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Tema: Mi primer juego! Chapuza inside! xD

  1. #1

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    Mi primer juego! Chapuza inside! xD

    Aquí os dejo el jueguito que he programado en Java. Es una cutrada superbásica y que todavía necesita muchísimo testeo y arreglos, pero se podría decir que es mi primer juego.

    Aquí os lo dejo. Recordad que necesitáis tener Java instalado para poder probarlo

    PD: En principio es perfectamente jugable, aunque hay algún pequeño fallito gráfico (las naves pueden parpadear ligeramente cuando se elimina una) que iré corrigiendo. Si se os cuelga o pasa algo insesperado, avisadme.
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  2. #2

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    En OS X no va:

    Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: Main
    Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Main
    at java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java: 202)
    at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
    at java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.j ava:190)
    at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:3 07)
    at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Launche r.java:301)
    at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:2 48)
    Saludos, Nakio.

  3. #3

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    En OS X no va:



    Saludos, Nakio.
    Coñe, pues empezamos bien xDDD

    Está programado en Netbeans 6.9.1 bajo Windows 7, no sé si tendrá algo que ver. En principio debería poder ejecutarse en cualquier sistema que tenga la plataforma Java instalada.

  4. #4

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    Coñe, pues empezamos bien xDDD

    Está programado en Netbeans 6.9.1 bajo Windows 7, no sé si tendrá algo que ver. En principio debería poder ejecutarse en cualquier sistema que tenga la plataforma Java instalada.
    Qué JRE necesita? Lo digo porque Mac OS viene con uno preinstalado, depende de la versión de Mac que tengas y posiblemente sea ese el problema, que no es compatible con lo que has hecho tú. Ya me ha pasado con más programas en java xD

  5. #5

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    Me temo que tienes el manifest mal: como clase principal tienes que poner "marcianitos.Main", no solo Main. Por eso no la encuentra Los que quiera probarlo, o bien cambiáis el manifest a manubrio vosotros mismo o ejecutáis con:

    Código:
    java -classpath naves.jar marcianitos.Main
    Una vez cambiado eso el juego funciona perfectamente... durante unos 5 segundos En cuenta acabas con la primera oleada de naves y aparecen más, un segundo después la máquina virtual muere, sin Exception ni nada, muerta muerta con:

    Código:
    java: /build/buildd/openjdk-6-6b20-1.9.5/build/../pulseaudio/src/native/org_classpath_icedtea_pulseaudio_Stream.c:680:
    Java_org_classpath_icedtea_pulseaudio_Stream_native_1pa_1stream_1cork: Assertion `stream' failed.
    Aborted
    Como ves puede que sea problema de pulseaudio y no de tu programa. A ver si lo prueba alguien más.

    La música cambia con cada ejecución, ¿no? Está muy guapa
    Última edición por juanvvc; 15/02/2011 a las 01:52

  6. #6

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    Wuo !!! felicidades por los comienzos .

    PD : tampoco me va, manda unas capturas wuevon !

  7. #7

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    Ya he podido ejecutarlo haciendo lo que ha dicho Juanvvc. También me ha pasado lo mismo, en cuanto he acabado la primera tanda de enemigos y suena la fanfarria de victoria, plass, se cierra de golpe sin ningún mensaje en la consola de comandos.

    Antes de leer el mensaje de Juanvvc, probaba a ejecutarlo con java -jar naves.jar y al ver que fallaba me he puesto la última jre por si era eso

    D:\>java -version
    java version "1.6.0_23"
    Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_23-b05)
    Java HotSpot(TM) Client VM (build 19.0-b09, mixed mode, sharing)

    D:\>

    Por cierto Neo, felicidades por el curro, ha quedado bastante cañero Si ahora quisieras ejecutar este juego en un móvil, haría falta cambiar algo del código? (supongamos que los gráficos los hemos hecho con una resolución estandar para pantalla de movil. Yo que se, digamos 160x120).
    Última edición por akualung; 15/02/2011 a las 02:08

  8. #8

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    A mi tampoco me va en Windows 7. me sale ventana de error :S

  9. #9

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    En cuanto suena la fanfarria de victoria se acaba la partida y se cierra, eh? No es un fallo

    Deberían salir 3 tandas de enemigos, contando ya con la que sale nada más abrir el juego.

    Del error de audio que le da a juanvvc no tengo ni idea, a mí no me da ningún problema. No descarto que le dé problemas porque estoy usando código que he aprendido a usar estos días y no conozco los pormenores de las librerías. En principio son las que vienen incluídas en la plataforma Java, no estoy usando nada externo.

    Por cierto, una capturilla para los que no lo hayan podido ver. Ya aviso que no es gran cosa de momento xD

    Última edición por neostalker; 15/02/2011 a las 03:42

  10. #10
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    XD podías poner game over por lo menos xDDDDD buen curro y me uno a la proposición de que se adapte al móvil..... si no es mucho curro claro

  11. #11

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    Cita Iniciado por eguren Ver mensaje
    XD podías poner game over por lo menos xDDDDD buen curro y me uno a la proposición de que se adapte al móvil..... si no es mucho curro claro
    Primero dejadme aprender a programar bien xDDDDD

    Por cierto, para móvil no es mejor trabajar con Java ME? O eso solo era para los antiguos Nokia y similares?

  12. #12

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    Cita Iniciado por neostalker Ver mensaje
    Por cierto, una capturilla para los que no lo hayan podido ver. Ya aviso que no es gran cosa de momento xD

    Buena pinta esos graficos Neo ^^ a ver si me acuerdo cuando esté en casa y lo pruebo

  13. #13

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    Primero dejadme aprender a programar bien xDDDDD

    Por cierto, para móvil no es mejor trabajar con Java ME? O eso solo era para los antiguos Nokia y similares?
    Hasta donde yo sé las máquinas virtuales incluidas en los móviles sólo soportan el perfil JavaME, y parece que tu juego está programado con JavaSE. Nunca he programado con JavaME, aunque según tengo entendido su api es algo diferente del de JavaSE, por lo que el port a móvil no es un cambio trivial.

    Por cierto, aun no he probado tu juego pero vaya gráficos , ¡enhorabuena!

  14. #14

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    Por cierto, para móvil no es mejor trabajar con Java ME? O eso solo era para los antiguos Nokia y similares?
    casi lo mejor sería que hicieras el juego en Android, que tmb es Java, no?

    aunque si quieres empezar con JavaME debes tener encuenta que la filosofia de trabajo cambia ya que ahora las clases que uses deben heredar (o implmentar no lo recuerdo bien ) MIDlet.

    saludos.

  15. #15

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    Hasta donde yo sé las máquinas virtuales incluidas en los móviles sólo soportan el perfil JavaME, y parece que tu juego está programado con JavaSE. Nunca he programado con JavaME, aunque según tengo entendido su api es algo diferente del de JavaSE, por lo que el port a móvil no es un cambio trivial.

    Por cierto, aun no he probado tu juego pero vaya gráficos , ¡enhorabuena!
    El manejo de pantalla y de sonido es completamente diferente entre Java y J2me, así que sí sería un curro importante el adaptar la parte gráfica y la parte de sonido (y el resto del juego si usas punto flotante, que no está soportado por la API estándar de J2me).
    Buy this car to drive to work. Drive to work to pay for this car.

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