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Tema: Cómo configurar el SDK de Caanoo

  1. #46

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    La ruta de los ejecutables es la correcta, te remito de nuevo a la imagen que puse. Además, el diálogo te indica que bajo ese directorio debe haber un \bin, un \lib, etc.

    Es raro el error que te da, ya que te dice al final que lo está ejecutando desde e:\Wiztest. Revisa las opciones de Search directories y la de --sysroot.

  2. #47

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    Desde e:\Wiztest es donde tengo el src a compilar.

    Sobre la ruta, tu tampoco tienes el toolchain en la ruta que pones, o sea, tu pones esta ruta para los binarios:

    C:\CodeBlocks\gphCaanoo

    pero en la foto tienes esta:

    C:\Aplicas\CodeBlocks\gphCaanoo\bin

  3. #48

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    Da igual donde lo tengas, el caso es que pongas la ruta base del toolchain y no la carpeta bin. He puesto C:\Codeblocks en el artículo para que sea más claro, pero tienes que poner todas las rutas apuntando a donde lo instales.

    P.D. La línea que has puesto del error, supongo que le has recortado cosas. Porque faltan parámetros al compilador como --sysroot y los path de includes.
    Última edición por hardyx; 10/11/2010 a las 14:39

  4. #49

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    Es que me apuesto que tengo todas la rutas y todo bien configurado (sólo cambia 'Program Files'), y lo de la carpeta a secas sin bin, me parece sobretodo raro, porque ya antes tenia configurado el de Wiz y el host, y ambas apuntaban a la carpeta bin del respectivo toolchain.
    Es más sin no pongo la carpeta bin, codeblcoks sencillamente me dice que no encuentra los binarios del toolchain (lo que es logico, ya que estan dentro de bin).
    Lo voy a revisar de nuevo llegando a casa y te pongo las fotos para que veas.
    Grácias.
    < - >
    Lo he revisado todo mil veces, tienes razón con la carpeta del toochain, para compilar para windows, tambien no ponia la carpeta bin en la ruta, sólo al elegir los compiladores, es cuando entramos dentro de la carpeta bin, o sea, la ruta que tengo para windows (host) es esta:
    C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW (compilando para windows todo me funciona)

    Te pongo el error al compilar para Caanoo, este error sale poniendo todo tal cual lo pones en el tutorial, en el anterior error la diferencia era que la ruta apuntaba directamente a los binarios, o sea,
    ahora tengo C:\Program Files\CodeBlocks\gphCaanoo y con el error anterior ponia
    C:\Program Files\CodeBlocks\gphCaanoo\gcc-4.2.4-glibc-2.7-eabi\bin


    "WizTest - target" uses an invalid compiler. Probably the toolchain path within the compiler options is not setup correctly?! Skipping...
    "WizTest - target" uses an invalid compiler. Probably the toolchain path within the compiler options is not setup correctly?! Skipping...
    Nothing to be done.
    Última edición por GameMaster; 10/11/2010 a las 22:11 Razón: Edición automática anti doble-post.

  5. #50

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    Lo que te dice ahora es que en el proyecto, el perfil "target" tiene un compilador asignado que ya no existe, o no es correcto. Tienes abrir el menú Proyect > build options, marcar el perfil "target" y en selected compiler marcar gphCaanoo. O tienes varios o no es el correcto.

  6. #51

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    Eso ya lo habia mirado, en realidad el compilador que tengo es el GNU ARM GCC Compiler, era el que tenia para wiz, pero substitui todo por el de Caanoo (aunque no haya cambiado el nombre de la lista, todas las rutas son del de Caanoo, o sea, todas las que pones)

  7. #52

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    MUCHAS GRACIAS HARDYX.

    He seguido todos los pasos de tu tutorial para instalar el SDK y funciona perfectamente.

    Sólo dos apuntes:

    · Si pudieras, añade al post lo de quitar las referencias a las librerias que no hay que linkar, por ejemplo la milkmod.

    · Añade el comentario de Jurk de quitar -lexpat.

    Lo dicho, aportazo.
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  8. #53

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    Que so utilizais ??

  9. #54

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    no, somos alérgicos a la lac tosa

  10. #55

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    Que so utilizais ??
    Probado en el "maravilloso" Windows Vista.

    Eso sí, tuve dos problemillas:

    · Tuve que desinstalar la versión anterior del pack de GP2X SDK que tenía.

    · Primero instalé todo, luego definí las variables de entorno y SOLO entonces pude compilar correctamente. De hecho se me quejaba al compilar de que me faltaba la variable CYGWIN.
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  11. #56

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    Cita Iniciado por romeroca Ver mensaje
    He seguido todos los pasos de tu tutorial para instalar el SDK y funciona perfectamente.
    Gracias por los comentarios, me alegro de que te funcione. Ya he añadido lo de las librerías al tutorial.

    GameMaster, creo que tienes varias versiones mezcladas de SDKs o de cygwin. Incluso puede que tengas algo mal en tu sistema. Pruebalo en otro SO o en una máquina virtual.
    Última edición por hardyx; 11/11/2010 a las 23:49

  12. #57

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    A mi tambien me gustaria decir lo mismo, y eso no significa que tu tutorial no sea excelente.
    Voy a limpiar los sdk's oficiales, las plantillas y a empezar de nuevo...

  13. #58

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    Voy a limpiar los sdk's oficiales, las plantillas y a empezar de nuevo...
    Pues posiblemente ese sea el problema, al menos en mi caso tuve que hacerlo porque si no, no funcionaba.

    Y si no "format C:" que es mano de santo (es broma )
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  14. #59

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  15. #60

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    Le he añadido lo que se ha ido sugiriendo, si es eso a lo que te refieres.

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