, y mira que erradicamos todo bicho viviente de esos túneles).
    De hecho, una de las razones de comprar la Wiz era, a base de savestates, ver si era capaz de pasarme el juego, aunque creo que había una versión de la ROM que tenía un bug que hacía que el juego se congelase en cierto punto.
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  16. #3043

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    No está mal ese Jurassic Park para la NES. Como juego de aventuras era molón aunque lo que menos me gustaba era la música del juego.
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  17. #3044

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    Diría que es el mismo juego que la versión GameBoy.

    También doy por hecho que los sprites gigantes forman parte del escenario o background, porque de ser sprites deberían estar parpadeando de aquí a Marte.

    La lucha final con el Tiranosaurio es de pena, cuando el juego, en líneas generales se mantiene a un nivel bastante bueno; llega esa lucha y arruina lo poquito que quedaba de experiencia xD Técnicamente está bien resuelta, pero no presenta el desafío que cabría esperar.

  18. #3045

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    Death Stranding. Es un simulador de repartidor de Glovo. Tiene detalles muy buenos, como el concepto de manejo de la carga, distribución de peso, gadgets y demás parafernalias que vas desbloqueando, pero al final todo se resume en andar con una caja del punto A al B, en un mundo completamente vacío, donde te atacan unos seres (EV) en unas zonas predefinidas (todo scriptado a más no poder), y los enemigos humanos tienen una IA lamentable. Llevo 10 horas y me rindo, zzzZZzzzZ, tú ganas Kojima.

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