si, pero en juegos como el zelda donde pongamos ke a escala cada objeto puede medir 1 metro x 1metro, sea link, jarrones, cofres etc, quedaria MUY chungo que todo de repente midiera 1 metro x 1 centimetro.
< - >pero nazca, aunque se pudieran elevar y fueran facilmente identificables, si te vas con el muñeco hacia un lado, tendrias ke ver LO QUE HAY DETRAS de la casa, y ahi tendria ke haber otro tile de suelo. Como cojones lo metes ahi? se kedarian huecos negros sin llenar, aparte del feo ke haria ke fuera una casa plana. PAreceria el paper mario a lo cutre. xdd
Última edición por dj syto; 06/06/2011 a las 16:51 Razón: Edición automática anti doble-post.
Total, que estáis de acuerdo conmigo en que no es pa tanto tener o no homebrew
a ver nazca. Link es un sprite ke esta sobre un tile de background. Si link se va de ahi, esta el tile igualmente en su sitio, por lo que se puede hacer una perspectiva. y ver por los lados de link lo ke hay detras de el para ke le de el efecto 3d.
Pero la casa siendo tiles de fondo, NO estan sobre un tile de suelo, por lo que si elevas la casa, para darle esa sensacion 3d, detras del tejado, ke es la parte mas alta, NO se va a ver un suelo al hacer scroll, por lo ek ahi kedara un hueco sin rellenar.
Imaginatelo en un folio. Dibujas un jardin, y en otro folio recortas jarrones y muñecos, y los pegas sobre el jardin. Quedaria de **** madre, y si giras la cabeza, veras lo ke hay detras de tu muñeco. Pero dibuja una casa EN EL MISMO folio donde tienes el jardin, y recortala por 3 sitios. Tejado y dos laterales, y la levantas. Se te kedaria un agujero detras del folio, ke si lo miras de frente no lo verias, pero en cuanto hicieras "scroll" con tu cabeza SE VERIA EL HUECO.
Última edición por dj syto; 06/06/2011 a las 16:59
Po ji, ya veo lo que dices. Necesito un café.
Última edición por nazca; 06/06/2011 a las 17:47
y por cierto, lo ke propone locke de hacer con los personajes para "levantarlos" es sencillamente lo que se conoce como raster. XD solo ke habria ke hacerlo desde dos perspectivas, una para cada pantalla (u ojo, para ke nos entendamos).
Ahi ya te estas mareando tu. Aunque los pixeles parezcan mas cercanos al ojo humano, la imagen sigue siendo en 2D y que tu los percibas mas cerca no quiere decir que fisicamente se levanten del fondo del mapa. Vamos, que nunca vas a ver el lateral ni la trasera. Estariamos hablando de una proyeccion ortogonal.
Pero si, que quedaria cutre, porque el tejado en lugar de quedar paralelo al suelo se elevaria como una continuacion de la fachada. La unica solucion seria la que dice nazca de identificar tiles y poner la fachada en profundidad decreciente y el techo en profundidad constante pero tan cerca como la linea superior de la fachada...
Vamos, un cacao. Si tienes que hacer eso para cada tile de cada juego mejor nos olvidamos (ademas de que supone hackear la rom, no olvidemos que no tenemos codigo xD). Me quedo con levantar los sprites aunque caminen sobre fondos con casas planas, que es mucho mas facil
nadie dice ke sea complicada esa parte. Sino que seria cutre. Para que de una sensacion guapa de 3d deberia estar todo "rasterizado". Personaje, suelo, casas, etc. Y entonces tendria los problemas de "VACIOS" como en el folio. Pero si no rasterizas, ke simplmeente levantas, quedaria muy muy cutre.
Ten en cuenta que así ha sido siempre, cuando juegas a un juego como el zelda en 2D, si tienes una casa totalmente centrada en la pantalla ves solamente la fachada y el techo, y si te mueves hasta que la casa quede en el lateral izquierdo de la pantalla, sigues viendo solo la fachada y el techo, aunque por perspectiva deberia verse tambien la pared derecha.
Esta claro que es por la limitacion de las imagenes 2D para representar objetos en 3D, pero es que esa misma limitacion sigue estando mientras no hagas modelos poligonales completos, asi que la solucion intermedia entre dejar las casas planas en el suelo o modelar todo hyrule en 3D pasa por levantar la imagen en proyeccion ortogonal.
No tenemos perspectiva pero tenemos profundidad. Algo es algo
Es que Syto habla de corregir un poco la perspectiva en cuanto hay scroll horizontal... pero eso es una paja demasiado gorda, además que el Zelda se veía "en travelling". Yo sólo veo perspectiva estática, truquito de Locke, tiles fichadas y si acaso corrección on the fly para "eliminar" trozos que son de suelo o huecos (cutretransparencia).
< - >Vamos, y el que se curre algo mejor que vaya de cabeza a Nintendo con un curriculum.
Última edición por nazca; 06/06/2011 a las 17:26 Razón: Edición automática anti doble-post.
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