OMG !, vuelve el mapache , espero que sea continuación y no remake. El SMB3 es el mejor mario de todos los tiempos y ya siento el
OMG !, vuelve el mapache , espero que sea continuación y no remake. El SMB3 es el mejor mario de todos los tiempos y ya siento el
No se porque algunos se comen tanto el coco, el universo mario es muy grande, sencillamente el juego se basa mayoritariamente en caracteristicas del super mario bros 3, y teniendo otras nuevas, claro esta.
A mi me parece que pinta genial, porque ver a mario saltando planetas me ha hecho perder el interes por sus juegos, y con esto mi interes vuelve a lo grande
que vuelva el mapache!!! pero sobre todo, QUE VUELVA EL TRAJE DE TANOOKI!!!!!
I can't wait!!!!
and i've got no money...
La cancion de mi vida...
recordemos que el logotipo del juego es provisional ...,así que por tanto no se tiene porque ver a mario de mapache ni el juego recordar al mario bros 3 en concreto... Vamos, realmente no se ha visto nada del juego salvo 4 pantallas que no dicen demasiado ...
Que sea provisional no quiere decir que los elementos que han metido a especificamente no tengan ningun tipo de significado.
Y esas 4 pantallas me dicen mas que muchas otras desde hace mucho tiempo. Un mario similar al mario 64, con jugabilidad 3D, sin jetpacks ni mangueras y sin planetoides.
Es purrrrrrfect!
Un detalle curioso es que se han hecho remakes portátiles de SMB en GBC y de SMB2, SMW y SMW2:YI en GBA (e incluso SM64 en NDS) pero nunca SMB3
Lo bueno es que, ahora que se tiene una pantalla en 3D, los problemas para calcular los saltos se terminaron: en SM64, SM Sunshine y demás, dependías de la cámara para ello (su movimiento durante el salto te decía la posición).
Pero vamos, un Mario estilo clásico en 3D es lo que faltaba desde hace tiempo, o sea, SM64 pero con poderes clásicos
Misato: sí, puede que el Zelda de 64 haya envejecido mal... pero a mi se me siguen poniendo los pelos de punta cuando lucho contra Volvagia o contra Ganon
Qué lujo ver los escenarios prerender ahora en 3D. Si había tan poca memoria para texturas ¿cómo pudieron hacer esos escenarios, como los exteriores del Templo del Tiempo?
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
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