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Tema: Pimeras roms dumpeadas

  1. #46

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    Cita Iniciado por Locke Ver mensaje
    Para los juegos en perspectiva genital tambien se podria modificar la rutina de dibujado de sprites de manera que la profundidad fuera diferente para cada linea horizontal de pixeles. Así darian la sensacion de tener los pies cerca del suelo y la cabeza mas cerca de la pantalla.


    Tienes razón pero ya empieza a ser un currito curioso...
    Última edición por nazca; 06/06/2011 a las 17:29

  2. #47

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    Cita Iniciado por nazca Ver mensaje
    El tema que comentáis de la solución genérica para las capas no lo veo del todo por la sencilla razón de que en algunos juegos la capa 0 estará dedicado al fondo y la 1 a los detalles en primer plano por ejemplo y en otro juego será a la inversa. Me imagino que cada juego se programa como al programador le sale de los huevos y que se asigna de manera random cada cosa a su plano. No se si me explico, que he dormido -2 hoy.
    eso es exactamente lo que yo queria decir. Que una solucion "generica" podria valer para algunos juegos, pero no todos. En la mayoria habria ke ir juego por juego, y mas si usan raster.

  3. #48

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    Juegos en perspectiva genital es posible que salgan, como salió alguno de SNK para DS... xD

  4. #49

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    Cita Iniciado por Locke Ver mensaje
    No sería muy dificil eso, se podria configurar desde las propias opciones del emulador la profundidad de cada capa, o hacerle cargar archivos de configuracion especificos de cada rom.

    .
    de eso se trata.
    < - >
    Cita Iniciado por moai Ver mensaje
    Juegos en perspectiva genital es posible que salgan, como salió alguno de SNK para DS... xD
    si. Pero si salen, no sera por emulacion, sino que sera alguna conversion. Como con el excitebike, que de port o emulador no tiene nada.
    Última edición por dj syto; 06/06/2011 a las 17:28 Razón: Edición automática anti doble-post.

  5. #50

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    Cita Iniciado por moai Ver mensaje
    Juegos en perspectiva genital es posible que salgan, como salió alguno de SNK para DS... xD
    ¿Qué?

  6. #51

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    Cita Iniciado por Juk Ver mensaje
    ¿Qué?
    Vistos desde el escroto. Es que hay que explicaroslo todo.

  7. #52

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    Nah, me refería a la saga de juegos guarrunos que SNK/Playmore sacó en DS

    Volviendo al tema de las perspectivas, al Zelda no termino de verlo en 3D, el 2 estaría mejor, o el Battle of Olimpus, por sus fases laterales, pero juegos así en 3D... No me convencen.

  8. #53

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    Pues el Zelda con el truquillo de las líneas horizontales que decía Locke podría estar muy resultón ¿eh? lo que pasa es que eso si que puede ser un curro bueno y además ni pvta idea de si eso se puede hacer tan alegremente (sobre todo porque todavía no tenemos ni herramientas ni perrito que nos ladre...)

  9. #54

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    Cita Iniciado por moai Ver mensaje
    Nah, me refería a la saga de juegos guarrunos que SNK/Playmore sacó en DS

    Volviendo al tema de las perspectivas, al Zelda no termino de verlo en 3D, el 2 estaría mejor, o el Battle of Olimpus, por sus fases laterales, pero juegos así en 3D... No me convencen.
    yo si ke lo veo en 3d. Pero claro, como dije, no un port, sino una conversion brutal donde se noten las 2 alturas ke suele tener el juego, y el relieve de las casas y el muñeco, algo que casi le daria un aspecto mas parecido a los zelda de ds.

  10. #55

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    La idea de Locke me parece cohonuda, y en juegos como Zelda o Pokémon no creo que sea demasiado trabajo, realmente.

    (Bueno, en Pokemon identificar que estás en medio de una batalla y no tienes que aplicar el efecto sí que puede ser complejo)

  11. #56

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    Cita Iniciado por nazca Ver mensaje
    Pues el Zelda con el truquillo de las líneas horizontales que decía Locke podría estar muy resultón ¿eh? lo que pasa es que eso si que puede ser un curro bueno y además ni pvta idea de si eso se puede hacer tan alegremente (sobre todo porque todavía no tenemos ni herramientas ni perrito que nos ladre...)
    eso de las lineas horizontales es viable para un emulador homebrew. Quedaria guay en el personaje. Pero como lo solucionas en las casas? nintendo no lo haria asi. Haria una conversion y usaria poligonos aunque fueran planos.

  12. #57

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    eso de las lineas horizontales es viable para un emulador homebrew. Pero como lo solucionas en las casas? nintendo no lo haria asi. Haria una conversion y usaria poligonos aunque fueran planos.
    Las casas son lo mismo, tio. Tejado -5 de profundidad, línea 1 a partir de la fachada -4, línea 2 de la fachada -3, etc. Pero por eso decía que era un curro.

  13. #58

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    Cita Iniciado por nazca Ver mensaje
    Las casas son lo mismo, tio. Tejado -5 de profundidad, línea 1 a partir de la fachada -4, línea 2 de la fachada -3, etc. Pero por eso decía que era un curro.
    esque las casas no son sprites separados. Forman parte del escenario. Entonces si les das relieve independiente se kedaria un hueco vacio si lo rodeas, seria como si la pintas en un folio, la recortas y la levantas. No se puede hacer lo mismo que con el personaje. Y aunque se pudiera, no veas que bonica kedaria una casa PLANA que no puedes rodear por detras. De hecho, incluso pienso que aunke kedaria gracioso un personaje de "papel", quedaria extraño poqrue no podrias pasar por sitios donde aparentemente si que cabe.

  14. #59

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    Cita Iniciado por nazca Ver mensaje
    Las casas son lo mismo, tio. Tejado -5 de profundidad, línea 1 a partir de la fachada -4, línea 2 de la fachada -3, etc. Pero por eso decía que era un curro.
    Lo que se refiere syto es que las casas forman parte del fondo, creo que solo los sprites moviles forman parte de la capa de sprites, con lo que los edificios o las paredes de las mazmorras quedarian planas.

    Mi metodo solo elevaria personajes, objetos (jarrones, bombas, cofres) y enemigos. Pero algo es algo
    < - >
    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    esque las casas no son sprites separados. Forman parte del escenario. Entonces si les das relieve independiente se kedaria un hueco vacio si lo rodeas, seria como si la pintas en un folio, la recortas y la levantas. No se puede hacer lo mismo que con el personaje. Y aunque se pudiera, no veas que bonica kedaria una casa PLANA que no puedes rodear por detras. De hecho, incluso pienso que aunke kedaria gracioso un personaje de "papel", quedaria extraño poqrue no podrias pasar por sitios donde aparentemente si que cabe.
    FFUUUUUUUU!!!!

    Odio que la respuesta que escribo hackeando la cuenta de Syto aparezca antes que la mia...
    Última edición por Locke; 06/06/2011 a las 17:47 Razón: Edición automática anti doble-post.
    "This post reminds me of a puzzle..."

  15. #60

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    Claro. Se podría definir en el tileset, el mapa de tiles o como se llame en cada caso que cosas son "elevables" y que cosas no, en este caso los tiles de la casa lo serían. Pero yo que se, en cualquier caso es todo muy chapuza xD

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