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Tema: Cómo es el efecto de la 3DS?

  1. #16

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    logicamente, igual ke en el cine. Pero sabes ke tambien hacia afuera funciona, pero ke no se espere la gente que las cosas le vayan a dar en la cara.
    exacto, es como tú dices.

  2. #17

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    ¿Cómo se llama ese juego de baile que tiene una carátula holográfica/3D? ¿Dance it 2? Bueno, si sabeis de qué juego hablo, pues eso .

    También hay que tener cuidado con el efecto 3D, si la separación de los objetos en las distintas imágenes es demasiada, terminas viendo doble, y eso sí que daña la vista y la cabeza. El que haya usado el Iz3D Driver en el PC sabe de lo que hablo. Supongo que ahí entra en juego el boton de "efecto 3D".
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  3. #18

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    También hay que tener cuidado con el efecto 3D, si la separación de los objetos en las distintas imágenes es demasiada, terminas viendo doble, y eso sí que daña la vista y la cabeza. El que haya usado el Iz3D Driver en el PC sabe de lo que hablo. Supongo que ahí entra en juego el boton de "efecto 3D".
    en eso tienes razon, porque los ojos te bizquean pero hacia afuera. De todos modos en la pantalla de 3ds no deberia de haber problema, proque es de pocas dimensiones. Pero si ke es cierto ke en una pantalla de pc pasa.
    < - >
    Cita Iniciado por enkonsierto Ver mensaje
    exacto, es como tú dices.
    y si no, mira tu video de la cuchara, ke mi hermano intentaba cogerla
    Última edición por dj syto; 29/01/2011 a las 07:29 Razón: Edición automática anti doble-post.

  4. #19

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    en eso tienes razon, porque los ojos te bizquean pero hacia afuera. De todos modos en la pantalla de 3ds no deberia de haber problema, proque es de pocas dimensiones. Pero si ke es cierto ke en una pantalla de pc pasa.
    < - >


    y si no, mira tu video de la cuchara, ke mi hermano intentaba cogerla
    es verdad, la cuchara salía hacia afuera
    < - >
    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    ¿Cómo se llama ese juego de baile que tiene una carátula holográfica/3D? ¿Dance it 2? Bueno, si sabeis de qué juego hablo, pues eso .

    También hay que tener cuidado con el efecto 3D, si la separación de los objetos en las distintas imágenes es demasiada, terminas viendo doble, y eso sí que daña la vista y la cabeza. El que haya usado el Iz3D Driver en el PC sabe de lo que hablo. Supongo que ahí entra en juego el boton de "efecto 3D".
    eso es porque has configurado mal el paralaje. Ese driver tiene teclas rápidas para corregirlo y ajustarlo a cada juego.
    Última edición por enkonsierto; 29/01/2011 a las 10:33 Razón: Edición automática anti doble-post.

  5. #20

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    SÍ tiene efecto hacia fuera. Si miráis el segundo trailer del Dead or Alive, se intuye.

  6. #21

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    eso es porque has configurado mal el paralaje. Ese driver tiene teclas rápidas para corregirlo y ajustarlo a cada juego.
    Lo sé, y tengo que reajustarlo según el juego, porque el "autofocus" en ocasiones funciona mal y desajusta (sobre todo si el personaje hace el típico movimiento de respiración moviéndose verticalmente, o se mueve en el sitio, como en los juegos de lucha cuando nos quedamos quietos).
    Pero en 3DS no disponemos de los ajustes de "separación de cámara" y "ajuste de ángulo" que te da el Iz·D con +, -, shift++ y shift+-, lo cual puede ser un problema gordo si los programadores no hacen un ajuste perfecto, o si el botón de efecto 3D no es suficiente para corregir el margen de error.
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  7. #22

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Lo sé, y tengo que reajustarlo según el juego, porque el "autofocus" en ocasiones funciona mal y desajusta (sobre todo si el personaje hace el típico movimiento de respiración moviéndose verticalmente, o se mueve en el sitio, como en los juegos de lucha cuando nos quedamos quietos).
    Pero en 3DS no disponemos de los ajustes de "separación de cámara" y "ajuste de ángulo" que te da el Iz·D con +, -, shift++ y shift+-, lo cual puede ser un problema gordo si los programadores no hacen un ajuste perfecto, o si el botón de efecto 3D no es suficiente para corregir el margen de error.
    el boton de efecto 3d es deslizante, y en realidad lo que ajusta es eso, la separacion de camara

  8. #23

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    Hacia fuera, hacia dentro...qué más da? Si luego el catálogo se llenara de Imagina ser mamá en 3D y demás chustas. Los pokémones con el mismo sistema de combate de hace eones, pero en 3D...

    Antes tenían el Brain Training para desarrollar tu cerebro, ahora tendrán el Eye training para fastidiarte la vista...todo a mejor, sí.

  9. #24

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Lo sé, y tengo que reajustarlo según el juego, porque el "autofocus" en ocasiones funciona mal y desajusta (sobre todo si el personaje hace el típico movimiento de respiración moviéndose verticalmente, o se mueve en el sitio, como en los juegos de lucha cuando nos quedamos quietos).
    Pero en 3DS no disponemos de los ajustes de "separación de cámara" y "ajuste de ángulo" que te da el Iz·D con +, -, shift++ y shift+-, lo cual puede ser un problema gordo si los programadores no hacen un ajuste perfecto, o si el botón de efecto 3D no es suficiente para corregir el margen de error.
    como dice syto, la 3ds tiene el boton para ajustar la profundidad del 3d. Además que en pc hay miles de gráficas que funcionan de distinta forma cada una. La 3ds es un hardware único para cada juego y siempre podrán comprobar como se ve.

  10. #25

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    el boton de efecto 3d es deslizante, y en realidad lo que ajusta es eso, la separacion de camara
    De todas formas, por lo que he leído, dicho botón deslizante tiene un recorrido muy muy escaso. Vamos, que básicamente sirve para activar o desactivar el efecto 3d, pero que dejarlo en una posición intermedia es difícil.

  11. #26

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    tiene 3 posiciones, total, intermedia y desactivado.

  12. #27

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    el boton de efecto 3d es deslizante, y en realidad lo que ajusta es eso, la separacion de camara
    Cita Iniciado por enkonsierto Ver mensaje
    como dice syto, la 3ds tiene el boton para ajustar la profundidad del 3d. Además que en pc hay miles de gráficas que funcionan de distinta forma cada una. La 3ds es un hardware único para cada juego y siempre podrán comprobar como se ve.
    Lo sé. Pero sólo es un control, sólo cambia la distancia. Para que me entendais, hace que la cabeza de la persona sea más gorda o menos (se separen más o menos los ojos) pero no cambia la posición del target (el ángulo de las cámaras).
    Con un sólo control consigues que los objetos que estén muy cerca se vean bien, pero no tienes control de los objetos a lo lejos... o al revés.

    Cita Iniciado por SilentSei Ver mensaje
    Antes tenían el Brain Training para desarrollar tu cerebro, ahora tendrán el Eye training para fastidiarte la vista...todo a mejor, sí.
    Supongo que estás al tanto de que Eye Training ya salió para NDS ¿no?
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  13. #28

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    Cita Iniciado por saruman Ver mensaje
    De todas formas, por lo que he leído, dicho botón deslizante tiene un recorrido muy muy escaso. Vamos, que básicamente sirve para activar o desactivar el efecto 3d, pero que dejarlo en una posición intermedia es difícil.
    Pos na, tocará esperar a la revisión...

  14. #29

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Lo sé. Pero sólo es un control, sólo cambia la distancia. Para que me entendais, hace que la cabeza de la persona sea más gorda o menos (se separen más o menos los ojos) pero no cambia la posición del target (el ángulo de las cámaras).
    Con un sólo control consigues que los objetos que estén muy cerca se vean bien, pero no tienes control de los objetos a lo lejos... o al revés.
    :
    Te refieres al paralaje. se sobreentiende que los programadores ya se encargarán de eso, no? Al tener un hardware único ellos ya escogerán el ajuste más optimo y no será necesario que el usuario configure nada.
    No es como en los PCs que cada tarjeta y monitor es de su padre y de su madre y por eso siempre hay que ajustar. Y mucho menos si usas el iz3d que es un parche para convertir los juegos en 3d cuando no se han programado con esa función.
    Para que me entiendas, ¿cuantas pelis 3d que se emitan en los cines conoces que necesiten un ajuste diferente para cada espectador?
    Última edición por enkonsierto; 31/01/2011 a las 21:59

  15. #30

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    Cita Iniciado por enkonsierto Ver mensaje
    Te refieres al paralaje. se sobreentiende que los programadores ya se encargarán de eso, no? Al tener un hardware único ellos ya escogerán el ajuste más optimo y no será necesario que el usuario configure nada.
    No es como en los PCs que cada tarjeta y monitor es de su padre y de su madre y por eso siempre hay que ajustar. Y mucho menos si usas el iz3d que es un parche para convertir los juegos en 3d cuando no se han programado con esa función.
    Para que me entiendas, ¿cuantas pelis 3d que se emitan en los cines conoces que necesiten un ajuste diferente para cada espectador?
    Esa parte aun no la tengo muy clara, porque no he hecho tantas pruebas. Es posible que la distancia a la pantalla del cine convierta la separación de las imágenes en distancias despreciables frente a las que hay con la pantalla del ordenador.
    No sé hasta qué punto influye cada persona a la hora del reglaje de las 3D, pero si sólo es un problema fisiológico (la distancia entre ojos) y no de cómo se forma la imágen en el cerebro, entonces no habría problemas
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