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Tema: A qué estáis jugando ahora?

  1. #3076

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    El mejor moto go es el 3 de ps2, el de wii nunca lo jugue, es de namco?
    El 3 de ps2? No lo jugué nunca, voy a "comprarlo" a la "tienda". Gracias

  2. #3077

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    Y el motogo4 tambien me encanta, pones el modo simulacion y las motos van haciendo drift, luego ya sacaron el 07 y 08 que son de capcom y no me gustan tanto y ya luego milstone que son mas de simulacion, pero el 3 para mi mi favorito

  3. #3078

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    Yo estoy en plena crisis videojueguil . Poco a poco me he ido cansando de todas las consolas. Estoy vendiendo las de esta generación (salvo One X por tener reproductor 4K). Quién me manda a mí salir del PC para tocar estos aparatos chinosos y plasticosos

    A lo único que me apetece echarle unas horillas de vez en cuando es al Age of Empires II (edición definitiva), Day of Defeat Source, Skyrim, rejugar los Half-Life, Monkey Island,...

  4. #3079

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    Estoy on fire últimamente, acabado lo que hay disponible de Tell me why, a mi parecer muy sobrevalorado, ya esperaba una novela gráfica a lo Quantic Dream pero ni eso, avanza, habla y desbloquea recuerdos. 4 puzzles tristes y poco más. La historia tampoco es que sea una locura.

    Acabo de empezar A Plague Tale: Innocence, de lo poco que tenía en pendientes, y tras 4 capítulos me ha sorprendido mucho, no por mecánicas (no están mal aunque es bastante simple) o variedad de situaciones, pero el apartado artístico es sublime, la historia está bastante bien y el ritmo narrativo es muy bueno.
    Última edición por selecter25; 30/08/2020 a las 23:41

  5. #3080

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    He vuelto a caer en las redes del Zelda: Majora's Mask, en su versión 3DS. El original me lo pasé dos veces al 100% y ahora estoy probando la nueva versión. Incluso he podido conseguir un Circle Pad y... bueno, no lo uso demasiado, estoy más que acostumbrado a la cámara original, aunque sí se agradece que el botón R me responda bien, porque el de la consola lo tengo un poco machacado, al parecer :P
    Respecto al original hay algunos cambios, pero básicamente es retrasar algunas cosas que antes podías hacer mucho antes de adquirir ciertos objetos, lo cual está bien porque si no, la recta final del juego se queda escasa en misiones secundarias. Los jefes tienen ligeros cambios y hay algunas misiones más en el cuaderno de los Bomber. No son suficientes cosas como para justificar la compra si tienes el original, pero si le añades los gráficos, el efecto 3D (hacia dentro!), los 60fps y el poder jugar en cualquier parte, entonces sí.

    Además, este mes le he estado dando una oportunidad al Sonic Forces y... Bueno, después de leer críticas negativas (desde "es un juego en 'piloto automático' porque no aporta casi nada nuevo" a "es el peor Sonic de la Historia") yo me lo esperaba mucho peor.
    A ver, entiendo que las zonas de turbo de Sonic moderno se pueden hacer sin tocar otro botón más que el turbo, y que hay dos giros imposibles de hacer en estos; que el control de Sonic clásico es muy malo; que dicho personaje está porque sí; que la historia es muy simplona; y Sonic Mania... pero sinceramente tampoco lo he visto tan malo.
    Le pesa, y mucho, haber salido a la vez que Sonic Mania. Aparte de eso, y de que los niveles se hacen muy cortos (no al nivel de Sonic Chaos, pero sí a los del Sonic original), pues oye, me está gustando (sólo he completado la historia, algunas misiones secundarias y he conseguido bastantes anillos rojos). No una cosa bárbara que digamos, pero lo suficiente como para hacerme jugar.
    Sonic moderno tiene las secciones turbo, que son muy lineales en el 90% de las veces, pero hay partes en las que hay caminos alternativos muy chulos, y las secuencias guionizadas me han gustado, aunque no añadan nada. Se centra más en las secciones hacia el fondo que en las 2D, pero para eso está el Sonic clásico.
    Hablando del cual... Dios, que horror de control. Para el correr y saltar está bien, pero cuando tienes que hacer saltos precisos... no sé si es cosa de la física o de la cámara, pero saltar sobre plataformas es mi pesadilla. Sin embargo, si se usa el control digital (yo tengo la versión Switch), el control mejora notablemente... No es que sea la noche y el día, pero va mucho mejor.
    El avatar, pues se nota que le han echado horas: un control más que decente, muchísima variedad de habilidades con los wispons, muchas rutas alternativas, un ritmo más lento que le beneficia, y músicas con letras que me han gustado mucho... Creo que en este tema la gente se ha dividido igual que con la BSO de Sonic R.
    La historia del avatar es la misma de autosuperación de Tails en Sonic Adventure, Tails parece que ha dado un paso atrás y se ha acobardado y se ha vuelto más Sonic-dependiente, Sonic clásico está desaparecido... pero la premisa de Bobotnic dominando por fin el planeta mola, me gusta la idea de Knuckles como el jefe de la resistencia, y Sonic tiene su chispa, socarronería e impaciencia de siempre. Me rechina todo eso de la "tortura" y el resto del "ejército" que no está haciendo nada salvo mandar mensajes de radio, y aparcar la flota de naves frente a las del "Boldie McNosehair".

    En definitiva, tiene buenas ideas en torno al avatar, la historia de la resistencia e imágenes espectaculares sobre mecánicas preestablecidas, pero el resto es una imitación a medio hornear de Sonic Generations. La música se divide entre genial, el estilo de Sonic 4 para Sonic clásico, y "si te gustó la de Sonic R..." para el avatar. No quiero compararlo con otros Sonics porque mi vara de medir es muy rara, y he visto opiniones de todos los gustos, según el estilo de juego de cada uno, pero lo pondría un escalón o dos por debajo de Sonic Colors (el control me recuerda mucho, pero no responde tan bien) y uno por encima de Sonic Heroes (porque el diseño de niveles no está demasiado inspirado, pero al menos se pueden jugar).
    Ahora ya abro paraguas, y dad vuestra opinión (y si queréis vamos al hilo oficial... si es que hay).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  6. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    fbustamante (31/08/2020)

  7. #3081

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    Este finde me pillé el Serious Sam en GoG. Lo único que recordaba de cuando salió por primera vez era que se trataba de una demo técnica del motor, y los pantallazos con chorrocientosmil enemigos. Ni sabía que tenía historia (por llamarlo de alguna forma) ni estructura.

    No funciona bien en mi Windows 7 (últimamente me pasa con todos los juegos para XP) pero va de lujo usando VMWare con XP, salvo por un detalle: a veces el ratón se atasca y deja de funcionar correctamente hasta que consigues "sacarlo" de VMWare y al volver a capturarlo va todo bien de nuevo. Un poco molesto, pero una vez le pillas el tranquillo... Aun así tendré que investigar a ver si hay algo que se pueda hacer para evitarlo.

    Acabo de empezarlo y me gusta bastante, a pesar de que los ataques que se te echan encima porque sí y sin avisar y los bosses supermasivos son un poco injustos. De hecho me está gustando más que Unreal (también está en GoG), que no me enganchó tanto (lo dejé hace meses en uno de los primeros niveles, quizá lo retome algún día).

    Aunque al juego que estoy jugando ahora es la extensión Wanton Destruction del Shadow Warrior original, pero después del nivel del avión tenía que desquitarme (ese nivel es famoso por lo frustrante que es).
    Proyectos actuales ----> MinGRo
    Entorno de desarrollo ----> FreePascal | Vim

  8. El siguiente usuario agradece a Ñuño Martínez este mensaje:

    fbustamante (01/09/2020)

  9. #3082

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    Aunque al juego que estoy jugando ahora es la extensión Wanton Destruction del Shadow Warrior original, pero después del nivel del avión tenía que desquitarme (ese nivel es famoso por lo frustrante que es).
    No sabía ni que existía, se me hace muy raro una expansión para un juego con el motor build, para MS-DOS, en pleno año 2005; cuando MS-DOS ya no era sistema operativo "mainstream".
    Eso sí, habrá que jugarla, gracias.

    Editado: Hay otra expansión de título "Twin Dragon"... si que me he perdido Shadow Warrior por el camino... sólo he vuelto a saber de los nuevos Shadow Warrior, que por cierto no me gustan.
    Última edición por masteries; 01/09/2020 a las 14:51

  10. #3083

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    the division 1 gratis en uplay yo le hecho mucho en ps4 (el 2 no tanto) pero la historia del 1 y la Zona oscura, lo mejor de los shooter looters

  11. Los siguientes 3 usuarios agradecen a doble-h este post:

    fbustamante (01/09/2020), Karkayu (01/09/2020), Sven (01/09/2020)

  12. #3084

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    Cita Iniciado por Ñuño Martínez Ver mensaje
    Este finde me pillé el Serious Sam en GoG. Lo único que recordaba de cuando salió por primera vez era que se trataba de una demo técnica del motor, y los pantallazos con chorrocientosmil enemigos. Ni sabía que tenía historia (por llamarlo de alguna forma) ni estructura.

    No funciona bien en mi Windows 7 (últimamente me pasa con todos los juegos para XP) pero va de lujo usando VMWare con XP, salvo por un detalle: a veces el ratón se atasca y deja de funcionar correctamente hasta que consigues "sacarlo" de VMWare y al volver a capturarlo va todo bien de nuevo. Un poco molesto, pero una vez le pillas el tranquillo... Aun así tendré que investigar a ver si hay algo que se pueda hacer para evitarlo.

    Acabo de empezarlo y me gusta bastante, a pesar de que los ataques que se te echan encima porque sí y sin avisar y los bosses supermasivos son un poco injustos. De hecho me está gustando más que Unreal (también está en GoG), que no me enganchó tanto (lo dejé hace meses en uno de los primeros niveles, quizá lo retome algún día).

    Aunque al juego que estoy jugando ahora es la extensión Wanton Destruction del Shadow Warrior original, pero después del nivel del avión tenía que desquitarme (ese nivel es famoso por lo frustrante que es).
    Me encantaron los dos primeros Serious Sam cuando los jugué con mi geforce 2 o 4 no me acuerdo, además estaban doblados al español, el resto ya no.
    Tic Tac hijo de poota

  13. #3085

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    El mejor moto go es el 3 de ps2, el de wii nunca lo jugue, es de namco?
    Capcom. Ni siquiera está en formato panorámico.
    No importa lo que hagas. Lo más importante es dar el extra. El FUÁ!
    El FUÁ: Sacar el poder, la fuerza, el carácter del estómago cuando ya no puedes más.
    FUÁ!
    Lo que se proyecta hacia el universo.

  14. #3086

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    Cita Iniciado por Sven Ver mensaje
    Capcom. Ni siquiera está en formato panorámico.
    los de namco son mas antiguos

  15. #3087

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    No sabía ni que existía, se me hace muy raro una expansión para un juego con el motor build, para MS-DOS, en pleno año 2005; cuando MS-DOS ya no era sistema operativo "mainstream".
    Eso sí, habrá que jugarla, gracias.
    Posiblemente la de Build sea la comunidad retroFPS más activa que ha habido y sigue habiendo. Hay ports a sistemas modernos de sus juegos más icónicos (Duke Nukem 3D, Shadow Warrior y Blood, aunque este último creo que todavía está a medias porque nunca se publicó su código fuente y le hicieron muchos cambios al motor base), con gente que sigue trabajando en mejorar esos juegos (mención especial a los proyectos HD y VoxelPack para el Duke Nukem, que también existe para Shadow Warrior), hay herramientas modernas que se mantienen, y no olvides Ion Fury.

    Cita Iniciado por Kabanya Ver mensaje
    Me encantaron los dos primeros Serious Sam cuando los jugué con mi geforce 2 o 4 no me acuerdo, además estaban doblados al español, el resto ya no.
    Leñes, ¿doblados? Pues la versión de GoG sólo tiene el sonido en inglés. Voy a tener que revisar la configuración a ver si me he saltado algo.
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  16. #3088

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    Los serious sam en cooperativo son lo mejor.

  17. Los siguientes 2 usuarios agradecen a saboteur este post:

    fbustamante (02/09/2020), Sven (02/09/2020)

  18. #3089

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    Sigo acabando juegos, en este caso JUEGAZO. Hacía años que una nueva IP no me gustaba tanto, A Plague Tale: Innocence es un juegazo, espero que Microsoft le dé a Asobo Studio más medios como hizo con Ninja Theory y saquen una segunda parte épica (más aún si cabe) de este juego. Después de este ritmo endiablado de juegos de 20 horas, voy a echarle unas cuantas más al Graveyard Keeper, hasta que salga lo que ando esperando (Watch Dogs Legion, Yakuza, AC:Valhalla...)

  19. El siguiente usuario agradece a selecter25 este mensaje:

    fbustamante (03/09/2020)

  20. #3090

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    A Plague Tale: Innocence es un juegazo, espero que Microsoft le dé a Asobo Studio más medios como hizo con Ninja Theory y saquen una segunda parte épica (más aún si cabe) de este juego.
    La historia y el apartado gráfico están a un nivel excelente.

    Tan sólo las mecánicas del juego empiezan a volverse muy repetitivas hacia el final del juego, pero cierto que se disfruta de principio a fin.

    En palabras de los propios creadores, en una entrevista para TV que echaron hace unos meses; "somos un pequeño estudio de unos 40 empleados y hemos tardado 5 años en hacer este juego" ; si 40 personas a jornada completa tardan 5 años en hacer un juego así... y si 40 personas es una empresa pequeña...

    ¡La de horas de trabajo que hay por cada minuto de juego que disfrutas!

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Ñuño Martínez Ver mensaje
    Posiblemente la de Build sea la comunidad retroFPS más activa que ha habido y sigue habiendo. Hay ports a sistemas modernos de sus juegos más icónicos (Duke Nukem 3D, Shadow Warrior y Blood, aunque este último creo que todavía está a medias porque nunca se publicó su código fuente y le hicieron muchos cambios al motor base), con gente que sigue trabajando en mejorar esos juegos (mención especial a los proyectos HD y VoxelPack para el Duke Nukem, que también existe para Shadow Warrior), hay herramientas modernas que se mantienen, y no olvides Ion Fury.
    Ion Fury me encantó, aunque me sobraban un poco los enemigos voladores montados en drones, y las cabeza-arañas.

    Sobre Blood existe un port que funciona muy bien (NBlood), y permite cargar cualquier expansión e incluso se han reescalado hacia arriba los sprites originales (se ven mejor, es el parche blood upscale 2.05). Recomendada la expansión "Death Wish". El port lo han realizado a partir del desensamblado del código original, por lo que se juega igual, los enemigos se comportan igual y cuentas con soporte OpenGL y vista en modo panorámico.

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