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Tema: Cómo configurar el SDK de Caanoo

  1. #61

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    Oye hardyx, sabes algo del primer toolchain para caanoo que salio ?
    Tengo un problema en linux, el eabi es version 4, pero el primer que salio era version 0, y intento compilar algo en linux para la caanoo, pero como las libs que utilizo se compilaron con la version 0 pues no puedo hacerlo, ya que el toolchain eabi es version 4. Y queria pillarme el eabi version 0 para poder compilarlo, que por ahora genero solo el objeto.

  2. #62

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    La versión 0 es OEABI (old EABI), que no es compatible con Caanoo, sino con Wiz. No puedes mezclar librerías EABI con OEABI. Utilizan una interfaz binaria en los objetos que no es compatible. Recuerda, version 0 = Wiz, version 4 = Caanoo.

  3. #63

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    Pues lo curioso es que estas libs de que te hablo, son los modulos de Bennu para Caanoo (y no de wiz), que funciona en la consola, estoy portando un modulo para Bennu que depende de los otros. Splinter me dijo que lo descargo en gp32spain pero no sabe precisar, y yo ya probe los 2 que estan por aqui y son version 4 (eabi). Sabes
    donde pillarme el otro ? Esto pensando que no sea el toolchain de wiz claro, pero algo que salio despues como siendo de Caanoo.


    Edito: Mil gracias hardyx, me has abierto los ojos de sueño que tengo, no me lo creo, realmente estaba usando las libs del port de wiz y juraria por todos los santos que eran de caanoo, y varios días peleandome...

    Ya tengo el port y funcionando de maravilla, muchas gracias, lo voy a publicar ya
    Última edición por GameMaster; 14/11/2010 a las 02:41

  4. #64

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    Me estoy volviendo un poco loco....

    He seguido al pie de la laetra el tutorial, pero sigo teniendo porblemas para compilar.

    Con el "PC Debug" me da el siguiente error:

    "GP2X_Template - PC Debug" uses an invalid compiler. Probably the toolchain path within the compiler options is not setup correctly?! Skipping...
    Nothing to be done.

    Y si le doy al "Run" no hace nada..

    Por otra parte, solo me deja compilar el *.gpe para gph caanoo, no me deja darle al "Run", me pasa lo mismo que en el "PC Degbug"

    Otra cosa, alguien puede dejar algún código tipo Hello World para probar??

    uhfff, espero hacerlo funcionar pronto... :S
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  5. #65

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    Yo tampoco he conseguido que funcione el de Windows y estoy usando el de Linux que no ningún problema. A ver si alguien saca una versión donde vaya todo en su sitio, porque si no, no lo entiendo.

  6. #66

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    Cita Iniciado por faraday Ver mensaje
    Con el "PC Debug" me da el siguiente error:

    "GP2X_Template - PC Debug" uses an invalid compiler. Probably the toolchain path within the compiler options is not setup correctly?! Skipping...
    Nothing to be done.
    Revisa la configuración del perfil en Built options, selecciona "PC Debug" y mira que en "selected compiler" aparezca GNU GCC Compiler. Mira también en la opción del menu Settings > compiler and debugger, que estén los directorios bien en la pestaña search directories y en toolchain executables. Te tiene que funcionar si lo has instalado bien, porque es el entorno MINGW que trae Codeblocks.

    Cita Iniciado por faraday Ver mensaje
    Por otra parte, solo me deja compilar el *.gpe para gph caanoo, no me deja darle al "Run", me pasa lo mismo que en el "PC Degbug"
    Si compilas para Caanoo (ARM) no puedes ejecutarlo en el PC (Intel), sólo en la consola.

    Cita Iniciado por faraday Ver mensaje
    Otra cosa, alguien puede dejar algún código tipo Hello World para probar??
    La plantilla que indico te crea un esqueleto de programa que usa la SDL, tienes el codigo en este post de Jurk. Aquí tienes otro ejemplo.

    Cita Iniciado por saboteur Ver mensaje
    A ver si alguien saca una versión donde vaya todo en su sitio, porque si no, no lo entiendo.
    Juraría que GPH ya sacó un SDK oficial para Caanoo (diferente al que pongo aquí), aunque no trae el Codeblocks, pero trae un documento oficial para configurarlo.

  7. #67

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    mmmmh. No es por tocar los Hüeven pero yo lo instale (solo compila para CAANOO) de una forma bastante mas facilita.

    Si eso, ya lo subire (es que ahora no estoy con mi ordenador y no suelo tener intenerrrt y como no me dejan o dejaban poner afotos....)
    Beat It!!! (live) v1.1 FINAL!!! [Caanoo] = 98% - 30% Borracho perenne hasta que acaben fallas OLE OLE

  8. #68

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    Muchas gracias hardyx, tema solucionado.
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  9. #69

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    Hola, soy completamente nuevo en esto. Muchas gracias por el tutorial, lo he seguido paso a paso y sólo he encontrado un problema que es de la instalación: cuando le dices que instale CodeBlocks directamente en el C:\CodeBlocks luego él configura el compilador en C:\Programas\CodeBlocks, sólo hay que editar la referencia.

    Consigo compilar para PC Debug y Caanoo pero al probar el ejecutable de PC se cierra sin hacer nada de nada y log dice:


    Checking for existence: D:\Caanoo\Prueba\built\Prueba.exe
    Executing: "C:\CodeBlocks/cb_console_runner.exe" "D:\Caanoo\Prueba\built\Prueba.exe" (in D:\Caanoo\Prueba\built\)
    Process terminated with status 0 (0 minutes, 7 seconds)

    ¿Alguna idea de qué me falta para poder ver el "hello world"?

  10. #70

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    Bienvenido pagantipaco,
    Codeblocks lo puedes instalar donde quieras, pero es recomendable hacerlo en una ruta corta para evitar problemas. Por eso he puesto C:\Codeblocks en el tutorial.

    Sobre el "hello world", lo que hace el programa de ejemplo de la plantilla es iniciar el modo gráfico y salir. Nada más. Si quieres dibujar algo o esperar una tecla tendrías que usar las funciones de SDL. Pero ya lo tienes funcionando.

  11. #71

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    ¡Ah! Vale, es que pensé que pintaba en pantalla "hello world!" o algo así... vale, no me da errores por lo tanto está funcionando ;-)

    Lo tengo instalado tal y como pusiste, calcadito, sólo que la instalación pone lo del "program files", vamos, que se equivoca, pero es fácil ver dónde está el error, sobretodo porque lo encontré rápido ;-)

    Muchas gracias por la ayuda.

  12. #72

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    Hola hardyx... para empezar me gustaria agradecerte por el gran aporte. Pienso comprarme un caanoo dentro de poco y ya quiero empezar a programar pero no tenia ni idea de como configurar todo esto. Me surgio un problema... como yo no tengo caanoo aun necesito ver lo que programo en la pc y al compilar con Build target: pc release me aparece un error. cuando compilo con GPH Caanoo release compila a la perfeccion gracias a este tutorial pero no puedo verlo. Podrias decirme brevemente como cofigurar para poder ver en la pc lo que hago?
    desde ya mucgisimas gracias.

  13. #73

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    Como hardyx esta durmiendo te respondo yo. Tienes que configurar todo el entorno como viene en el pdf, es porque te esta faltando algun include o ruta al configurar el host...
    Por cierto, bienvenido a esta nuestra pequeña comunidad.

  14. #74

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    Hola Baalberith, cuando compilas para caanoo no puedes ver el resultado en el pc, sólo en la consola. Para verlo en el pc hay otro perfil Debug o Release que usa el GCC para Windows. De esa forma verás lo mismo que se vería en la consola.

  15. #75

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    si ya vi que el toolchain del PC release esta configurado pero el search directory esta totalmente en blanco. Como lo relleno? igual que con el ghp Caanoo release?
    Gracias

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