User Tag List

Página 177 de 180 PrimerPrimer ... 77127167173174175176177178179180 ÚltimoÚltimo
Resultados 2,641 al 2,655 de 2691

Tema: A qué estáis jugando ahora?

  1. #2641

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    10,969
    Mencionado
    140 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    188
    Agradecer Thanks Received 
    428
    Thanked in
    Agradecido 294 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Bueno, Fumaflow, no sé por qué dices que es una crítica destructiva cuando precisamente he dicho que es un juego que técnicamente es un sobresaliente alto, con una muy buena IA del caballo (para bien y para mal), y unos muy buenos combates, y luego he puntualizado cosas que a mi no me han gustado.

    Soy perfectamente consciente de la época en la que salió el juego, y de las limitaciones de la máquina, pero me parece a mi que tú tienes al juego en un pedestal y que aun no te has quitado las gafas de la nostalgia.
    Para empezar, no el 100% de los jugadores lo ha calificado de obra maestra. Si bien un gran porcentaje, pero no el 100%. Además, por si no lo sabes, el juego no vendió especialmente bien en su momento, porque muchos jugadores se sintieron decepcionados con ICO, por su arriesgada, original y diferente propuesta. Sí que se ganó el favor de la crítica en general (y la mía) y de hecho criticaron los mismos puntos que yo en los reportajes.
    Es más, creo que los desarrolladores llevaban el mismo camino que el equipo que creó Okami.
    Otra historia es el remake de PS3, y que la gente lo haya descubierto mucho más tarde.

    ¿Que a tí te encantó el juego? Kudos para ti. Pero eso no quita para que a mi no me gustasen los colores apagados, o que el tono de la aventura sea más depresivo de lo que me hubiese gustado, o que las horas a caballo me parecieran insustanciales... lo cual es totalmente subjetivo para cada persona.
    Aparte, no sé cuántos años llevas jugando a las consolas, pero la época de PS2/GC la conozco bastante bien, y tengo ambas consolas, y aunque siempre he sido nintendero y haya odiado a Sony como empresa, me compré la PS2 precisamente para jugar, entre otros, a este juego. De hecho, estaba en mi top 3 de juegos vende-PS2.

    A mi el juego me ha encantado, ya lo he dicho, pero no es para todos los públicos, por el tono, el estilo cinematográfico y por lo que se aleja del típico videojuego. ¿Lo recomiendo? Sin dudar a dudas, pero no veo que sea "LA obra maestra" que mencionan en muchos sitios, porque a ratos me ha resultado tedioso. Y lo digo con la misma consciencia que digo que "Zelda: Ocarina of Time" NO es el mejor videjuego del mundo (de hecho, para mi, Majora's Mask es superior en muchísimos sentidos).


    PD: Muchas gracias por tenerme en tan altísima estima como desarrollador de videojuegos No es ni por asomo para tanto, pero se agradece
    Última edición por Drumpi; 09/10/2019 a las 15:37
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. #2642

    Fecha de ingreso
    Jan 2019
    Ubicación
    Alcala de Henares
    Mensajes
    366
    Mencionado
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    67
    Agradecer Thanks Received 
    80
    Thanked in
    Agradecido 60 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Drumpi, es mi juego favorito.
    En mi barrio había un yonki, Miguelillo, que decía, cuando la heroina era mala “ podrás engañarme a mi, pero a mi cuerpo, no”, refiriéndose a que el efecto de la droga no había sido satisfactorio.
    De igual forma, podrás decir tal o cuál cosa de este juego, pero lo que a mí me hizo sentir, al jugarlo, podrá ser lo que cualquiera quiera, pero a mí me hizo sentir algo casi mágico, no se como expresarlo, no se que sería, o si me pilló en un momento clave susceptible y sensible de mi vida, pero yo con este juego lo flipe en colores y es que creo que fue todo, la banda sonora, la novedad de matar gigantes a palo seco a espadazos, los gráficos, el guion ...

    A estas alturas de 2020 casi que estamos ya, hablar de este juego, y decir, no se, que los graficos son apagados, me rsulta como oír a estas alturas que la torre Eiffel es, no se, un monumento basto y sucio de colores apagados, perdonadme, pero , no se que ejemplo poner.

    -----Actualizado-----

    En general, a todos de esta web y del canal de Telegram los tengo en un pedestal

    -----Actualizado-----

    Cuando empecé a jugar videojuegos no había consolas, solo recrativas.
    Mi primera consola, estando en la mili, fue la Atari 2600.

    -----Actualizado-----

    No era mía, era del cuartel.
    Jugaba a Phoenix, Pacman, y otro de pistoleros del oeste.
    Me refiero la primera consola que jugue.
    La primera que me compré fue la NES con el Mario Bros el dia de salida en España, mucho mas tarde.

    -----Actualizado-----

    Pero antes de la NES tuve un Spectrum, un Amstrad, y un Hitbit MSX de sony , que no califico como consolas, sino como ordenadores.

    -----Actualizado-----

    Actualmente y desde que entro a esta web me he convertido en un diogenes tecnologico, mi casa parece una tienda de segunda mano japonesa
    Surgiendo de la nada hemos llegado a alcanzar las más altas cotas de la miseria

  3. #2643

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    10,969
    Mencionado
    140 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    188
    Agradecer Thanks Received 
    428
    Thanked in
    Agradecido 294 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por fumaflow Ver mensaje
    Drumpi, es mi juego favorito.
    Pues ya los has dicho todo

    A ver, que yo no critico por criticar. Decir que los colores son apagados no es un problema técnico, es una decisión artística que puede gustar o no, no afecta a lo que importa, el juego. A un amigo mio le encanta el GTA Vice City por los colores, pero no el San Andreas, a pesar de que es más grande y tiene más que explorar y hacer. También de PS2 tienes Jax & Daxter 2 como juego grande, con muchos detalles, y mucho colorido.
    Shadow of the Colossus es único por su propuesta de convertir a los jefes finales en "niveles" y su ambientación, y por eso me gusta. Pero hay cosas que no, y las digo, pero no hay por qué ofenderse por ello.

    Que se te caiga un mito al suelo, duele, y no queremos que pase. Hace un tiempo a mi me pasó con un video de Egoraptor, con el sequelitis de Zelda OoT vs ALttP, que me hirvió la sangre por meterse con el juego de N64... pero luego reflexionas y recuerdas que tampoco me pareció el mejor Zelda, que te habían estado convenciendo de ello. Y por eso mismo, hace unos meses le di una oportunidad al Zelda que más odiaba, el original de NES... y siguió sin convencerme del todo, pero al menos ya no lo odio tanto como antes (lo entiendo mejor, pero hay cosas en el diseño que están mal).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  4. #2644

    Fecha de ingreso
    Jan 2019
    Ubicación
    Alcala de Henares
    Mensajes
    366
    Mencionado
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    67
    Agradecer Thanks Received 
    80
    Thanked in
    Agradecido 60 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    A decir verdad, el juego que me marcó de por vida, no fue uno, fueron varios, a saber:

    Los de Konami de MSX, esos cartuchos, marcado.
    Kings valley, vampire killer, metal gear, nemesis 1,,2 y 3, maze of galious,
    Los de compile de msx Golvellius y zanac
    El Zelda de NES el primero, al jugarlo, vi Matrix antes que los Wachowsky.
    El mario64, cuando lo vi, pense que era una cinematica.

    Y de recreativas,
    El crazy climber
    El circus charlie
    El Ghost&Goblins,
    el Shinobi,
    el outrun
    El sidearms
    El virtua fighter y el virtua racing

    Estas maquinas me marcaron

    -----Actualizado-----

    Ahora estoy jugando Hellblade y estoy sintiendo cosas

    -----Actualizado-----

    Drumpi , si el Zelda 1 de NES no te convence, se un psicólogo que te puede ayudar con lo tuyo

    -----Actualizado-----

    Es broma

    -----Actualizado-----

    El zelda 1 de NES con el cartucho dorado con la pila para guardar partidas...mmmmm...que tiempos
    Surgiendo de la nada hemos llegado a alcanzar las más altas cotas de la miseria

  5. #2645

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    10,969
    Mencionado
    140 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    188
    Agradecer Thanks Received 
    428
    Thanked in
    Agradecido 294 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Zelda 1 de NES, sólo con las instrucciones, sin mapas, sin guías, sólo con lo que sepas de memoria (que en mi caso era más bien poco).
    A ver si te lo pasas en esas condiciones, como hice yo hace tres meses.

    Tengo que acordarme de subir al blog el diario de aventura
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  6. #2646

    Fecha de ingreso
    Jan 2019
    Ubicación
    Alcala de Henares
    Mensajes
    366
    Mencionado
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    67
    Agradecer Thanks Received 
    80
    Thanked in
    Agradecido 60 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Zelda 1 de NES, sólo con las instrucciones, sin mapas, sin guías, sólo con lo que sepas de memoria (que en mi caso era más bien poco).
    A ver si te lo pasas en esas condiciones, como hice yo hace tres meses.

    Tengo que acordarme de subir al blog el diario de aventura
    Me lo pasé el año que salió en España que no había guías ni nada y sin saber inglés y sin instrucciones ni nada no leí nada fue a muerte a porta gayola
    ese y muchos mas de Msx Golvellius, Hydlide 3, Maze of Galious ( intenta este )por decir algunos parecidos

    -----Actualizado-----

    Nombre:  4A266FCE-DF67-493B-A04E-FDBD90394A55.jpeg
Visitas: 431
Tamaño: 80.1 KB
    Parece la nave de Prometeus esa
    Surgiendo de la nada hemos llegado a alcanzar las más altas cotas de la miseria

  7. #2647

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    10,969
    Mencionado
    140 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    188
    Agradecer Thanks Received 
    428
    Thanked in
    Agradecido 294 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Anoche estuve probando la demo del "Ori and the blind forest". Me gustaba la estética del juego, pero después de verlo en la Switch, y de jugarlo un buen rato, me he enamorado
    He estado buscando, pero no se dice nada de una versión física del juego ¿verdad? Aunque he visto diversos box-arts por ahí. ¿Sabéis algo?
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  8. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    josepzin (10/10/2019)

  9. #2648

    Fecha de ingreso
    Jul 2008
    Ubicación
    Torrejón City
    Mensajes
    1,846
    Mencionado
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    185
    Agradecer Thanks Received 
    109
    Thanked in
    Agradecido 63 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Anoche estuve probando la demo del "Ori and the blind forest". Me gustaba la estética del juego, pero después de verlo en la Switch, y de jugarlo un buen rato, me he enamorado
    He estado buscando, pero no se dice nada de una versión física del juego ¿verdad? Aunque he visto diversos box-arts por ahí. ¿Sabéis algo?
    En Amazon.com se puede comprar la versión física de One.

  10. #2649

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    10,969
    Mencionado
    140 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    188
    Agradecer Thanks Received 
    428
    Thanked in
    Agradecido 294 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    No sabía que era compatible con Switch ¡Voy corriendo a comprarlo!
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  11. #2650

    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Ubicación
    WORLD 9 - WARP ZONE!
    Mensajes
    14,524
    Mencionado
    28 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    186
    Agradecer Thanks Received 
    991
    Thanked in
    Agradecido 395 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    186
    Hace poco probé el port para NES del Bad Dudes VS. Dragon Ninja. Se puede decir que se trata en una conversión más que decente. A pesar de los cambios en los sprites del juego con respeto a la versión original de ARCADE, el paso a los 8 bits de Nintendo le sentó bien a este título.


  12. Los siguientes 2 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    <aSaCo> (14/10/2019), Solo (21/10/2019)

  13. #2651

    Fecha de ingreso
    Jan 2011
    Ubicación
    Dentro de la Matriz
    Mensajes
    301
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    111
    Agradecer Thanks Received 
    3
    Thanked in
    Agradecido 2 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    La versión de NES de este Bad Dudes la tuve original para mi NES. Siempre me pareció algo difícil porque los enemigos requerían más golpes que en el arcade para ser derrotados aunque hubiese menos de ellos en pantalla.
    Home of The Brave

  14. #2652

    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Ubicación
    Vivo en el pito foro...
    Mensajes
    20,609
    Mencionado
    65 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    169
    Agradecer Thanks Received 
    655
    Thanked in
    Agradecido 410 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    28
    Sesion revival de NDS. Me pasé el Chocobo and the Magic Book en un par de días, y ahora estoy a ver hasta cuándo me apetece jugar del Rocket Slime. El juego-dentro-del-juego en los dos molaba mucho

  15. #2653

    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Ubicación
    WORLD 9 - WARP ZONE!
    Mensajes
    14,524
    Mencionado
    28 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    186
    Agradecer Thanks Received 
    991
    Thanked in
    Agradecido 395 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    186
    Hace poco me terminé este juego que tenía pendiente desde hace bastante Zen: The Intergalactic Ninja. Desde el punto de vista gráfico el juego destaca por sus sprites coloridos y su muy variado diseño de niveles pecando, sin embargo, en la repetibilidad de los enemigos a lo largo del juego.


  16. Los siguientes 2 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    <aSaCo> (21/10/2019), Solo (21/10/2019)

  17. #2654

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    2,425
    Mencionado
    73 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    139
    Agradecer Thanks Received 
    266
    Thanked in
    Agradecido 166 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por jduranmaster Ver mensaje
    Hace poco me terminé este juego que tenía pendiente desde hace bastante Zen: The Intergalactic Ninja. Desde el punto de vista gráfico el juego destaca por sus sprites coloridos y su muy variado diseño de niveles pecando, sin embargo, en la repetibilidad de los enemigos a lo largo del juego.

    De los tiempos aquellos en que los ninjas eran lo que molaba; hoy día sería Zen:The intergalactic Zombie y el colmo Zen:The Intergalactic Ninja Zombie

    Volviendo al juego, en lo técnico se nota que es del año 93, debe ser de la última hornada para NES.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    A ver, no me entendáis mal. Técnicamente el juego es un sobresaliente alto, mueve escenarios gigantescos sin despeinarse, la IA del caballo es la mejor que he visto, y los colosos merecen ser contemplados.
    La parte de los enfrentamientos es impresionante, aunque algunos de ellos no son demasiado originales. Pero sí que hay que pensar en la mayoría.

    La pega que le pongo, aparte de que es un juego de colores muy apagados (amarillos, marrones, grises, verdes poco saturados, azules muy muy oscuros...) y de una historia muy depresiva, es que para llegar desde el centro del mapa (donde empiezan todas las "misiones") hasta el coloso en cuestión no hay que hacer nada. Salvo que estés cerca del enemigo, que haya que escalar unas ruinas, unas montañas o unas cuevas (cosa que, si no recuerdo mal, sucede en hasta 5 ocasiones) no hay ni puzles, ni plataformas, ni ningún tipo de obstáculo, salvo una piedra, o un acantilado que hay que rodear. Algo para no hacer que Agro sangre de tanto golpe como terminas dándole.

    Pero sí, recomiendo jugarlo. Si los modelos te parecen demasiado simplones, mejor en el remake, pero eso para mi no era un problema... sobre todo conociendo las limitaciones de PS2 y lo que han logrado con el escenario.

    Ahora tengo que ver el ICO, pero ese es aun más difícil de encontrar, y las alternativas HD no me sirven.
    Drumpi, el ICO funciona perfectamente desde un pincho USB en PS2. Sólo te hace falta una memory card con FreeMcBoot; si no tienes ninguna, me la envías por correo y te la devuelvo ya con FreeMcBoot compatible para todos los modelos de PS2.

    A día de hoy, hacerte con algunos juegos puede ser dificillo; porque pueden haber caído en el saco de lo "incunable".

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Es un juegazo y a día de hoy a lo mejor no impresiona pero en su día exprimía la PS2 a tope y era increible ver que eso lo moviese una PS2
    Muy cierto, como God of War 2 que te quedas con cara de... pero si esto es un juego de PS3, de hecho hay juegos de PS3 mucho más pobres a nivel técnico que el citado God of War 2; (me vienen al pensamiento los Resistance).

    También Shadow of the Colossus es un juego de carácter rarito, no está pensado para las masas; como la Abadía del Crimen en su día, juegos que se apartan bastante de la norma.

    A nivel técnico PS2 es un maquinón, pero difícil de sacar el partido porque se queda muy corta de RAM en todas partes; en el modo PS2 tienes disponibles unos cuantos procesadores:

    -La CPU de PS1 a 33 MHz, con 2 MB de memoria de programa y datos disponible; debes utilizarla para mezclar el audio (si, el adaptador de audio es por software en PS2) y para recuperar los datos del CD, USB, memory card, ethernet y mandos; estos datos has de enviarlos por DMA a la memoria principal de 32 MB o a la memoria de vídeo, o a los otros 2 MB para memoria de audio. Estos 2 MB pueden ser accedidos a la vez que los otros y enviar el resultado de mezclar audio al chip DAC que genera el analógico del audio.

    -La CPU de PS2 a 299 MHz o cosa así, bestia parda con instrucciones muy complejas de 128 bits, instrucciones que pueden ocupar 16 bits y el resto ser datos - u órdenes DMA... CPU tan rara que dependiendo de cómo se coloquen las instrucciones en la caché se pueden ejecutar en los flancos de subida y de bajada del reloj... una cosa muy rara, que necesita de un compilador muy estudiado.
    Acceso a sus 32 MB de RAM (3,2 GB/s). Puede ordenar acceso a otras memorias, pero los datos se los han de servir las otras CPUs.

    -Las dos CPUs de vídeo, a 150 MHz, lo normal es que una CPU haga las funciones de Transform & lightning (mover la geometría, mover la cámara y calcular la nueva geometría a dibujar y sobre la que dibujar) y calcular la matriz de iluminación (para que al aplicar las texturas no se vea todo por igual). La otra CPU hace las funciones de texturizador y shader (si eres capaz de llegar a impementar unos shaders). Ambas CPUs están limitadas a 256 KB de memoria de programa y 128 KB de memoria de datos, para cada una de ellas. Así que ya sabéis, a meter en 512 KB de ROM y 256 KB de RAM el equivalente a Direct3D u OpenGL. En esto fueron maestros en ICO, Shadow of the Colossus y God of War 2. Hay 4 MB ultrarápidos (48 GB/s) para texturas, y disponible 1 formato de textura comprimida de 16 y 8 bits de profundidad de color. Puede manejar texturas de hasta 1024x1024

    Ahora coordina todo eso, por cierto, no hay sistema operativo; hay un núcleo en tiempo real tipo FreeRTOS; y no hay implementación de funciones malloc y demás; en Shadow of the Colossus ellos mismos se programaron la gestión de la memoria, (lo explican en un reportaje), porque claro, según borras y escribes en la RAM, te van quedando huecos... debes ir desfragmentando la RAM según funciona el juego y cambiando la dirección a la que apuntan todos los punteros de tu programa... ¡qué bonito! ¡qué alegría!

    La verdad es que con 48 MB de RAM principales y al menos 2 MB de ROM y 1 MB de RAM para cada CPU de vídeo, les habría sido más fácil a las compañías, y el coste adicional del hardware no se habría notado mucho; es una máquina en la que había que hacer demasiados malabares.

    P.S. lo que se aprende ayudando a portar Bennu a este sistema

  18. #2655

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    10,969
    Mencionado
    140 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    188
    Agradecer Thanks Received 
    428
    Thanked in
    Agradecido 294 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Drumpi, el ICO funciona perfectamente desde un pincho USB en PS2. Sólo te hace falta una memory card con FreeMcBoot; si no tienes ninguna, me la envías por correo y te la devuelvo ya con FreeMcBoot compatible para todos los modelos de PS2.

    A día de hoy, hacerte con algunos juegos puede ser dificillo; porque pueden haber caído en el saco de lo "incunable".
    Sí, ya sé que es dificilillo (por no decir casi imposible), pero eso es lo que le da salsa al coleccionismo Y además evita tener tropecientos juegos y no jugar a ninguno
    Si he podido conseguir la versión "de lujo" the SotC, tampoco creo que sea tan imposible conseguir el ICO... ¿verdad?

    Respecto al FreeMcBoot, sabes que lo tengo. Otra cosa es que no haya probado gran cosa del port de Bennu a PS2 ^^U
    ¡¡Necesito días de 36 horas!!
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

Página 177 de 180 PrimerPrimer ... 77127167173174175176177178179180 ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •