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Tema: PocketSNES 7.2.0 para Wiz, Caanoo y GP2X

  1. #61

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    muchas zenkius, Bitrider

  2. #62

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    ¿alguien me dice como crear el punto ini no me detecta el emulador?

  3. #63

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    Gracias, va todo genial pero pasa algo: Si en las Opciones desactivas el "Show FPS" y grabas con "Save Global Settings" al abrir cualquier ROM se siguen viendo arriba a la izquierda, sin embargo si activas/desactivas las Transpariencias y grabas las opciones si que mantiene la configuracion.

    Por lo demas muy bien!

  4. #64

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    Muchas gracias por el emu la verdad que va de maravillas pongas lo que pongas va full

    De nuevo graciasbpor el currele

  5. #65

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    Hola. Este emu va en general de PM en la gp2x con todos los juegos que he probado. Sin embargo, me gustaría informar de dos pequeños fallos en la emulación que he notado con algunas roms.

    La música en el final Fantasy 3 no se oye correcta, sino que parece que se desafine un poco en algunos instrumentos. No se cómo explicarlo, es un poco sutil, pero se nota, sobre todo si has jugado al juego en la consola original o en el zsnes o snes9x de pc.

    Aparte, hay un juego que carga con errores gráficos en las ventanas de los diálogos, se trata del Treasure of the Rudras con el parche de traducción de Aeon Genesis.

    Otra cosilla: el audio performance hack, cómo es mejor que esté, activado o desactivado?

    Una última pregunta: se pueden usar códigos game genie o action replay en este emulador?

  6. #66

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    el audio performance hack yo lo tengo siempre puesto, excepto en algunos juegos que no arrancan con ese hack, y hay que quitarlo para que funcionen.

  7. #67

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    He instalado Ginge y he lanzado desde hay pocketsnes desde los dos .gpe y no consigo que pase de 3fps por incluso con un overclock de 700 en los juegos ¿es esto normal?

    El firmware esta en 1.6.0 la ultima version

  8. #68

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    Cita Iniciado por unai0480 Ver mensaje
    He instalado Ginge y he lanzado desde hay pocketsnes desde los dos .gpe y no consigo que pase de 3fps por incluso con un overclock de 700 en los juegos ¿es esto normal?

    El firmware esta en 1.6.0 la ultima version
    No se que consola tienes, pero carga directamente el Pocketsnes de tu versión, por ejemplo, si usas CAANOO, usa el PocketSnes de CAANOO y no el de Wiz o GP2X.

    Saludos.

  9. #69

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    Hola!

    He mirado y no he conseguido ver nada, asi que recurro a vosotros. Alguien ha conseguida hacer funcionar el Mario RPG?es que tengo 3 roms, pero todas se quedan en negro, tanto en modo fast como compatibilidad, y como ya digo, no se si es problema mio, o es que no se puede emular el juego.

    Hasta otra y gracias

  10. #70

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    pero pocketsnes 7.2.0 no lo puede ejecutar en mi caanoo ¿como creo el punto ini para que lo ejecute? ¿cual de los dos gpe tiene que abrir?

  11. #71

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    El Mario RPG requiere del ejecutable COMPATIBLE ya que es el único que incorpora emulación del chip SA-1 que incluye el cartucho.

    Los usuarios de Caanoo, echadle un poco de imaginación: usad el explorador para llegar hasta la sd, la carpeta que contiene emulador y ejecutar el .GPE que queráis (fast o compatible).
    make -f Makefile.wiz

  12. #72

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    fijo que sentado o tumbado
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    Cita Iniciado por bitrider Ver mensaje
    El Mario RPG requiere del ejecutable COMPATIBLE ya que es el único que incorpora emulación del chip SA-1 que incluye el cartucho.
    Una duda, no es lo mismo ejecutar el fast y luego cambiarle en las opciones a Compatible, o ejecutar directamente el gpe Compatible? Es que yo habia probado de la primera forma, y no me cargaba el juego, pero como tu me has dicho, no me ha dado problemas.

    Un saludo y mil gracias por todo este curro!

  13. #73

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    Alguien me puede decir como salir al menu principal cuando estoy jugando a algún juego, ya que no lo consigo con ninguna combinación de botones y tengo que volve a apagar la consola.

  14. #74

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    en caanoo es el botón HOME.
    en las demás no se...

  15. #75

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    Es en la wiz

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