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Tema: Enesima duda sobre colisiones gravedades y ****** en vinagre...

  1. #1

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    Enesima duda sobre colisiones gravedades y ****** en vinagre...

    Código:
    Process main()
    
    begin
     
    set_mode(320,240,16);
    load_fpg("graficos1.fpg");
    put_screen(0,1);
    prota();
    
    	loop
    		frame;
    		if key(_esc):break;end
    	end	
    	
    let_me_alone();
    
    end
    
    Process prota();
    
    private 
    
    int gravedad;
    int contgravedad;
    int pixeld;
    int pixeld2;
    int pixeld3;
    int pixell;
    int pixelr;
    int redd,greend,blued;
    int redd2,greend2,blued2;
    int redd3,greend3,blued3;
    int redl,greenl,bluel;
    int redr,greenr,bluer;
    int saltando;
    
    begin
    	
    	graph=2;
    	x=160;
    	y=120;
    	write_var(0,10,10,0,gravedad);
    	write_var(0,10,20,0,redd);
    	write_var(0,10,30,0,redd2);
    	write_var(0,10,40,0,redd3);
    	write_var(0,10,50,0,contgravedad);
    	write_var(0,10,60,0,saltando);
    	write_var(0,300,10,0,x);
    	write_var(0,300,20,0,y);
    	
    	loop
    		if(key(_space))x=160;y=120;end
    		if(redd>240 && greend>240 && blued>240) x=160;y=120;end
    		//Gravedad
    		y-=gravedad;
    		pixeld=map_get_pixel(0,1,x,y+19);
    		get_rgb(pixeld,&redd,&greend,&blued);
    		pixeld2=map_get_pixel(0,1,x+19,y+19);
    		get_rgb(pixeld2,&redd2,&greend2,&blued2);
    		pixeld3=map_get_pixel(0,1,x-19,y+19);
    		get_rgb(pixeld3,&redd3,&greend3,&blued3);
    		if(redd<240 && redd2<240 && redd3<240) ;gravedad=-4 ; else gravedad=0;saltando=0; end
    		//Movimiento
    		pixell=map_get_pixel(0,1,x-19,y);
    		get_rgb(pixell,&redl,&greenl,&bluel);
    		pixelr=map_get_pixel(0,1,x+19,y);
    		get_rgb(pixelr,&redr,&greenr,&bluer);
    		IF (key(_right) && (redr<240||redd2<240))x=x;else x -= 4 ; END
            IF (key(_left) && (redl<240||redd3<240))x=x;else x += 4 ; END
            IF (key(_down))  y += 4 ; END
            IF (key(_up))  gravedad=0;  y -= 4 ; END
    		//salto
    		contgravedad--;
    		if(contgravedad<0)contgravedad=0;end
    		if(key(_control) && contgravedad==0 && (redd>240 || redd2>240 ||redd3>240 )) contgravedad=10;saltando=1;end
    		if(contgravedad<>0)y-=4;gravedad=0;end
    		
    		frame;
    	end
    
    end
    El problema que tengo se puede ver en este video...

    [media]http://www.youtube.com/watch?v=BEXA73qWbds[/media]

    El problema es que a pesar de definir 5 puntos de colision en el cubo de los huevos , sigue atravesando las plataformas si uno se pone tiquismiquis... ¿Alguna idea?

  2. #2

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    y en lugar de tener tantos puntos de colision porque no haces una colision de sprites normal, vamos la que te mira si algun pixel de los dos sprites se solapa. la verdad es que nunca he necesitado definir un punto de colision, cuando menos 5.

    Aiken
    < - >
    es decir defines las plataformas como sprites, y compruebas que no hay choque de sprites.
    Última edición por Aiken; 15/02/2011 a las 21:31 Razón: Edición automática anti doble-post.

  3. #3

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    Lo que comentas es la ultima alternativa que tengo xD ya que al menos a mi me resulta mas sencillo dibujar el mapa entero y luego sencillamente hacer un mapa de durezas que circule por debajo...

  4. #4

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    es mas que evidente que no puedes usar ese tipo de colision para lo que haces, puesto que no tienes puntos de colision en todo el cubo y logicamente va a traspasar...

  5. #5

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    En teoria es un cuadrado todos los puntos de cada uno de los lados llegan a la vez a colisionar con las plataformas del video... pero bueno , hare lo que decis...

  6. #6

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    varios tips...

    1) load_fpg devuelve un identificador... ese identificador es el file cargado.

    2) nunca asumas cosas ni valores, es un grave error de programacion hacerlo, por ejemplo, no asumas que en el file 0, estara el grafico 1.

    esto esta mal

    load_fpg("graficos1.fpg");
    put_screen(0,1);


    lo correcto es

    file = load_fpg("graficos1.fpg");
    put_screen(file,1);


    por otro lado, no es como dices, la plataforma no tiene los puntos de colision, sino el prota, por eso, solo estas comprobando en x+/-19,y+/-19, lo cual deja sin efecto, x,y o x+9 o x-9, x=8, y-3, y+5, etc.

    y ese es el problema... cuando choca en medio del grafico, que en realidad no choca.

  7. #7

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    Lo del load_fpg... si tienes razon es un mal vicio que arrastro desde fenix,

    Gracias por los consejos...

  8. #8
    futublog Guest
    no me voy a jartarme de repasarte el codigo, pero asin por lo pronto y haciendolo mal, tambien puedes poner una plataforma mas ancha y que colisione en una z inferior al dibujo anterior, no se si me explico bien o no me entiendo

    el caso es que quiero darte animos ya que ayer y hoy me he estado peleando tambien con un ''plataformas'' entrecomillado que estoy haciendo con colisiones, je je

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