¿Cómo se llama ese juego de baile que tiene una carátula holográfica/3D? ¿Dance it 2? Bueno, si sabeis de qué juego hablo, pues eso .
También hay que tener cuidado con el efecto 3D, si la separación de los objetos en las distintas imágenes es demasiada, terminas viendo doble, y eso sí que daña la vista y la cabeza. El que haya usado el Iz3D Driver en el PC sabe de lo que hablo. Supongo que ahí entra en juego el boton de "efecto 3D".
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
en eso tienes razon, porque los ojos te bizquean pero hacia afuera. De todos modos en la pantalla de 3ds no deberia de haber problema, proque es de pocas dimensiones. Pero si ke es cierto ke en una pantalla de pc pasa.
< - >y si no, mira tu video de la cuchara, ke mi hermano intentaba cogerla
Última edición por dj syto; 29/01/2011 a las 07:29 Razón: Edición automática anti doble-post.
Última edición por enkonsierto; 29/01/2011 a las 10:33 Razón: Edición automática anti doble-post.
SÍ tiene efecto hacia fuera. Si miráis el segundo trailer del Dead or Alive, se intuye.
Lo sé, y tengo que reajustarlo según el juego, porque el "autofocus" en ocasiones funciona mal y desajusta (sobre todo si el personaje hace el típico movimiento de respiración moviéndose verticalmente, o se mueve en el sitio, como en los juegos de lucha cuando nos quedamos quietos).
Pero en 3DS no disponemos de los ajustes de "separación de cámara" y "ajuste de ángulo" que te da el Iz·D con +, -, shift++ y shift+-, lo cual puede ser un problema gordo si los programadores no hacen un ajuste perfecto, o si el botón de efecto 3D no es suficiente para corregir el margen de error.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Hacia fuera, hacia dentro...qué más da? Si luego el catálogo se llenara de Imagina ser mamá en 3D y demás chustas. Los pokémones con el mismo sistema de combate de hace eones, pero en 3D...
Antes tenían el Brain Training para desarrollar tu cerebro, ahora tendrán el Eye training para fastidiarte la vista...todo a mejor, sí.
tiene 3 posiciones, total, intermedia y desactivado.
Lo sé. Pero sólo es un control, sólo cambia la distancia. Para que me entendais, hace que la cabeza de la persona sea más gorda o menos (se separen más o menos los ojos) pero no cambia la posición del target (el ángulo de las cámaras).
Con un sólo control consigues que los objetos que estén muy cerca se vean bien, pero no tienes control de los objetos a lo lejos... o al revés.
Supongo que estás al tanto de que Eye Training ya salió para NDS ¿no?
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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Te refieres al paralaje. se sobreentiende que los programadores ya se encargarán de eso, no? Al tener un hardware único ellos ya escogerán el ajuste más optimo y no será necesario que el usuario configure nada.
No es como en los PCs que cada tarjeta y monitor es de su padre y de su madre y por eso siempre hay que ajustar. Y mucho menos si usas el iz3d que es un parche para convertir los juegos en 3d cuando no se han programado con esa función.
Para que me entiendas, ¿cuantas pelis 3d que se emitan en los cines conoces que necesiten un ajuste diferente para cada espectador?
Última edición por enkonsierto; 31/01/2011 a las 21:59
Esa parte aun no la tengo muy clara, porque no he hecho tantas pruebas. Es posible que la distancia a la pantalla del cine convierta la separación de las imágenes en distancias despreciables frente a las que hay con la pantalla del ordenador.
No sé hasta qué punto influye cada persona a la hora del reglaje de las 3D, pero si sólo es un problema fisiológico (la distancia entre ojos) y no de cómo se forma la imágen en el cerebro, entonces no habría problemas
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