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Tema: PocketSNES 7.2.0 para Wiz, Caanoo y GP2X

  1. #46

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    Moooola!! Gracias tio!!
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  2. #47

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    Buf! que maravilla! Yo me lo he puesto ya y me encanta!
    El hombre de negro huía a través del desierto, y el pistolero iba en pos de él.

  3. #48

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    Cita Iniciado por Coelophysis Ver mensaje
    A mí con esta versión me ha dejado de funcionar el Cybernator. Ni la versión americana ni la europea, ni la japonesa (a.k.a. Assault Suits Valken) me pasan de la intro .

    ¿A alguien más le ocurre...?
    Yo puedo hablar por el de gp2x ya que ni tengo wiz ni caanoo. Y he de decir que el emulador se me cuelga cuando salgo de él. También me ha dejado de funcionar algún que otro juego, como el marchen cotton 100% (y eso probando el ejecutable de modo compatible). Y el demon's crest me da la sensación de ir un poco más lento en las zonas con transparencias, pero debo hacer unas cuantas pruebas más.

    Mi máquina es gp2x f-100 firm. 2.0.0

    Edito: he probado el ejecutable "fast" y ya me va bien el cotton. Es curioso que no vaya bien en el otro ejecutable si, según dice, es más compatible. Eso sí, se sigue colgando al decir "exit application" y en la interfaz se me ven como "interferencias", pequeñas rayitas negras horizontales que salen de vez en cuando.

    Qué raro, lo he vuelto a ejecutar en modo compatible y ahora sí que va. Raro..
    Última edición por akualung; 18/04/2011 a las 23:47

  4. #49

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    Cita Iniciado por akualung Ver mensaje
    Yo puedo hablar por el de gp2x ya que ni tengo wiz ni caanoo. Y he de decir que el emulador se me cuelga cuando salgo de él. También me ha dejado de funcionar algún que otro juego, como el marchen cotton 100% (y eso probando el ejecutable de modo compatible). Y el demon's crest me da la sensación de ir un poco más lento en las zonas con transparencias, pero debo hacer unas cuantas pruebas más.

    Mi máquina es gp2x f-100 firm. 2.0.0
    Pues ya somos unos pocos . Esperemos que bitrider se pase por aquí para ver si puede solucionar este problema . Como ya decía , a mí me pasa lo mismo que se cuelga y congela la consola al intentar salir del emulador , y el firmware que tengo es el gp2x-f100 firmware 4.0.

  5. #50

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    En caso de que sea información útil, la mía es una f200 con FW 4.1.1. Como dije antes, tengo la misma falla.

  6. #51

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    Bueno, tras probarlo a fondo en mi Wiz, he de decir que se confirma todo lo que me parecio en la primera toma de contacto........es una autentica maravilla, literalmente parece otro emulador. La ganancia de velocidad en algunos juegos es simplementer sorprendente.

    Muchisimas gracias bitrider.

  7. #52

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    Muy buen trabajo bitrider. Por cierto a mi también me daba el problema al salir en la gp2x y se debe a esto:
    #ifndef __WIZ__
    free(GFX.SubZBuffer);
    #endif

    que debería ser

    #if !defined(__WIZ__) && !defined(__GP2X__)
    free(GFX.SubZBuffer);
    #endif

  8. #53

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    Buah, estoy flipando en colores. Super Mario Kart a full speed sin perder nunca un misero frame. ^^ y los Donkey Kong Country a full speed.
    La perdida más dolorosa ha sido perder la compatibilidad con el Star Ocean traducido al inglés. Solo funciona la rom en japonés.

    ¡hola Head!

    ¿No sabrás por casualidad por qué no funcionan ni Top Gear 3000 ni Final Fantasy - Mystic Quest? ¿Arreglaste tu Wiz?
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  9. #54

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    Murchas gracias Headoverheels, le echaré un vistazo. El port a GP2X lo hice un par de días antes de la publicación y me quede sorprendido de lo que puede dar de si la pequeñaja. Si se metiese el core de la emulación del SP700 en el segundo micro, este port podría ser la leche (no digo que yo lo vaya a hacer).

    La verdad, ni había intentado ver a que se debe, esta semana estoy bastante atareado. Aunque en los foros guiris hay quien dice que con un batch script que llame al emu y luego al menú (a la salida de esté) se soluciona el problema. Lo digo para quienes busquen un solución temporal.

    Incorporaré la solución de Headoverheels lo antes posible y la publicaré.
    make -f Makefile.wiz

  10. #55

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    Gracias a los dos! Sin vosotros no tendríamos Snes.
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  11. #56

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    Gracias también de mi parte, especialmente por no olvidar a los usuarios de la gp antigua

  12. #57

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    Con cosas así da gusto este mundillo de la scene , esta ha sido mi primera consola de este tipo y la experiencia está siendo tan positiva que no dudo un segundo que repetiré más adelante.
    El hombre de negro huía a través del desierto, y el pistolero iba en pos de él.

  13. #58

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    Bueno, lo prometido es deuda, aquí está la versión de GP2X arreglada.

    Headoverheels tenía toda la razón, siento el error fue cosa de las prisas.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    make -f Makefile.wiz

  14. #59

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    Gracias Bitrider por acordarte de la gp2x.
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  15. #60

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    gracias bitrider por esta nueva actualización del pocketsnes ..., y también por no olvidarte de la versión para gp2x como bien dice el buba-ho-tep ...

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