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Tema: por que no fuinciona?

  1. #1

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    por que no fuinciona?

    hola, estoy intentando que el proceso muestre un sprite según el ángulo en el que se encuentre el protagonista, este es mi código:
    process plataforma(x,y)
    Private
    Int id2;
    Int idangle;
    Int player;

    Begin
    ctype=c_scroll;
    graph=1;
    id2=get_id(TYPE personajebos);
    Loop
    idangle=get_angle(id2);
    player=idangle-90000;
    if(player>-45000 and player<45000) graph=9; end
    if(player>45000 and player>0) graph=9; flags=1; end
    if(player<-45000 and player>-135000) graph=9; flags=0; end
    if(player<-135000 and player>-195000) graph=1; end
    frame;
    End
    End
    pero no funciona, alguien sabe donde puede estar el error?
    gracias por adelantado.


  2. #2

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    y si pones id2=get_id(TYPE personajebos); dentro del loop?

    tambien agregale flags a cada uno de los if.

  3. #3

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    ok... muchas gracias, la última vez que me pongo a programar un viernes por la noche.


  4. #4

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    no hay problema, pregunta sin miedo.

  5. #5

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    pero pregunta.

  6. #6

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    pero pregunta.
    pero sin miedo.

    Aiken

  7. #7

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    Cita Iniciado por Aiken Ver mensaje
    pero sin miedo.

    Aiken
    y sin problemas.

  8. #8

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    Y usando FILE ¿Es que nadie piensa en los FILE?

    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  9. #9

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Y usando FILE ¿Es que nadie piensa en los FILE?

    tambien hay que setear FILE, a menos que sea un grafico cargado con un load_png o algo similar y este en el file 0.

  10. #10

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    yo no los meto en el fpg, los cargo directamente.


  11. #11

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    Cita Iniciado por serlioner Ver mensaje
    yo no los meto en el fpg, los cargo directamente.
    entonces, si no usas ninguna funcion de fpg no hace falta usar file.

  12. #12

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    Cita Iniciado por serlioner Ver mensaje
    yo no los meto en el fpg, los cargo directamente.
    Perdona, pero esto me había confundido

    Cita Iniciado por serlioner Ver mensaje
    hola, estoy intentando que el proceso muestre un sprite según el ángulo en el que se encuentre el protagonista, este es mi código:
    process plataforma(x,y)
    Private
    Int id2;
    Int idangle;
    Int player;

    Begin
    ctype=c_scroll;
    graph=1;
    id2=get_id(TYPE personajebos);
    Loop
    idangle=get_angle(id2);
    player=idangle-90000;
    if(player>-45000 and player<45000) graph=9; end
    if(player>45000 and player>0) graph=9; flags=1; end
    if(player<-45000 and player>-135000) graph=9; flags=0; end
    if(player<-135000 and player>-195000) graph=1; end
    frame;
    End
    End
    pero no funciona, alguien sabe donde puede estar el error?
    gracias por adelantado.
    Los gráficos cargados fuera de un FPG tienen valores superiores a 1000
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  13. #13

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Perdona, pero esto me había confundido



    Los gráficos cargados fuera de un FPG tienen valores superiores a 1000
    jajaja, tienes razon... bien por seguir analizando el caso...

    lo raro es que el autor no haya dicho que le seguia sin funcionar... o hay algo que nos estamos perdiendo.

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