la version windows tambien funciona perfecto en linux, por lo menos los 3 niveles que hice.
la version windows tambien funciona perfecto en linux, por lo menos los 3 niveles que hice.
@SplinterGU: ¿El BennuGD se puede compilar sin problemas con Visual Studio? Lo pregunto porque igual me animo con el port de BennuGD Monolithic para Xbox pero si tengo que pelearme demasiado con VS como que no.
a600, se compila con gcc.
Preguntaba lo de Visual Studio porque para Xbox no hay otra opción y ya he tenido experiencias pasadas con ports en los que me tiré horas y horas sólo para conseguir compilarlos con VS.
De todas formas si veo que está chunga la cosa, sacaré el port del Sorr V4 que hice hace 4 años.
Última edición por A600; 08/04/2011 a las 20:19
no se que tan complicado pueda ser hacer bennugd compatible con VS.
tienes que hacer un lanzador .gpe y poner el runtime de Wiz, tal como en los otros juegos bennu, con la misma estructura.
el dcb es el fichero .dat (en bennu/fenix se puede llamar tanto dcb como dat).
#!/bin/sh
LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:../bgd-runtime
PATH=$PATH:../bgd-runtime
echo 2 > /proc/cpu/alignment
bgdi SorR.dat
cd /usr/gp2x
exec /usr/gp2x/gp2xmenu
Que no!!!, cuantas veces hay que repetir que bennu en psp esta muy crudo y lento...
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Última edición por GameMaster; 08/04/2011 a las 23:42 Razón: Edición automática anti doble-post.
cambia 'PC' por 'HANDHELD' para que te vaya mas rapido en tu portatil.
Me manden un privado con los Links pls, que lo he ido dejando y dejando,...
Asias!
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