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Tema: A qué estáis jugando ahora?

  1. #3151

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    ¿Y quién es "gente normal"? ¿Los de OPQA o los de QAOP?

    Por cierto, he estado viendo un poco del juego por videos y la primera impresión ha sido "¡pero si han copiado hasta los gráficos del escenario!" Sólo la primera, ya he visto que hay algunos cambios... ¿pero hay suficientes como para decir que no es un clon, sino "inspirado en..."?
    Que ojo, que sea un clon lo mismo no es tan malo: así lo pueden jugar los que no tengan una Switch (o WiiU ), y los que sí... pues ¡más Zelda! :P (hasta que llegue BotW2 y nos vuelen la cabeza ).
    La gente normal es la de aceptar con A y atrás con B, los de aceptar con X y atrás con Círculo, y por supuesto los de OPQA (los de QAOP ni siquiera son seres humanos).
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  2. #3152

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    Coincido en tu opinión. Será que a estas alturas no hemos visto clones de clones de clones, algunos superando incluso al original.
    Además, al ser un juego como servicio, le pueden meter todas las mecánicas que se les vayan ocurriendo de otros juegos (porque has mencionado muchas cosas de Stardew Valley ), no te extrañe que acaben por meter mecánicas de los pokemon para las waifus coleccionables (si no las tienen ya)

    Ahora, eso de que "Zelda es un juego single player que acabas al 100% y ya"... Mira, no es que me guste llevarte la contraria, pero cuando "The Completionist" no ha podido conseguir el 100%, veo muy difícil que alguien como tu o como yo podamos siquiera llegar a pensarlo (y seguro que cuanto más juegue, más cosas irá encontrando ).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  3. #3153

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    Coincido en tu opinión. Será que a estas alturas no hemos visto clones de clones de clones, algunos superando incluso al original.
    Además, al ser un juego como servicio, le pueden meter todas las mecánicas que se les vayan ocurriendo de otros juegos (porque has mencionado muchas cosas de Stardew Valley ), no te extrañe que acaben por meter mecánicas de los pokemon para las waifus coleccionables (si no las tienen ya)

    Ahora, eso de que "Zelda es un juego single player que acabas al 100% y ya"... Mira, no es que me guste llevarte la contraria, pero cuando "The Completionist" no ha podido conseguir el 100%, veo muy difícil que alguien como tu o como yo podamos siquiera llegar a pensarlo (y seguro que cuanto más juegue, más cosas irá encontrando ).
    Para el que le guste recorrer escenarios buscando cosas escondidas, perfecto, yo lo odio. Yo he jugado ambos, del BOTW me hice la historia, todos los santuarios y poco más, ni semillas, ni recuerdos, ni vistas, ni kologs. Genshin Impact también tiene coleccionables y logros, y los odio. A lo que me refiero es que GI tiene contenido regularmente actualizable como si de un MMO se tratase, no te limitas a acabar la historia y coleccionar cosas.

    Aparte de eso, el aliciente coleccionista de GI es, como en todo gacha, coleccionar personajes de mayor tier, combinar sus poderes elementales, hacer builds ingeniosas... Tampoco voy a spoilear más o decir este es mejor o peor, pero si los vas a comparar, lo justo es que juegues ambos y no juzgues a voleo para variar .

  4. #3154

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    Zelda para si si es un juego

    y el genshin un juego como servicio

  5. #3155

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    Grabación de la BSO de GI, a cargo de la orquesta sinfónica de Shangai, así suena en el juego, pura delicia.


  6. #3156

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    Para pagar a una puñetera orquesta sinfónica hay pasta, pero para contratar a un becario que implemente lo del mapeo de botones no. ***** chinos y su dejadez absurda.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  7. El siguiente usuario agradece a chipan este mensaje:

    selecter25 (06/10/2020)

  8. #3157

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    Yo había probado muchos juegos de este estilo para perder el tiempo en el movil y la tablet y jamás me había enganchado a ninguno, pero este Genshin Impact me esta gustando bastante.

    Le veo bastante trabajado y sobre todo, no te aturulla con millones de cosas que hacer cada día. Todo muy bien organizado y por lo menos con una historia coherente.

    Si quieres combatir, combates. Si quieres coleccionar, coleccionas. Además es muy bonito de jugar y las mecanicas de combate son interesantes.

    Eso si, lo del mapeo de botones para moviles o tablets tiene delito. Aunque no negare que se juega bastante bien con la tactil...

    Por otro lado estoy liado intentando terminar de una santa vez el Shadowrun Dragonfall que empece hace un par de años y me arrepiento de no haberlo hecho antes. Un excelente juego tactico y de rol.



    slaudos

  9. El siguiente usuario agradece a tognin este mensaje:

    fbustamante (06/10/2020)

  10. #3158

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    Para el que le guste recorrer escenarios buscando cosas escondidas, perfecto, yo lo odio. Yo he jugado ambos, del BOTW me hice la historia, todos los santuarios y poco más, ni semillas, ni recuerdos, ni vistas, ni kologs. Genshin Impact también tiene coleccionables y logros, y los odio. A lo que me refiero es que GI tiene contenido regularmente actualizable como si de un MMO se tratase, no te limitas a acabar la historia y coleccionar cosas.

    Aparte de eso, el aliciente coleccionista de GI es, como en todo gacha, coleccionar personajes de mayor tier, combinar sus poderes elementales, hacer builds ingeniosas... Tampoco voy a spoilear más o decir este es mejor o peor, pero si los vas a comparar, lo justo es que juegues ambos y no juzgues a voleo para variar .
    Ya estamos. No he juzgado a nadie, sólo he dicho que en la superficie hay cosas iguales, y que así tenemos el doble de diversión. No he dicho que tal o cual sea mejor o peor. De hecho, estoy preguntando para no caer en ese error.
    Lo bueno es que ahora conozco tu punto de vista: no te gusta la exploración, pues listo, disfrutarás Zelda, pero no tanto como yo, que una cueva al lado del camino a la siguiente mazmorra me tira más que un imán Sin embargo, la estrategia me gusta en dosis no muy grandes: tu me pones un Chrono Trigger, un Secret of Evermore y lo disfruto, pero si ya me pones un Pokemon, me aturullo entre las 8 características principales, las 3 ocultas, y los centenares de criaturas para combinar ¡ya me lleva horas elegir el coche apropiado para cada carrera en algunos de conducción! (y termino ganando a duras penas con el que me manejo mejor ^^U).

    Por cierto, los recuerdos creo que forman parte de la historia, y no son difíciles de encontrar. Sólo por la foto y sabiendo leer el mapa, puedes tener localizados más de la mitad. El resto hay un viajero que te va dando indicaciones de dónde están... aunque hay una que parece un camino aleatorio por un bosque, que es la que más horas va a llevar sin indicaciones.


    Estoy jugando al Super Mario 64 del Mario 3D All Stars y... no sé si hay algo mal en la emulación, en los controles... pero no termino de manejar bien a Mario. Estoy muriendo más de lo normal. A ver si una tarde me pongo la N64 y lo compruebo porque no entiendo que para conseguir la estrella de las monedas rojas en el primer mundo de Bowser haya perdido como 10 vidas entre caídas, resbalones, giros en el borde de las plataformas... El salto pared no me sale la mitad de las veces.
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  11. #3159

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    ¡ya me lleva horas elegir el coche apropiado para cada carrera en algunos de conducción! (y termino ganando a duras penas con el que me manejo mejor ^^U).
    Hablando de esto, ya que ha salido el tema.

    Yo estoy dándole fuerte a los juegos de conducción y especialmente rFactor2, siempre con el mismo coche, y no es que no gane nunca, es que acabar una carrera ya es un logro!

    La de cosas que hay que estudiar. Que si conocerte la pista al dedillo (Circuit de Catalunya, aún no he probado en serio otras), las capacidades de tu coche con todo detalle (McLaren 720S GT3, aún no he probado en serio otros), el significado de las banderas, hacer los pit-stop adecuados, la estrategia de combustible y neumáticos... y conseguir no equivocarse ni una vez en ninguna curva o ya te sacarán una ventaja imposible. Aún no he adelantado a nadie y Steam dice que llevo 30 horas.
    "Todo es absolutamente falso, salvo alguna cosa"

  12. #3160

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    Ya estamos. No he juzgado a nadie, sólo he dicho que en la superficie hay cosas iguales, y que así tenemos el doble de diversión. No he dicho que tal o cual sea mejor o peor. De hecho, estoy preguntando para no caer en ese error.
    Lo bueno es que ahora conozco tu punto de vista: no te gusta la exploración, pues listo, disfrutarás Zelda, pero no tanto como yo, que una cueva al lado del camino a la siguiente mazmorra me tira más que un imán Sin embargo, la estrategia me gusta en dosis no muy grandes: tu me pones un Chrono Trigger, un Secret of Evermore y lo disfruto, pero si ya me pones un Pokemon, me aturullo entre las 8 características principales, las 3 ocultas, y los centenares de criaturas para combinar ¡ya me lleva horas elegir el coche apropiado para cada carrera en algunos de conducción! (y termino ganando a duras penas con el que me manejo mejor ^^U).

    Por cierto, los recuerdos creo que forman parte de la historia, y no son difíciles de encontrar. Sólo por la foto y sabiendo leer el mapa, puedes tener localizados más de la mitad. El resto hay un viajero que te va dando indicaciones de dónde están... aunque hay una que parece un camino aleatorio por un bosque, que es la que más horas va a llevar sin indicaciones.


    Estoy jugando al Super Mario 64 del Mario 3D All Stars y... no sé si hay algo mal en la emulación, en los controles... pero no termino de manejar bien a Mario. Estoy muriendo más de lo normal. A ver si una tarde me pongo la N64 y lo compruebo porque no entiendo que para conseguir la estrella de las monedas rojas en el primer mundo de Bowser haya perdido como 10 vidas entre caídas, resbalones, giros en el borde de las plataformas... El salto pared no me sale la mitad de las veces.
    Me gusta la exploración justificada, ir por el mapa buscando 900 objetos de un tipo, 200 de otro, sin ninguna finalidad más que un logro, me parece aburrido y una pérdida de tiempo. Si tú disfrutas haciendo eso, lógicamente disfrutarás "eso" más que yo, pero mientras tú estás buscando semillas, yo ya estoy disfrutando de otro juego. Pero bueno, que en GI también puedes hacer el gamba buscando libros, piedras, y tropecientosmil logros.

    Te puedes pasar BOTW con 12 o con 13 recuerdos (cambia el final), soy tan perro que me lo pasé con 12. No es que sea fácil o difícil, hay juegos en los que no me importa hacerme 200 carreras de chocobos dopados y pegarme 20 horas para conseguir una invocación, y en otros simplemente trato de acabarlos sin más.

  13. #3161

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    "Exploración justificada"... En Breath of the Wild Es un juego diseñado para explorar, hasta el punto que la historia pasa a un segundo plano.
    No, pero te entiendo, hay gente que necesita una motivación para ponerse. A mi, hay veces que me basta el saber que lo he conseguido, y otras sí que necesito una justificación, especialmente cuando me quedan dos o tres cosas por encontrar y no tengo ni idea de por dónde mirar ya (en este caso, las ayudas se agradecen, tipo "en esta zona faltan dos" o un radar a lo Sonic Adventure 2). ¿Voy a encontrar los 1000 Kologs del juego? no lo sé, no lo creo, pero teniendo en cuenta que son necesarios para expandir el exiguo inventario que te dan al empezar el juego (y que todo lo que guardas en él más pronto que tarde, acaba roto), pues buscarlos se me antojan incluso más necesarios que las 100 skultulas doradas del Ocarina (al menos allí te daban pistas sonoras, y no eran escenarios tan grandes).
    De hecho, he dejado de lado, de momento, el Mirror's Edge Catalyst, porque me tiro dos horas para encontrar una de las cosas de lo que me queda por encontrar, pero a veces vuelvo sólo por recorrer los escenarios y ver si hay suerte.

    De todas formas, es lo que digo, BotW está hecho para jugarlo a tu manera. Puedes explorarlo, puedes pasártelo o te puedes inventar tus propias aventuras si quieres (una carrera haciendo snowboard sobre el escudo, o a ver hasta dónde llegas, o eliminar a toda criatura gigante que te salga al paso, o buscar el mejor caballo del reino, o practicar la escalada y dominar los siete "ochomiles").
    Ahora bien, entiendo que Genshin Impact es más un RPG clásico en el mundo de BotW, con miles de opciones tácticas propias de un Pokemon, y que por eso te gusta más, y eso está genial

    Tu eres de los que odia el DK64 ¿verdad?
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  14. #3162

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    El Tomb Raider de 2013 es el único juego que me puse a explorar para completar niveles, al final terminé hasta los webs y me centré en completar la historia, y creo que eso es lo que haría en juegos con misiones secundarias... otra cosa es que luego una vez terminado quiera "volver a jugarlo" para completarlo, pero eso no me pasó :P

  15. #3163

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    "Exploración justificada"... En Breath of the Wild Es un juego diseñado para explorar, hasta el punto que la historia pasa a un segundo plano.
    No, pero te entiendo, hay gente que necesita una motivación para ponerse. A mi, hay veces que me basta el saber que lo he conseguido, y otras sí que necesito una justificación, especialmente cuando me quedan dos o tres cosas por encontrar y no tengo ni idea de por dónde mirar ya (en este caso, las ayudas se agradecen, tipo "en esta zona faltan dos" o un radar a lo Sonic Adventure 2). ¿Voy a encontrar los 1000 Kologs del juego? no lo sé, no lo creo, pero teniendo en cuenta que son necesarios para expandir el exiguo inventario que te dan al empezar el juego (y que todo lo que guardas en él más pronto que tarde, acaba roto), pues buscarlos se me antojan incluso más necesarios que las 100 skultulas doradas del Ocarina (al menos allí te daban pistas sonoras, y no eran escenarios tan grandes).
    De hecho, he dejado de lado, de momento, el Mirror's Edge Catalyst, porque me tiro dos horas para encontrar una de las cosas de lo que me queda por encontrar, pero a veces vuelvo sólo por recorrer los escenarios y ver si hay suerte.

    De todas formas, es lo que digo, BotW está hecho para jugarlo a tu manera. Puedes explorarlo, puedes pasártelo o te puedes inventar tus propias aventuras si quieres (una carrera haciendo snowboard sobre el escudo, o a ver hasta dónde llegas, o eliminar a toda criatura gigante que te salga al paso, o buscar el mejor caballo del reino, o practicar la escalada y dominar los siete "ochomiles").
    Ahora bien, entiendo que Genshin Impact es más un RPG clásico en el mundo de BotW, con miles de opciones tácticas propias de un Pokemon, y que por eso te gusta más, y eso está genial

    Tu eres de los que odia el DK64 ¿verdad?
    Es por eso que me parece un gran juego pero disfruté más Link’s Awakening e incluso A Link to the Past o Minish Cap. También es que siento predilección por los Zeldas clásicos e isométricos por encima de los 3D. De todo lo que citas también tiene mucho GI, y no, nada que ver con Pokemon ni con un RPG tradicional, ni hay tantos personajes, ni se usan los elementos con los mismos fines, es todo mucho más sencillo. Los elementos también se utilizan para resolver puzzles.

    No quiero decir que sea mejor o peor juego que BOTW, pero si tiene muchas más posibilidades y es gratis.

    PD: No me hagas que describa cada característica del juego, descárgalo, lo pruebas y comparas, que es gratis xD.

  16. #3164

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    PD: No me hagas que describa cada característica del juego, descárgalo, lo pruebas y comparas, que es gratis xD.
    ¡Nooo! Yo sólo quería saber si había diferencias, y tu ya me has dicho algunas. Con eso me conformo (ahora que el marrón se lo coma otro ).
    Sí, estaba pensando en descargarlo en la PS4... pero primero me tengo que pasar el BotW, después lo descargaré

    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    El Tomb Raider de 2013 es el único juego que me puse a explorar para completar niveles, al final terminé hasta los webs y me centré en completar la historia, y creo que eso es lo que haría en juegos con misiones secundarias... otra cosa es que luego una vez terminado quiera "volver a jugarlo" para completarlo, pero eso no me pasó :P
    Ufff, es que ese juego es durito a la hora de explorar. Yo acabé harto de tanto chabolismo, con lo bonitos que iban a ser los escenarios.
    Con tanta chatarra, distinguir un objeto es súper difícil. Yo creo que lo conseguí todo, teniendo que volver atrás pocas veces, pero la falta de puzles, y que todo está orientado al combate y al "sigilo", pues no me resultó una aventura tan agradable (gore aparte).
    Me pasó algo parecido con el primer Uncharted. Tal como encontré las reliquias ocultas, lo dejé. Incluso llegué a encontrar la reliquia secreta antes que la mitad de las normales (tampoco es que la hubieran escondido tan bien). Pero una segunda vuelta con más dificultad ni me lo planteé. Ahora busco un hueco para empezar el segundo... o el Rise of the Tomb Raider.
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  17. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    josepzin (06/10/2020)

  18. #3165

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    Hace unos días estuve probando este Desert Storm para Famicom al que le he dedicado una entrada en el BLOG. Se trata de un juego no licenciado bastante bueno para NES. Es cierto que cuenta con un montón de gráficos y elementos “rippeados” de otros juegos licenciados de la saga CONTRA pero eso no le quita calidad. Desde el punto de vista de la jugabilidad, el juego se controla bastante bien aunque su control no termina de ser tan fino como en los juegos licenciados de la saga para NES. A pesar de esto el juego es muy disfrutable. Por otro lado, el diseño de los niveles es interesante y esta repleto de enemigos que pueden aparecer en cualquier momento, lo que hará que el título pueda ser algo frustrante para algunos jugadores. La música del juego cuenta con temas de otros juegos licenciados de la saga pero también con composiciones propias algo repetitivas. Los jefes sin ser imposibles de derrotar si que suponen un reto para el jugador (sobre todo el jefe final).


  19. Los siguientes 2 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    Solo (19/10/2020), tSuKiYoMi (19/10/2020)

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