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Tema: Mi primer juego! Chapuza inside! xD

  1. #16

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    Anda quee... el chaval dice que está aprendiendo java y ya le estais diciendo que lo porte a Android? xDDDD

    El cambio de J2SE a Android tampoco es trivial, sobre todo porque lo que ahora hace con Graphics2D lo tendrá que hacer con OpenGL ES y lo que hace con JPanel, JFrames y demás, tendrá que hacerlo con los XML-from-hell de Android y las demás clases lo mismo xD

  2. #17

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    Pos eso, como dice Misato: pasar el juego a Android ó J2ME significa reescribirlo entero. No solo "cambiar esto por lo otro", no: todo el flujo del programa es diferente. Mucha suerte tendrá si puede reaprovechar una sola línea.

    Solo sería fácil, y aún así puede encontrarse numerosos problemas, si lo porta a un applet de la web. Entonces sí que los cambios son tan pocos que podría aprovechar lo que ya tiene. Pero en Android/J2ME, como que sería más fácil diseñar el programa entero desde cero como un juego diferente

  3. #18

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    Cita Iniciado por Nathrezim Ver mensaje
    El manejo de pantalla y de sonido es completamente diferente entre Java y J2me, así que sí sería un curro importante el adaptar la parte gráfica y la parte de sonido (y el resto del juego si usas punto flotante, que no está soportado por la API estándar de J2me).
    Nunca nadie jamás en el mundo mundial debería usar coma flotante para un juego, a no ser claro que sea una nueva implementación del motor havok, o algo por el estilo, pero me da que no es el caso

  4. #19

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    Cita Iniciado por Danielo515 Ver mensaje
    Nunca nadie jamás en el mundo mundial debería usar coma flotante para un juego, a no ser claro que sea una nueva implementación del motor havok, o algo por el estilo, pero me da que no es el caso
    Claro, porque la coma flotante es una inutilidad que no vale para nada. Sobre todo en 3D...

  5. #20

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Claro, porque la coma flotante es una inutilidad que no vale para nada. Sobre todo en 3D...
    Los programadores actuales son unos devoradores infames de recursos, cuando empecé a aprender se hacía todo con shifts binarios, pero entonces éramos más duros
    Buy this car to drive to work. Drive to work to pay for this car.

  6. #21

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    Cita Iniciado por Nathrezim Ver mensaje
    Los programadores actuales son unos devoradores infames de recursos, cuando empecé a aprender se hacía todo con shifts binarios, pero entonces éramos más duros
    JUAS! XD Si me lo dices a mi, que trabajo con chismes con muuuy pocos recursos... mal vamos xDD

  7. #22
    futublog Guest
    la verdan que los graficos esta de frutamare...

  8. #23
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    yo lo decía en java no se que soportara el bada pero de momento se traga casi todo voy a mirar que java soporta solo por info

  9. #24

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    Cita Iniciado por eguren Ver mensaje
    yo lo decía en java no se que soportara el bada pero de momento se traga casi todo voy a mirar que java soporta solo por info
    Pero soporta J2SE o J2ME? porque yo solo encuentro por internet que soporta lo segundo... Tampoco conozco Bada, así que por eso pregunto.

  10. #25
    Stick Fighter v2 Champion!
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    creo que ME por que he pasado solo aplicaciones de los nokia pero preguntare en el foro bada para que me lo comenten mejor el tema

  11. #26

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    Cita Iniciado por eguren Ver mensaje
    creo que ME por que he pasado solo aplicaciones de los nokia pero preguntare en el foro bada para que me lo comenten mejor el tema
    En ese caso estamos en la misma. Adaptar este juego (hecho en J2SE) a J2ME es mucho curro

  12. #27
    Stick Fighter v2 Champion!
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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    En ese caso estamos en la misma. Adaptar este juego (hecho en J2SE) a J2ME es mucho curro
    de todas formas he preguntado en el foro bada que residuo a ver si me lo dicen al 100%

  13. #28

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    Los programadores actuales son unos devoradores infames de recursos, cuando empecé a aprender se hacía todo con shifts binarios, pero entonces éramos más duros
    Entonces lo que no teníamos era coprocesador matemático. Díselo a John Carmack que en cuanto supo que podía contar con él de serie declaraba floats hasta en los contadores de los bucles xD
    'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
    Ole, que grande el Johnny!

  14. #29

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    Entonces lo que no teníamos era coprocesador matemático. Díselo a John Carmack que en cuanto supo que podía contar con él de serie declaraba floats hasta en los contadores de los bucles xD
    xDDDD

  15. #30

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    Entonces lo que no teníamos era coprocesador matemático. Díselo a John Carmack que en cuanto supo que podía contar con él de serie declaraba floats hasta en los contadores de los bucles xD
    xDDDDDDDDDDDDDDDD

    Hay que ser bruto

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