A que hora española sale la eShop??
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Exacto, así mismo. Y estoy convencido de que en la mayoría de emuladores de las consolas clásicas se puede hacer automáticamente en cuestión de minutos.
De hecho, voy a intentar hacerlo este finde en Gameboy, a ver qué sale
Que sí, pero que eso se supone que lo va a ofrecer Nintendo vía eShop, con soporte y sin tener que esperar a tal emulador que se actualice, etc. Por lo menos, en el caso de algunos juegos, entre los que me imagino que estarán los clásicos básicos. Nunca está de más tener más opciones y además habrá muchos sistemas/juegos que no aparezcan de forma oficial ni de coña, pero tampoco es algo por lo que me muera en principio. No me voy a rejugar un juego mediocre de PSX a frameskip 1 por el hecho de que está en 3D, por poner un ejemplo. Para mí tiene más interés lo que ha dicho Syto de las pelis...
Cuantas más opciones mejor y que cada uno haga lo que quiera, pero a mi en principio me deja un poco indiferente. Lo que quiero es que salga el MGS, el Kid Icarus y el **** Zelda de una vez.
Hombre, automaticamente igual tampoco, deberia traer una configuracion diferente para casi cualquier juego, ya que no todos mueven los diferentes planos a la misma velocidad. Ni tienen tampoco el mismo numero de ellos :P De todos modos, una vez hecho el emu, habrian muchisimas personas dispuestas a hacer plugins o preconfiguraciones para casi cualquier juego.
< - >bueno, de momento parece que nintendo va a hacer modificaciones bastante gordas a los juegos para hacerlos en 3d. Por ejemplo el excitebike tiene un suelo poligonal. Y eso en la nes evidentemente no existia. Y algo asi tendran ke hacer en bastantes juegos si realmente quieren dar un efecto de profundidad bueno. Si hacen al final una version 3d del link to the past tendran ke hacer algo mas que un emulador que mueva las capas a diferentes distancias. Sino parecera que link flota sobre el suelo.
De todos modos... alguien ha hablado de psx? XDD creo que todos pensabamos en sistemas como master system, nes, megadrive, etc...
Última edición por dj syto; 06/06/2011 a las 17:08 Razón: Edición automática anti doble-post.
"Por poner un ejemplo" = Cambia "PSX" por tu sistema favorito y "frameskip 1" por tu característica favorita.
Los clasicos remozados creo que incluyen resolucion panoramica, doble pantalla y controles adaptados ademas del efecto 3D. O al menos asi son las capturas que he visto del excite bike (que no se en que categoria entra, la verdad, si en 3D classics o en 3DSWare).
Si es asi, no remakearan demasiados, asi que un hamuladro compatible con la mayoria de roms triunfaria mucho
Hombre, en Mame sí que hay que mirar casi juego por juego. Pero en NES, Gameboy, Mastersystem y creo que hasta en SNES, las capas están prediseñadas, es una cuestión hardware y puedes hacer una solución general que funciona para casi todos los juegos... excepto los que hagan trucos gráficos (por ejemplo, los isométricos)
Pero esto es mi intuición, ya te digo. Puede que me equivoque.
Edito: es verdad, en los Zelda quedaría rarísimo y Link flotaría sobre el suelo. Pero creo que en prácticamente todos los plataformas una solución genérica funcionaría.
Última edición por juanvvc; 06/06/2011 a las 17:15
Vale, vale, que no sabía que iban a tocar tanto los juegos, eso cambia bastante el asunto.
No se mucho de GB, pero creo que los sprites y los fondos siembre van en capas distintas, por la capacidad de la propia consola, de forma que no deberia ser muy dificil dejar lista una configuracion de las distintas capas para variar su profundidad... entendiendo por no muy dificil para un dios de la programacion de emuladores, of course xD
Efectivamente, en el excitebyke se incluyen además el gestor de niveles y control táctil para el. No son simples remasterizaciones en 3D sino que tienen añadidos y el control adaptado. Es 3D classic. Se habla de que Nintendo tiene adaptados unos 6 juegos entre los que podría estar el Zelda de nes.
El tema que comentáis de la solución genérica para las capas no lo veo del todo por la sencilla razón de que en algunos juegos la capa 0 estará dedicado al fondo y la 1 a los detalles en primer plano por ejemplo y en otro juego será a la inversa. Me imagino que cada juego se programa como al programador le sale de los huevos y que se asigna de manera random cada cosa a su plano. No se si me explico, que he dormido -2 hoy.
No sería muy dificil eso, se podria configurar desde las propias opciones del emulador la profundidad de cada capa, o hacerle cargar archivos de configuracion especificos de cada rom.
Para los juegos en perspectiva genital tambien se podria modificar la rutina de dibujado de sprites de manera que la profundidad fuera diferente para cada linea horizontal de pixeles. Así darian la sensacion de tener los pies cerca del suelo y la cabeza mas cerca de la pantalla.
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