Bueh, yo me sigo hechando mis sesiones de 10 horas al ocarina, y si, son poligonacos de los buenos, pero, Y LO BIEN QUE SIENTA?!!!!
Ademas, tanto rollo con que no hay remake del smb3 para otra consola, o el de gba... Asi me gusta, olvidandoos del Mario All Stars a la primera de cambio (el de GBA es el del Mario All Stars con algunas modificaciones).
Pues precisamente ayer estuve jugando al SM64 en la DS y la cámara era un incordio todo el pooto rato. Y joer como me duelen las manos con esta consola madre mia. Y encima todo el rato dándole al R sin querer. Espero que la 3DS sea más cómoda para mis manos.
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
Okis, cagada gorda por mi parte
Porque falta esa referencia de profundidad. Una persona en la vida real puede saber con poco margen de error en qué lugar del espacio está un objeto con sólo mirarlo, sin necesidad de moverse ni de mirar la sombra.
Lo mismo me equivoco, pero en más de una ocasión jugando a SM64, MSunshine o Rayman2 no sabía exactamente dónde iba a caer sin ver la sombra, y son juegos que tienen muy buenas cámaras.
Por eso sólo hablaba de conversiones para consolas PORTÁTILES
Por eso en N64 había 4 botones para controlar la cámara, que se suelen usar más que el botón de ataque.
Ponerlos en la pantalla táctil fue una cagada, aunque no recuerdo si se podían asignar a otros botones (creo que a los de la cruceta de la mano que sostiene el stylus ¿no?)
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
No sé, yo no usé el stick, le daba con la mano, tb se puede cambiar la cámara con el L, pero aún así era un infierno. Yo jugué con el control clásico usando la cruceta, nada de llevar al Mario con la táctil.
Última edición por Rivroner; 05/03/2011 a las 16:52
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
Ñoco, misato.
No me digas que el 3D no va ayudar a calcular las distancias, tía. ¿Por qué te crees que han abierto con Kid Icarus? ¡Porque será el primer shooter 3D en el que de verdad podrás ver la distancia entre tu y el proyectil! Ya me tenéis esperando un nuevo Sin & Punishment para 3DS.
te equivocas completamente. El 3d es un efecto igual que el real, y con el, eres capaz de ver si un proyectil esta cerca de tu personaje o no, del mismo modo que lo harias en la vida real gracias a tus dos ojos.
< - >enkonsierto tambien me lo confirmo. Que precisamente en el kid icarus viene de putisima madre. Porque en 2d, si tu no sabes como de grande es el proyectil, no sabes como de cerca esta. Pero que gracias al 3d, SI que lo sabias.
< - >cierto es que si la camara NO ESTA ENFOCANDO al sitio donde vas a saltar, pues no puedes calcular nada. Pero recuerdo ke en mario galaxy 2 que tiene unas camaras increiblemente cojonudas, en algunas fases de nubes me tenia que guiar por la sombra para saber si en los supersaltos iba a caer encima de ellas, o adelantado o atrasado. Si el juego hubiera sido en 3d (con pantalla en 3d se entiende), no habria hecho falta la sombra para calcular esto, ya que lo hubieras visto ahi como si fuera la vida real.
Si teneis unas simples gafas rojas y azules, echadle un vistazo a este video, y os hareis una idea
[media]http://www.youtube.com/watch?v=NWX2cA_TgIM[/media]
Última edición por dj syto; 07/03/2011 a las 15:18 Razón: Edición automática anti doble-post.
Última edición por nandove; 07/03/2011 a las 16:17
la ultima estrella es jodidisima para conseguirla con un solo toque. XDD
y lo de las camaras cojonudas, sabes que es asi. Lo de las estrellas verdes esta puesto con toda la maldad del mundo aproposito. Y te tienes que guiar por el ruido mas bien. Yo era incapaz de encontrar la primera, hasta ke me fije en eso, en lo del ruido. Despues poco a poco consegui todas casi del tiron (varios tirones en varios dias, claro, pero sin atascarme mucho quiero decir xD).
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